Risk of Rain

Risk of Rain — компьютерная игра в жанре roguelike-платформера, разработанная студией Hopoo Games и выпущенная в 2013 году. Изначально созданная двумя студентами из Университета Вашингтона на движке GameMaker, игра была профинансирована через Kickstarter и вышла для Windows в ноябре 2013 года. Позднее были выпущены версии для macOS и Linux, а также консольные издания, выходившие в конце 2010-х годов.

Игрок берёт на себя роль выжившего после крушения космического грузового корабля на неизвестной планете. Цель игры — выжить, уничтожая различных монстров и собирая предметы, улучшающие боевые и защитные возможности персонажа. Особенностью игры служит постоянно растущая по времени шкала сложности, заставляющая игрока выбирать между развитием персонажа и ускоренным прохождением уровней до появления сильных врагов. В кооперативном режиме поддерживается до десяти игроков онлайн и до двух игроков на одном устройстве.

Сиквел, выполненный в 3D, — Risk of Rain 2 — вышел в августе 2020 года. В ноябре 2023 года для Windows и Nintendo Switch был выпущен ремейк, Risk of Rain Returns.

Что важно знать
Risk of Rain
Разработчики Hopoo Games
Издатели Gearbox Publishing
Chucklefish
Часть серии Risk of Rain[d]
Даты выпуска Windows — 8 ноября 2013
macOS, Linux — 28 октября 2014
PlayStation 4, PlayStation Vita — 12 апреля 2016
Nintendo Switch — 20 сентября 2018
Xbox One — 30 августа 2019
Жанры Roguelike
Платформер
Создатели
Продюсеры Duncan Drummond
Paul Morse
Геймдизайнеры Matthew Griffin
Duncan Drummond
Paul Morse
Программисты Duncan Drummond
Художники Duncan Drummond
Композиторы Chris Christodoulou
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Xbox One
Движки GameMaker
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

В начале каждой игры игрок выбирает одного из двенадцати персонажей, при этом изначально доступен только Коммандо. По мере выполнения различных внутриигровых задач открываются новые герои. Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и набором способностей: например, снайпер наносит мощный и пробивной урон на большом расстоянии, но стреляет медленно, в то время как коммандо может наносить быстрые и умеренные повреждения на ближней дистанции.

Цель уровня — отыскать телепорт, расположенный каждый раз случайным образом. Исследуя уровень, игрок сталкивается с монстрами, за убийство которых получает игровую валюту и опыт. Набирая опыт, персонаж повышает уровень, получая дополнительные очки здоровья и увеличивая наносимый урон. Деньги тратятся на открытие сундуков, покупку предметов в магазинах, активацию боевых дронов-помощников, либо на попытку получить предмет у алтари, дающие награды случайным образом. Всего в игре присутствует более 110 предметов, которые дают пассивные бонусы или предоставляют один активируемый эффект с перезарядкой[2] В рюкзаке можно неограниченно накапливать пассивные предметы и даже собирать несколько одинаковых, тем самым суммируя их эффекты, а вот активируемый предмет может быть только один. Расположение и ассортимент предметов формируется процедурно.

После нахождения телепорта игроки активируют его, и начинается обратный отсчёт: от 90 секунд на лёгком уровне сложности Drizzle, до 120 секунд на сложном Monsoon. В течение этого времени появляются новые волны монстров и минимум один босс. После завершения отсчёта новые враги перестают появляться; игроку нужно добить всех оставшихся противников, чтобы перейти на следующий уровень. Оставшиеся при переходе деньги конвертируются в опыт. На предпоследнем уровне игрок может либо перейти к финальной локации, либо продолжить зарабатывать опыт и предметы, снова проходя прошлые уровни; на финальном уровне предстоит сражение с боссом, после чего, в случае победы, осуществляется побег с планеты.

Сложность игры напрямую зависит от времени: каждые пять минут уровень сложности повышается (всего десять этапов), при этом новые монстры становятся сильнее и выносливее.[2] На высоких уровнях сложности боссы могут появляться ещё до нахождения телепорта. В одиночной игре смерть приводит к окончанию партии, а в кооперативе выбывший игрок ждёт, пока остальные завершат уровень — после чего возвращается к игре.

Появление тех или иных предметов связано с прогрессом игрока: открытие определённых предметов происходит после победы над определёнными боссами, успешного завершения партий разными персонажами или достижения других уникальных целей. В режимах Rainstorm и Monsoon иногда выпадают «лог-буки» с описаниями врагов; их сбор открывает новые предметы и персонажей.

