Risk of Rain
Risk of Rain — компьютерная игра в жанре roguelike-платформера, разработанная студией Hopoo Games и выпущенная в 2013 году. Изначально созданная двумя студентами из Университета Вашингтона на движке GameMaker, игра была профинансирована через Kickstarter и вышла для Windows в ноябре 2013 года. Позднее были выпущены версии для macOS и Linux, а также консольные издания, выходившие в конце 2010-х годов.
Игрок берёт на себя роль выжившего после крушения космического грузового корабля на неизвестной планете. Цель игры — выжить, уничтожая различных монстров и собирая предметы, улучшающие боевые и защитные возможности персонажа. Особенностью игры служит постоянно растущая по времени шкала сложности, заставляющая игрока выбирать между развитием персонажа и ускоренным прохождением уровней до появления сильных врагов. В кооперативном режиме поддерживается до десяти игроков онлайн и до двух игроков на одном устройстве.
Сиквел, выполненный в 3D, — Risk of Rain 2 — вышел в августе 2020 года. В ноябре 2023 года для Windows и Nintendo Switch был выпущен ремейк, Risk of Rain Returns.
Что важно знать
| Risk of Rain | |
|---|---|
| Разработчики | Hopoo Games |
| Издатели |
Gearbox Publishing Chucklefish |
| Часть серии | Risk of Rain[d] |
| Даты выпуска |
Windows — 8 ноября 2013 macOS, Linux — 28 октября 2014 PlayStation 4, PlayStation Vita — 12 апреля 2016 Nintendo Switch — 20 сентября 2018 Xbox One — 30 августа 2019 |
| Жанры |
Roguelike Платформер |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Duncan Drummond Paul Morse |
| Геймдизайнеры |
Matthew Griffin Duncan Drummond Paul Morse |
| Программисты | Duncan Drummond |
| Художники | Duncan Drummond |
| Композиторы | Chris Christodoulou |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch Xbox One |
| Движки | GameMaker |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В начале каждой игры игрок выбирает одного из двенадцати персонажей, при этом изначально доступен только Коммандо. По мере выполнения различных внутриигровых задач открываются новые герои. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором способностей: например, снайпер наносит мощный и пробивной урон на большом расстоянии, но стреляет медленно, в то время как коммандо может наносить быстрые и умеренные повреждения на ближней дистанции.
Цель уровня — отыскать телепорт, расположенный каждый раз случайным образом. Исследуя уровень, игрок сталкивается с монстрами, за убийство которых получает игровую валюту и опыт. Набирая опыт, персонаж повышает уровень, получая дополнительные очки здоровья и увеличивая наносимый урон. Деньги тратятся на открытие сундуков, покупку предметов в магазинах, активацию боевых дронов-помощников, либо на попытку получить предмет у алтари, дающие награды случайным образом. Всего в игре присутствует более 110 предметов, которые дают пассивные бонусы или предоставляют один активируемый эффект с перезарядкой[2] В рюкзаке можно неограниченно накапливать пассивные предметы и даже собирать несколько одинаковых, тем самым суммируя их эффекты, а вот активируемый предмет может быть только один. Расположение и ассортимент предметов формируется процедурно.
После нахождения телепорта игроки активируют его, и начинается обратный отсчёт: от 90 секунд на лёгком уровне сложности Drizzle, до 120 секунд на сложном Monsoon. В течение этого времени появляются новые волны монстров и минимум один босс. После завершения отсчёта новые враги перестают появляться; игроку нужно добить всех оставшихся противников, чтобы перейти на следующий уровень. Оставшиеся при переходе деньги конвертируются в опыт. На предпоследнем уровне игрок может либо перейти к финальной локации, либо продолжить зарабатывать опыт и предметы, снова проходя прошлые уровни; на финальном уровне предстоит сражение с боссом, после чего, в случае победы, осуществляется побег с планеты.
Сложность игры напрямую зависит от времени: каждые пять минут уровень сложности повышается (всего десять этапов), при этом новые монстры становятся сильнее и выносливее.[2] На высоких уровнях сложности боссы могут появляться ещё до нахождения телепорта. В одиночной игре смерть приводит к окончанию партии, а в кооперативе выбывший игрок ждёт, пока остальные завершат уровень — после чего возвращается к игре.
Появление тех или иных предметов связано с прогрессом игрока: открытие определённых предметов происходит после победы над определёнными боссами, успешного завершения партий разными персонажами или достижения других уникальных целей. В режимах Rainstorm и Monsoon иногда выпадают «лог-буки» с описаниями врагов; их сбор открывает новые предметы и персонажей.
