Secret Ponchos

Secret Ponchos — многопользовательская онлайн-игра в жанре топ-даун шутера, разработанная канадской инди-студией Switchblade Monkeys. Игра была выпущена в раннем доступе для Windows в июле 2014 года и 2 декабря 2014 года для PlayStation 4. В октябре 2015 года на ПК вышла версия игры под названием Most Wanted Edition с дополнительными персонажами и картами. Дополнения были также добавлены в версию для PlayStation 4[3].

Общие сведения
Secret Ponchos
Разработчики Switchblade Monkeys
Издатели Switchblade Monkeys[1]
Даты выпуска PlayStation 4 — 2 декабря 2014
Windows — 13 октября 2015
Жанры Шутер с видом сверху
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Движки PhyreEngine
Режимы игры Многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Действие игры разворачивается на Диком Западе: игрок выступает в роли преступника и беглеца[4]. Основное внимание уделяется режиму PvP — игроки сражаются друг с другом онлайн, чтобы заработать репутацию и известность.[5][4] Игровой процесс построен с видом сверху,[5] управление реализовано по принципу twin-stick shooter.[6]

Успешные игроки получают за свою голову награду, становясь целью для других и повышая вознаграждение за победу над собой.[7] Остальные игроки могут объединяться против обладателя награды.[7]

В игре представлено пять карт, несколько игровых режимов и персонажей.[5] Каждый персонаж обладает уникальным оружием с двумя режимами (например, револьвер, стреляющий мощными выстрелами вблизи и быстрыми — на дистанции), а также дополнительным предметом, например, динамитом.[5] В издании для ПК Most Wanted Edition представлено 10 различных персонажей.[8].

Цель игры — выигрывать дуэли 1 на 1 или командные сражения 3 на 3, используя мастерство управления и стратегическое использование окружения.

Разработка и релиз

Switchblade Monkeys — независимая студия, в которой основную команду составляют пять человек и ещё семь сторонних участников[6] Президент компании Юсеф Мапара ранее работал арт-директором в Radical Entertainment и ушёл, чтобы делать собственные мобильные игры для iPhone.[6] Однако осознав сложности конкуренции на рынке App Store, он не стал продолжать эту деятельность.[6]

Название игры возникло из внутреннего рабочего блога, который стал популярен среди разработчиков.[9] На создание игры команду вдохновили такие проекты, как Team Fortress, Street Fighter II и League of Legends.[9] На выставке PAX Prime к команде подошли представители Sony, которые, ознакомившись с игрой и понаблюдав за другими игроками, предложили разработчикам выпустить проект на PlayStation 4.[6] Узнав о нехватке финансов у студии, представители компании предоставили девкиты и предложили помощь в преодолении барьеров.[6]

В период между E3 2013 и релизом команда планировала реализовать физику ткани и глобальное освещение, чтобы использовать возможности PlayStation 4.[5] Также Switchblade Monkeys рассматривали выпуск дополнительного DLC в виде новых режимов и персонажей, в том числе карты «захват точек» по аналогии с League of Legends.[5]

Анонс игры состоялся незадолго до выставки PAX East 2013, а эксклюзивность для PlayStation 4 была подтверждена на пресс-конференции Sony на E3 2013.[4] Игра была выпущена для PS4 2 декабря 2014 года и вошла в бесплатную подборку PlayStation Plus за декабрь.[4][10]

Версия для Windows была анонсирована накануне выставки PAX East 2014, при этом разработчик Кали Смайт сообщил, что релиз ожидается в июле 2014 года[11]. В июле 2014 года игра вышла в раннем доступе Steam[12], а полноценно появилась на ПК как Most Wanted Edition в октябре 2015 года[13][14].

Оценки и критика

Издание IGN поставило игре 7 из 10 баллов; рецензент Микел Репараз отметил глубину геймплея различных персонажей и подчеркнул, что ими интересно овладевать. При этом он отметил ограниченность в прогрессе: на тот момент в игре было всего 5 персонажей, 4 карты и 3 режима[15]. Обозреватель Paul Tamburro в октябре 2015 года, оценивая PC-версию Most Wanted Edition, также подчеркнул «удивительную сложность ядра игрового процесса», позволяющего проводить по-настоящему напряжённые перестрелки. В то же время он отметил, что малочисленное онлайн-сообщество приводило к проблемам с соединением и несбалансированным матчам[8].

Примечания

Ссылки