Revenge of the Savage Planet
Revenge of the Savage Planet — компьютерная игра в жанре экшен-приключения, разработанная и изданная компанией Raccoon Logic. Является сиквелом Journey to the Savage Planet (2020) и была выпущена для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 8 мая 2025 года. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков.
Общие сведения
| Revenge of the Savage Planet | |
|---|---|
| Разработчики | Raccoon Logic |
| Издатели | Raccoon Logic |
| Часть серии | Savage Planet |
| Дата анонса | 20 августа 2024 |
| Даты выпуска | 8 мая 2025 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Экшен-приключение |
| Создатели | |
| Продюсер | Noémie L'Écuyer |
| Геймдизайнер | Steve Masters |
| Художник | Erick Bilodeau |
| Композитор | Samuel Laflamme |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский и французский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
В отличие от предыдущей части, Revenge of the Savage Planet имеет вид от третьего лица[1]. Игрок управляет космическим исследователем, которого бывший работодатель бросил на далёкой планете без снаряжения и оборудования. Главному герою необходимо выживать в агрессивных условиях различных планет, починить свой корабль и найти способ вернуться на Землю, чтобы отомстить бывшему работодателю[2]. В игре представлены четыре основные планеты (Stellaris Prime, Xephyr, Quasadron IX и Zenithian Rift), каждая из которых уникальна по ландшафту[3] Пятая планета открывается после завершения сюжетной кампании[4]. Игрок должен сканировать флору и фауну каждой планеты, чтобы узнать их секреты и открыть новые улучшения. В игре используются элементы, характерные для жанра метроидвания: некоторые области становятся доступны только после получения соответствующих улучшений для перемещения. Среди гаджетов — Proton Whip Tether (позволяет передвигаться между точками захвата), Hawx Rail Grinder (даёт возможность скользить по рельсам), а также Goo Ingestor, который позволяет распылять по окружению воду, лаву и кислоту[3].
Игрок может строить свою базу на планете Stellaris Prime — стартовой локации. Там можно добавлять новые помещения и объекты, открывая дополнительные способности и экипировку[3] По мере исследования мира встречаются враждебные существа, часть которых можно оглушить и захватить для исследований и открытия новых улучшений, а также вариантов расцветки костюма персонажа[5]. Присутствует как локальный кооператив с разделением экрана, так и онлайн-кооператив на двоих[6].
Разработка
Typhoon Studios, разработчик Journey to the Savage Planet, был закрыт компанией Google в феврале 2021 года после решения отказаться от игровой индустрии и прекратить поддержку стримингового сервиса Google Stadia[7]. Основная команда Typhoon Studios реорганизовалась в независимую студию Raccoon Logic в 2021 году, получив права на франшизу Savage Planet после переговоров с Google и издателем 505 Games[8].
Revenge of the Savage Planet создавалась командой из 30 человек. Опыт, связанный с закрытием Typhoon Studios и последующей разработкой новой игры, стал источником вдохновения для комедийного настроения проекта, который сам директор Алекс Хатчинсон описал как «оптимистичная, но ироничная антиутопия»[9]. Юмор стал более самоироничным и колким, чем в первой части[10]. Среди вдохновляющих факторов разработчики упоминали массовые увольнения в игровой индустрии в 2022—2025 годах; сюжет содержит сатиру на поздний капитализм[11].[12] Сериал Кремниевая долина также повлиял на стиль юмора игры[13]
Дизайн уровней вдохновлён Metroid Prime. Студия стремилась предоставить игрокам больше свободы в выполнении задач, добавляя разнообразные инструменты для перемещения.[12]. Главный дизайнер Стив Мастерс отметил, что «вид от третьего лица позволил добавить индивидуальности герою и сделать игровой процесс платформинга более интересным». Анимация бега была вдохновлена людьми, бегущими по мелководью на пляже[14]. Особое влияние на команду оказал слэпстик[11]. Разработчики стремились дать игрокам возможность создавать «органический хаос» с помощью инструментов и гаджетов; Алекс Хатчинсон вдохновлялся работой над созданием элементов эмерджентного геймплея во Far Cry 4[13]. Игра разрабатывалась на Unreal Engine 5[15].
Релиз
Revenge of the Savage Planet был анонсирован в августе 2024 года[2]. Игра вышла на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 8 мая 2025 года. Владельцы «Cosmic Hoarder Edition» получили доступ к игре на три дня раньше[16]. В данное издание также входили четыре эксклюзивные сюжетные цепочки и ранний трёхдневный доступ[3]
Оценки и критика
Revenge of the Savage Planet получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору Metacritic.
Шон Чичаки из Vice дал игре высокую оценку и охарактеризовал её как «шоу Nickelodeon для взрослых», положительно отметив яркую визуальную составляющую,«грубый» и «дерзкий» юмор, а также механику исследования мира; однако он посчитал слабо реализованной боевую систему[17]. Ричард Уэйклинг из GameSpot отметил, что Revenge of the Savage Planet стала «больше и лучше, чем её предшественник», удачно сочетающей в себе платформинг, исследование мира и головоломки на фоне четырёх красочных планет. Ему понравился дизайн в стиле метроидвании и система развития. Несмотря на сатиру на корпоративную жадность, заложенную в сюжете, он был разочарован развязкой и резкой сменой интонации сюжета ближе к финалу. Брайан Ши в Game Informer отметил интересный дизайн локаций, стимулирующий исследование, и считает игру гораздо более завершённой и проработанной по сравнению с первой частью.
Джастин Тауэлл из GamesRadar похвалил переход к виду от третьего лица, благодаря чему персонаж стал более выразительным, а также графику — назвав проект «техническим достижением с гигантскими дальностями прорисовки». Тем не менее, он отнёс к минусам «раздражающий» юмор и избыточный звук, отвлекающий от игрового процесса. Тауэлл и Роберт Перчес из Eurogamer отмечали медленный старт игры, связанный с блокировкой ключевых улучшений. Перчес написал, что игра — «смелая, калейдоскопически яркая» и иногда обаятельная, но не столь «безумная и раскрепощённая, как хотела бы казаться», а открытие новых улучшений местами воспринимается монотонным и утомительным.
Примечания
Ссылки
- https://www.savageplanet.games/ — официальный сайт