Разработка
Risk of Rain разработали два студента Университета Вашингтона — Дункан Драммонд и Пол Морс, выпустившие игру под лейблом Hopoo Games. Главным источником вдохновения стали любимые проекты детства, объединённые в смешанном жанре платформера и roguelite.[3] Авторы стремились создать проект, в котором растущая по времени сложность ставит игрока в условия постоянного выбора и давления[3]. Игра была реализована в среде GameMaker: Studio.[4] Название Risk of Rain было выбрано не только из-за простоты поиска в интернете, но и как отсылка к концепции постоянной угрозы неудачи или опасности для героя[3].
Первоначальная идея проекта, возникшая во время учёбы на втором курсе, заключалась в создании tower defense, где сложность противников возрастает по мере удаления от основной базы. Однако игроки предпочитали не уходить далеко, поэтому разработчики изменили концепцию, реализовав наращивание сложности по принципу «сложность = время».[2] Хотя в интерфейсе сложность увеличивается каждые пять минут, внутренняя шкала повышается каждую минуту для более плавного баланса. Эта шкала влияет на экспоненциальный рост силы атаки врагов, приближённый к логарифмическому рост здоровья монстров и постепенный прирост здоровья игрока при прокачке. Такой подход позволил создать моменты абсолютного превосходства над врагами и, напротив, ситуации критической борьбы за выживание[2]. Экспериментируя с повышением сложности в зависимости от скорости убийства врагов, разработчики отказались от этой идеи, чтобы сохранить «американские горки» интенсивности.[2]
Расчёт количества врагов реализован через точечную систему: внутриигровой ИИ получает очки в зависимости от шкалы сложности и «покупает» на них противников. Более сильные враги стоят дороже. Из-за технических ограничений движка при избытке противников создаётся «элитный» монстр с повышенными характеристиками. Этот вариант не только решил проблему производительности, но добавил динамику в игровой процесс.[2] Разработчики знали о возможности «сломать» баланс за счёт сочетания определённых предметов, делая героя практически бессмертным, но сочли это приемлемым из-за случайной природы выпадения.[2]
Графика выполнена в минималистичной 2D-стилистике, близкой к 8-битам. Это упростило рисование новых врагов и позволило наглядно показать разницу в размерах между героями и боссами.[3] Все персонажи визуально и по стилю геймплея отличались друг от друга: например, у снайпера урон повышается при точном нажатии на перезарядку.[3]
Закончив ключевые элементы игры, команда Hopoo Games разместила проект на Kickstarter для обновления GameMaker, найма композитора и улучшения качества. Кампания в апреле 2013 года собрала более 30 тысяч долларов при минимальной заявке в 7 тысяч. Это позволило пригласить Криса Христодула к работе над саундтреком и расширить игровой функционал.[4] Часть успеха Kickstarter обеспечила сотрудничество с Chucklefish, которые предоставили серверы и инфраструктуру для мультиплеера. Позже к команде присоединился Мэттью Гриффин из Yeti Trunk для доработки сетевого кода[5].
Портирование игры на PlayStation Vita и PlayStation 4 производилось совместно с Sony Computer Entertainment America и при поддержке Code Mystics. Эти версии поддерживают поиск матчей через интернет и возможность двух игроков на одной системе присоединяться к кооперативу, а также кроссплатформенную игру между Vita и PS4. Релиз этих версий состоялся в апреле 2016 года[6][7]. Версия для Nintendo Switch вышла 20 сентября 2018 года и поддерживает локальный и сетевой мультиплеер[8]. Для Xbox One игра стала доступна 30 августа 2019 года[9].
Издания и обновления
В феврале 2015 года Hopoo Games объединилась с сервисом IndieBox, чтобы выпустить лимитированное физическое издание Risk of Rain в виде коллекционного набора с флеш-накопителем (DRM-free версия игры), официальным саундтреком, руководством, ключом Steam и уникальными сувенирами[10][11].
В марте 2019 года стартовал ранний доступ Risk of Rain 2 — полноценного 3D-продолжения, официально релиз состоялся в августе 2020 года[12][13].
Ремейк оригинальной игры — Risk of Rain Returns — вышел для Windows и Nintendo Switch 8 ноября 2023 года, в честь десятилетия первой игры[14]. Её разработка велась Hopoo Games совместно с издателем Gearbox Software, выкупившим права на франшизу в 2022 году. В дальнейшем создание новых частей, по заявлению Gearbox, будет вестись непосредственно их командой[15]. Среди улучшений ремейка — переработанный код, более высокое разрешение графики, новая музыка от Христодула, обновлённая сетевая поддержка и добавление героев, монстров и предметов из Risk of Rain 2[16].
Оценки и критика
Примечания
Ссылки
- http://riskofraingame.com/ — официальный сайт


