Schim
Schim — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная независимыми голландскими разработчиками Ewoud van der Werf и Nils Slijkerman и изданная его студией Extra Nice. В Японии игру выпустила Playism. Игроки управляют существом по имени «schim», обитающим в тенях, и должны провести его через окружающий мир, чтобы воссоединиться с тенью своего хозяина. Игра была вдохновлена воспоминаниями детских игр с тенями; само название взято из нидерландского выражения для «тени». По выходу Schim получила смешанные отзывы: хвалили визуальную подачу и оригинальную механику, критиковали за повторяемость и однообразие игрового процесса. После релиза игра получила награды на Tokyo Game Show и номинировалась на London Games Festival и фестивале A Maze.
Общие сведения
| Schim | |
|---|---|
| Разработчики |
Ewoud van der Werf Nils Slijkerman |
| Издатели |
Extra Nice Playism |
| Даты выпуска | 18 июля 2024 |
| Жанры | Платформер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], нидерландский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], латиноамериканский испанский[1] и западнофризский язык[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Schim — это платформер, в котором игрок управляет мальчиком и его собственным «schim» — существом, похожим на лягушку и живущим в его тени. Сюжет рассказывает о жизни мальчика: от детства через учёбу, выпуск и построение карьеры, после чего его настигают трудности, заставляющие schim отделиться от хозяина[3]. Игрокам предстоит, управляя schim, перемещаться по теням города, чтобы вновь соединиться с героем[4]. В игре 65 уровней[5], большинство из которых подразумевают следование за человеком: управляющий schim перемещается между тенями, отбрасываемыми объектами и персонажами в окружении[6][7].
Передвижение осуществляется прыжками из одной тени в другую. Если персонаж оказывается вне тени, за короткое время можно совершить дополнительный прыжок, чтобы вернуться обратно[4]. В противном случае герой возвращается к последней точке сохранения на уровне[3]. Для продвижения необходимо взаимодействовать с объектами или персонажами внутри их тени нажатием одной кнопки:[4] это позволяет создавать новые тени, доступные для прыжков и открытия новых участков уровня[8][3]. Некоторые объекты, например, флюгер или бельевая верёвка, позволяют забрасывать schim значительно дальше[7]. Важные для прохождения взаимодействия выделены визуально[8].
После завершения игры открываются дополнительные параметры, усложняющие прохождение: отключение двойных прыжков или чекпоинтов, режим «риск», ограничивающий число касаний света и приводящий к проигрышу при нарушении лимита[9][8].
Разработка и релиз
Игра Schim была создана независимым голландским разработчиком Ewoud van der Werf и Nils Slijkerman из студии Extra Nice[10]. Van der Werf занимался художественным оформлением и программированием, а Slijkerman отвечал за дизайн уровней, повествования и элементы motion capture[11]. Сам van der Werf заявил, что идея вдохновлена детскими играми с тенями[12], а само название — это нидерландское слово, означающее «тень»[8][13]. После первых технических экспериментов команда придумала «общий лор, правила мира, персонажей-schim и их смысл для игры»[14].
Разработка велась на движке Unity[15]. Минималистский стиль line art, изначально реализованный в виде силуэтов, достигнут с помощью собственных шейдеров[15]. Визуальное оформление вдохновлено работами Эрже (создателя Приключения Тинтина) и иллюстратора Йоста Сварте[16], а также играми Sable и Manifold Garden[17]. Вдохновение черпалось из голландских городов и достопримечательностей, что стало «основой» после одобрительных отзывов тестировщиков[17].[18] Van der Werf, страдающий дальтонизмом[19], изначально хотел ограничить палитру четырьмя цветами, но затем у каждого уровня появилось собственное цветовое оформление, ассоциированное со временем суток, температурой или событиями истории[20].[17]
Игра была анонсирована летом 2022 года на цифровой презентации Day of the Devs[12].[21][22] В апреле 2024 года на презентации Indie World от Nintendo была названа дата выхода — 18 июля[23][24], затем в мае была опубликована демоверсия и трейлер[25].[26] В Японии изданием занималась Playism, обложку для этого релиза нарисовал иллюстратор Кэйити Арави[27].
