Ronin (игра)
Ronin — пошаговая экшен-платформенная компьютерная игра, разработанная инди-разработчиком Томашем Вацлавеком и изданная компанией Devolver Digital. Выпуск для Windows состоялся 27 мая 2015 года в рамках раннего доступа Steam, из которого игра вышла 30 июня 2015 года. Позднее 15 октября 2015 года вышло обновление с поддержкой OS X и Linux. Версия для PlayStation 4 была выпущена 1 ноября 2016 года.
Что важно знать
| Ronin | |
|---|---|
| Разработчики | Томаш Вацлавек |
| Издатели | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
Windows — 30 июня 2015 OS X, Linux — 15 октября 2015 PlayStation 4 — 1 ноября 2016 |
| Жанры |
Экшен Платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Томаш Вацлавек |
| Сценаристы | Томаш Вацлавек |
| Программисты | Томаш Вацлавек |
| Художники | Лукаш Пискорж |
| Композиторы | Патрик Карват |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows OS X Linux PlayStation 4 |
| Движки | GameMaker: Studio |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], польский[1], русский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1] и румынский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс Ronin строится на скрытных прохождениях через уровни, стилизованные под офисные комплексы, что, по словам дизайнера Томаша Вацлавека, является «плагиатом» с Gunpoint Тома Фрэнсиса[2]. Игрок должен избегать обнаружения охранниками и использовать эффект неожиданности для «тихих» убийств. Если игрок вступает в бой, ему необходимо уклоняться от атак охранников, подбирать подходящий угол для поражения врага и, при необходимости, метать меч во врагов.
Игрок может висеть под потолком, чтобы незаметно атаковать находящегося внизу врага (при этом целью не должен быть элитный охранник) — такой удар убивает врага мгновенно.
В игре реализованы элементы лазания по стенам: игрок может скользить вниз, прилипать к стене и отталкиваться от неё к противнику или иному участку уровня, что позволяет незаметно атаковать врагов и перемещаться между зонами.
Сюжет
Сюжет повествует о главной героине, молодой женщине, стремящейся отомстить пятерым людям, которых она считает виновными в убийстве своего отца. Действие сюжета визуализируется через групповую фотографию, на которой изображены она сама в детстве, её отец и пятеро его убийц. По мере прохождения игры цели в этом списке поочерёдно вычёркиваются.
Финал наступает после последнего убийства (Босса); в зависимости от того, получил ли игрок урон в финальной битве, концовка может быть хорошей (при отсутствии урона) или плохой (если героиня была ранена и погибает).
В приквельном комиксе подтверждается, что героиня — это маленькая светловолосая девочка на фотографии; также раскрывается, что она получает удовольствие от убийств и никогда не чувствовала себя более живой.
Разработка и релиз
Ronin была разработана польским разработчиком Томашем Вацлавеком, сотрудником студии Flying Wild Hog. Изначально прототип игры создавался для itch.io-джема на тему «киберпанк» и был опубликован в марте 2014 года под псевдонимом teedoubleu. Несмотря на отсутствие высоких оценок (максимум — 88-е место по релевантности), проект удостоился Developer’s Showcase и Jury Award конференции World of Gamedev Knowledge 2014 (WGK) в Гданьске, Польша[3][4]. Художник Лукаш Пискорж присоединился к проекту; графика перешла от пиксель-арта к качественному 2D-оформлению, что было сделано не только ради улучшения визуала, но и для большего отличия от Gunpoint. Креативный директор Superhot Пётр Иваницкий, будучи членом жюри WGK, предложил Вацлавеку передать игру издателю Devolver Digital, что и было сделано[5]. Первый совместный анонс — показ дебютного трейлера.
После периода «тихой» разработки Вацлавек выложил обновлённую версию оригинального прототипа со свежей графикой, саундтреком и новым функционалом на itch.io 20 апреля 2015 года — страница была переименована из «RONIN» в «RONIN Demo». Первоначальный выпуск в Steam Early Access состоялся 24 мая 2015 года для Windows, OS X и Linux, однако версии для OS X и Linux были временно сняты из-за технической нестабильности. Из раннего доступа игра вышла 30 июня 2015 года только для Windows[6]. 18 июня 2015 года был анонсирован порт для PlayStation 4 и PlayStation Vita[7]. 15 октября 2015 года обновление № 9 добавило сборки для OS X и Linux[8]. 1 ноября 2016 года вышла версия Ronin для PlayStation 4.
В специальное издание игры входят цифровой комикс на 25 страниц и оригинальный саундтрек.
Оценки и критика
Версии для ПК и PlayStation 4 получили в целом положительные оценки на агрегаторе Metacritic. Критики хвалили дизайн и идею, проводя параллели с Gunpoint. Так, Фил Сэвидж из PC Gamer отмечал, что Ronin — это «B-муви по сравнению с более интеллектуальной стелс-головоломкой Gunpoint». Вместе с тем ряд рецензентов, как Мэтт Портер из Hooked Gamers, отмечали однообразие офисных уровней: «Каждого из пяти врагов приходится искать в одинаковых унылых офисах».[9]. Самая низкая оценка была дана Стивеном Богосом из The Escapist — 2/5: «Ronin — крайне средняя игра… мало что способно удержать интерес, и ничего такого, чего мы не видели раньше».
Примечания
Ссылки
- http://ronin-game.com — официальный сайт
- https://www.mobygames.com/game/ronin — Ronin на MobyGames