Разработка

undefined

Risk of Rain разработали два студента Университета Вашингтона — Дункан Драммонд и Пол Морс, выпустившие игру под лейблом Hopoo Games. Главным источником вдохновения стали любимые проекты детства, объединённые в смешанном жанре платформера и roguelite.[3] Авторы стремились создать проект, в котором растущая по времени сложность ставит игрока в условия постоянного выбора и давления[3]. Игра была реализована в среде GameMaker: Studio.[4] Название Risk of Rain было выбрано не только из-за простоты поиска в интернете, но и как отсылка к концепции постоянной угрозы неудачи или опасности для героя[3].

Первоначальная идея проекта, возникшая во время учёбы на втором курсе, заключалась в создании tower defense, где сложность противников возрастает по мере удаления от основной базы. Однако игроки предпочитали не уходить далеко, поэтому разработчики изменили концепцию, реализовав наращивание сложности по принципу «сложность = время».[2] Хотя в интерфейсе сложность увеличивается каждые пять минут, внутренняя шкала повышается каждую минуту для более плавного баланса. Эта шкала влияет на экспоненциальный рост силы атаки врагов, приближённый к логарифмическому рост здоровья монстров и постепенный прирост здоровья игрока при прокачке. Такой подход позволил создать моменты абсолютного превосходства над врагами и, напротив, ситуации критической борьбы за выживание[2]. Экспериментируя с повышением сложности в зависимости от скорости убийства врагов, разработчики отказались от этой идеи, чтобы сохранить «американские горки» интенсивности.[2]

Расчёт количества врагов реализован через точечную систему: внутриигровой ИИ получает очки в зависимости от шкалы сложности и «покупает» на них противников. Более сильные враги стоят дороже. Из-за технических ограничений движка при избытке противников создаётся «элитный» монстр с повышенными характеристиками. Этот вариант не только решил проблему производительности, но добавил динамику в игровой процесс.[2] Разработчики знали о возможности «сломать» баланс за счёт сочетания определённых предметов, делая героя практически бессмертным, но сочли это приемлемым из-за случайной природы выпадения.[2]

Графика выполнена в минималистичной 2D-стилистике, близкой к 8-битам. Это упростило рисование новых врагов и позволило наглядно показать разницу в размерах между героями и боссами.[3] Все персонажи визуально и по стилю геймплея отличались друг от друга: например, у снайпера урон повышается при точном нажатии на перезарядку.[3]

Закончив ключевые элементы игры, команда Hopoo Games разместила проект на Kickstarter для обновления GameMaker, найма композитора и улучшения качества. Кампания в апреле 2013 года собрала более 30 тысяч долларов при минимальной заявке в 7 тысяч. Это позволило пригласить Криса Христодула к работе над саундтреком и расширить игровой функционал.[4] Часть успеха Kickstarter обеспечила сотрудничество с Chucklefish, которые предоставили серверы и инфраструктуру для мультиплеера. Позже к команде присоединился Мэттью Гриффин из Yeti Trunk для доработки сетевого кода[5].

Портирование игры на PlayStation Vita и PlayStation 4 производилось совместно с Sony Computer Entertainment America и при поддержке Code Mystics. Эти версии поддерживают поиск матчей через интернет и возможность двух игроков на одной системе присоединяться к кооперативу, а также кроссплатформенную игру между Vita и PS4. Релиз этих версий состоялся в апреле 2016 года[6][7]. Версия для Nintendo Switch вышла 20 сентября 2018 года и поддерживает локальный и сетевой мультиплеер[8]. Для Xbox One игра стала доступна 30 августа 2019 года[9].

Издания и обновления

В феврале 2015 года Hopoo Games объединилась с сервисом IndieBox, чтобы выпустить лимитированное физическое издание Risk of Rain в виде коллекционного набора с флеш-накопителем (DRM-free версия игры), официальным саундтреком, руководством, ключом Steam и уникальными сувенирами[10][11].

В марте 2019 года стартовал ранний доступ Risk of Rain 2 — полноценного 3D-продолжения, официально релиз состоялся в августе 2020 года[12][13].

Ремейк оригинальной игры — Risk of Rain Returns — вышел для Windows и Nintendo Switch 8 ноября 2023 года, в честь десятилетия первой игры[14]. Её разработка велась Hopoo Games совместно с издателем Gearbox Software, выкупившим права на франшизу в 2022 году. В дальнейшем создание новых частей, по заявлению Gearbox, будет вестись непосредственно их командой[15]. Среди улучшений ремейка — переработанный код, более высокое разрешение графики, новая музыка от Христодула, обновлённая сетевая поддержка и добавление героев, монстров и предметов из Risk of Rain 2[16].

Оценки и критика

Risk of Rain была отмечена как один из победителей студенческой витрины фестиваля Independent Games Festival 2014 года и получила награду Student Prize Award[17][18]. По данным на 2019 год, мировые продажи игры превысили три миллиона копий[19].

Примечания

Ссылки