Оценки и критика
Schim получила «смешанные или средние» отзывы критиков согласно агрегатору Metacritic[28]. Обозреватели отмечали оригинальность и необычность игрового процесса платформера с использованием теней[9] при этом управление и механика были названы простыми и доступными[8][6][7], Часть рецензентов упрекала игру в чрезмерной простоте и отсутствию настоящего челленджа[7] либо недостаточно ясном визуальном объяснении поведения теней.[4] Также критиковали повторяемость механик между уровнями[9][8][29], Джоди Макгрегор из PC Gamer счёл, что под поверхностью мало содержания — «не слишком сложно, чтобы стать вызовом, но и недостаточно ненапряжно, чтобы расслабиться»[30]. Микаил Маднани (Touch Arcade) писал, что «в процессе прохождения не происходит развития основных механик»[31].
Особую похвалу Schim получила за визуальное оформление[9] в том числе использование минимализма, line art и негативного пространства,[4] а также за плавную физику и анимацию.[29][4] Многие рецензенты подчёркивали, что художественный стиль хорошо работает на атмосферу и идею игры;[8] Николь Карпентер (Polygon) писала: «использование цвета, света и тени здесь критически важно для передачи эмоций и повествования».[32], Отмечали также неспешный темп уровней[6][4][29] степень интерактивности и возможности для исследования.[3] Однако некоторые критики считали, что контент и разнообразие недостаточно выражены, а окружения — слишком схожи.[3]
Сюжет Schim вызвал разные оценки: одни обозреватели называли историю тонкой и проникновенной[32][3][6], отмечали интересную передачу без текста и диалогов[3] другие — сочли её минималистичной или утомительной.[9][30] Эд Торн (Rock Paper Shotgun) позитивно отзывался о начальной части, где герой взрослеет, но счёл оставшуюся часть игры «не столь насыщенной эмоциями, как обещает завязка»[6]. Джени Лада (Siliconera) отмечала, что бессюжетность не позволила ей сопереживать персонажу, и её разочаровало, что «даже при идеальной игре уровни идут дальше, а встречи с хозяином долго нет»[7].
Музыкальное оформление также было отмечено положительно,[31] многие критики сочли его удачным сопровождением игрового ритма и атмосферы.[4]
Schim была награждена Audience Award Grand Prix и премией за лучший геймдизайн на Sense of Wonder Night в рамках Tokyo Game Show 2022 года; по словам одного из жюри, «за ностальгию и новизну идеи».[33][34] Игра также была номинирована на премию International Innovators Лондонского фестиваля игр (London Games Festival) 2022 года[35][36],[37] а также на фестивале A Maze в 2023 году[38][39][40].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
- ↑ Hoekstra L. Twee Friezen veroveren gamewereld met nieuw spel vol Friese elementen — 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Schulz, Elena Schim - Review: Dieser Plattformer bewegt ganz ohne Worte. IGN Deutschland. IGN (15 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 15 июля 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Vogel, Mitch SCHiM Review (Switch eShop). Nintendo Life. Hookshot Media (19 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 9 октября 2024 года.
- ↑ Woolsey, Cameron SCHiM is a chill navigation game where you play as a shadow-hopping spirit searching for its lost human. Destructoid. Gamurs Group (15 июня 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 2 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Thorn, Ed Schim review: Plopping between shadows as a polterfrog makes for a very comforting puzzler. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Ltd (15 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Lada, Jenni Review: SCHiM Gets Annoying. Siliconera (21 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 15 марта 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Rudek, Jordan SCHiM (Switch) Review. Nintendo World Report (15 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 26 ноября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Marshall, Callum Review: SCHiM. Hardcore Gamer. Valnet Inc. (15 июля 2024). Дата обращения: 26 августа 2024. Архивировано 6 сентября 2025 года.
- ↑ Press Release: The Shadow-platformer SCHiM Surpasses 200K Wishlists and Hops Unto PC & Consoles On July 18th. Games Press (25 июня 2024). Дата обращения: 7 января 2025. Архивировано 23 января 2025 года.
- ↑ Arimichi (2024-07-18). “Review of SCHiM. A shadow action game that follows the owner who has been separated from him, moving 3,000 miles in the shadows”. Famitsu. Kadokawa Game Linkage Inc. Архивировано из оригинала 2024-12-03. Дата обращения 2024-11-26. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - ↑ 1 2 Morgan Park Schim is an adorable platformer about hopping from shadow to shadow. PC Gamer. Future Publishing (10 июня 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 17 июля 2024 года.
- ↑ Needham, Jack SCHiM might be the most original platform game of the year. Stuff. Kelsey Media (16 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 16 мая 2025 года.
