Save the Date (видеоигра)

Pause

Save the Date — инди-игра в жанре визуальной новеллы, разработанная независимой студией Paper Dino и выпущенная в 2013 году. Получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили глубину концепции и юмор. После выхода проект привлёк внимание исследователей благодаря использованию повторений и метапрозы в повествовании. В 2014 году игра была номинирована на премию Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival.

Общие сведения
Save the Date
Разработчик Paper Dino
Дата выпуска 27 мая 2013
Жанр визуальная новелла
Создатели
Геймдизайнер Крис Корнелл
Композитор Франсиско Серда
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Macintosh
Движок Ren'Py
Язык интерфейса английский

Игровой процесс

undefined

Игра представляет собой визуальную новеллу. Игровой процесс заключается в продвижении диалогов путём выбора ответов для развития разветвлённого повествования. Игрок управляет безымянным персонажем, который готовится пойти на свидание со своей возлюбленной Фелицией. Фелиция звонит герою и просит предложить место для встречи. Независимо от выбранного места и обстоятельств, свидание заканчивается гибелью девушки в результате череды всё более жестоких и абсурдных событий. Смерть Фелиции приводит к окончанию игры. После этого игрок должен начать заново и выбрать другие варианты действий. По мере перезапуска игры и повторного прохождения определённых эпизодов становятся доступны новые варианты диалогов. Они отражают осознание персонажем того, что он находится во временной петле. Среди них — попытки защитить Фелицию от смертельных инцидентов или убедить её в том, что игрок предвидит будущее. В конечном итоге герой пытается доказать девушке, что она является персонажем видеоигры. Если игроку удаётся убедить Фелицию в том, что она находится в игре и обречена на смерть, она предлагает бросить игру и представить счастливый конец. Вскоре после этого в неё попадает метеорит[1]. Единственный выбор, который не приводит к смерти, предлагается в самом начале игры: отменить свидание. В этом случае главный герой и Фелиция расстаются и продолжают жить своей жизнью.

Разработка и выпуск

Save the Date разработана Paper Dino, студией независимого разработчика Криса Корнелла. Корнелл создавал игру в течение двух с половиной месяцев на игровом движке Ren'Py, предназначенном для визуальных новелл. Идея проекта возникла во время мозгового штурма с разработчиком Frog Fractions Джимом Кроуфордом. На концепцию повлиял фильм «День сурка», имеющий схожую завязку с временной петлёй. Сюжет игры был написан с целью использовать временную петлю, чтобы побудить игроков «изучить собственные мотивы». Разработчик хотел заставить их критически осмыслить, чего они хотят достичь в своём стремлении пройти игру. Корнелл тестировал игру на ранних этапах разработки. Он заметил, что многие игроки старались отвечать в диалогах честно[2]. В 2014 году Корнелл представил результаты своего опыта на сессии «Создание вовлечённости игрока» в рамках саммита независимых игр на конференции разработчиков игр (GDC).

Восприятие

Отзывы критиков

Кара Эллисон из The Guardian назвала игру «остроумной, умной и хорошо продуманной». Она высоко оценила «постоянно расширяющееся и сложное повествование», охарактеризовав его как «увлекательное и местами уморительное»[3]. Нейтан Грейсон из Rock Paper Shotgun счёл проект «блестящим» и глубоким. Он отметил, что игра содержит «мощный посыл о неизбежности» и обладает качествами метапрозы. При этом он признал, что «повторение одних и тех же фрагментов снова и снова в конечном итоге начинает немного раздражать»[4]. Аарон Суппурис из The Verge заявил, что Save the Date — это «мощная, вызывающая фрустрацию игра», которая «хорошо написана и изобретательно спроектирована»[5].

Научные отзывы

Несколько академических источников рассмотрели нарративный дизайн Save the Date, отметив использование повторений, реиграбельности и метапрозы. Исследователи также описали её повествовательные приёмы как новаторские для интерактивного сторителлинга. По их мнению, игра бросает «значительный вызов» устоявшимся нарративным конвенциям.

Писательница в жанре интерактивной литературы Эмили Шорт охарактеризовала игру как «головоломку с повторным прохождением», которая решается путём повторения неудачных попыток. Шорт отметила, что отсутствие сюжетной развязки «даёт игроку множество способов попытаться изменить концовку, но ни один из них не приводит к успеху, и смысл рождается из самих попыток и неудач»[6]. Исследователи из Утрехтской школы искусств описали использование в игре «межсессионной памяти»: ситуации, когда «игрок сталкивается с последствиями решений, принятых в предыдущих игровых сессиях». Исследователи из Северо-Восточного университета рассмотрели применение нелинейного игрового процесса с использованием «механики перемотки». При этом игрокам прямо или косвенно предлагается «перепроходить игру снова и снова [в поисках] правильного решения».

Исследователь из Национального университета Сингапура Алекс Митчелл обсудил использование в игре метагейминга. Создавая внутри игры отсылки к реальному миру игрока, проект внушает «ощущение, что чёткой границы… между игроком и игровым персонажем больше не существует». Митчелл утверждает, что игра обманывает ожидания игрока относительно своей цели. Она смещает фокус на осознание разрушения «границ между отдельными игровыми сессиями» через процесс, описываемый как остранение.

Награды

Save the Date была номинирована на премию Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival в 2014 году[7][8] и вошла в программу фестиваля IndieCade в 2013 году.

Примечания

  1. ↑ Rougeau, Michael Making 'Save the Date,' a Study on Dating and Free Will. Animal New York (13 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  2. ↑ Meer, Alec IGF Factor 2014 – Save The Date. Rock Paper Shotgun (18 марта 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. ↑ Ellison, Cara Video games to get you through Valentine's Day. The Guardian (14 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. ↑ Grayson, Nathan Wot I Think: Save The Date. Rock Paper Shotgun (30 мая 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. ↑ Souppouris, Aaron Play this: 'Save the Date', a dating sim like no other. The Verge (8 июня 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 13 декабря 2025 года.
  6. ↑ Short, Emily Save the Date (Paper Dino / Chris Cornell). emshort.blog. Emily Short (25 октября 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. ↑ Makuch, Eddie Independent Games Festival awards finalists revealed. GameSpot (7 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. ↑ 2014 Finalists & Winners. Independent Games Festival (2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.

Ссылки

Pause