- ↑ Kessler, Ana The Creative and Technical Aspects of Developing SCHiM. 80.lv. 80 Level (14 апреля 2023). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 18 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 “SCHiM”. Wireframe (64): 36—37. 2022-07. Проверьте дату в
|date=(справка на английском) - ↑ Rochlin, Jason SCHiM Lead Talks Growing Development, Marketing for Indie Platformer. Game Rant. Valnet (12 марта 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 23 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Rochlin, Jason SCHiM Interview: Ewoud van der Werf Discusses the Growth of his Indie Game. Game Rant. Valnet (13 марта 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
- ↑ Nicholas, Heidi Interview: Schim offers "a whimsical, colourful world for you to explore". TrueAchievements. TrueGaming Network Ltd (27 августа 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
- ↑ Schim: How the shadow-jumping adventure prioritizes accessibility, out July 18. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (18 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 22 июля 2024 года.
- ↑ Donovan, Imogen SCHiM Interview: Wholesome Shadow Adventures Across Colourful City Streets. GamingBible. UNILAD (20 апреля 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 3 августа 2024 года.
- ↑ Valentine, Rebekah Day of the Devs: Everything Announced and Shown, Including Choo-Choo Charles and Planet of Lana. IGN (10 июня 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
- ↑ Wheeler, CJ Everything that happened at Day Of The Devs 2022. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Ltd (9 июня 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 2 декабря 2024 года.
- ↑ Sal Romano SCHiM launches July 18. Gematsu (17 апреля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 22 сентября 2024 года.
- ↑ Alice O'Connor Shadow-hopping platformer Schim emerges into the light in July. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Ltd (18 апреля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 9 октября 2024 года.
- ↑ SCHiM - Official Steam Next Fest Trailer. IGN (30 мая 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 2 сентября 2024 года.
- ↑ Reuben, Nic Shadow frog? Shadow frog! Shadow frog puzzler Schim has a free demo you can play now. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Ltd (30 мая 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 2 декабря 2024 года.
- ↑ Nobu From shadow to shadow. SCHiM will be released on July 18, 2024. Pre-orders are now open for the physical version featuring original illustrations by Keiichi Arawi. 4Gamer. Aetas Inc. (18 апреля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 27 августа 2024 года.
- ↑ SCHiM. Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 4 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 Jones, Jenny Mini Review: Schim (PS5) - Adorable Platformer Doesn't Quite Stick the Landing. Push Square. Hookshot Media (15 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 25 ноября 2024 года.
- ↑ 1 2 Macgregor, Jody Schim review: I see a little silhouetto of a man. PC Gamer. Future Publishing (21 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 Madnani, Mikhail Steam Deck Weekly: Gamescom 2024 Steam Deck News, Reviews Including Bakeru and SCHiM, New Verified Games, Discounts, and More. TouchArcade (24 августа 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 Carpenter, Nicole Schim is like Homeward Bound, but you're a shadow. Polygon. Vox Media (19 июля 2024). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 25 ноября 2024 года.
- ↑ Computer Entertainment Supplier's Association. A gateway to success for indie game developers: "SOWN 2022" Grand Prix has been decided! Extra Nice "SCHiM" from Netherland. Nikkei BP (16 сентября 2022). Дата обращения: 30 ноября 2024. Архивировано 20 июля 2024 года.
- ↑ Computer Entertainment Supplier's Association. Sense of Wonder Night 2022: Award winning titles has been selected. Nikkei BP (2022). Дата обращения: 30 ноября 2024. Архивировано 19 апреля 2024 года.
- ↑ Lancaster, John Announcing the London Games Festival 2022 Official Selection! London Games Festival. Games London (11 марта 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 12 августа 2025 года.
- ↑ O'Connor, Alice London Games Festival announces Official Selection of video games. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Ltd (11 марта 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
- ↑ Brown, Andy London Games Festival announces Official Selection with 33-game lineup. NME. NME Networks (14 марта 2022). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 6 апреля 2025 года.
- ↑ SCHiM. A MAZE (2023). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 21 сентября 2025 года.
- ↑ Williams, Leah J. Wayward Strand nabs A MAZE. award nomination. GamesHub. Creative Hubs Group (15 марта 2023). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
- ↑ The 2023 A MAZE. Award nominees are as weird and wonderful as you'd expect. Informatech (14 марта 2023). Дата обращения: 26 ноября 2024. Архивировано 17 сентября 2024 года.
