Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth — видеоигра 2021 года в жанре action-RPG с элементами платформера, разработанная Team Ladybug и изданная компаниями Playism и Why so serious? (WSS Playground) для Windows. Позже были выпущены версии для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра основана на серии произведений Рё Мидзуно «Record of Lodoss War»; её события происходят до сюжета «The Crown of the Covenant». Управляя эльфийкой Дидлит, оказавшейся в странном связанном лабиринте, полном знакомых по прошлым битвам врагов и союзников, игрок занимается исследованием локаций и поиском предметов и усилений в духе Castlevania: Symphony of the Night, сражаясь с боссами и мини-боссами. В процессе прохождения игрок также находит двух элементальных духов и может переключаться между ними.
Идея создания Deedlit in Wonder Labyrinth возникла после обращения редактора одноимённых романов к издательству Playism. После одобрения проекта создателем серии Мидзуно и положительной оценки арт-стиля Team Ladybug Playism приняла решение о запуске разработки. Вдохновением для игры послужили Symphony of the Night и Ikaruga; структура уровней и механики были разработаны для отражения концепции исследования. Первоначально проект вышел в Steam Early Access в марте 2020 года, а затем получил несколько обновлений в 2020 и 2021 годах: добавлялись новые этапы, игровые режимы и корректировки геймплея. Игра получила смешанные и положительные оценки критиков, а к апрелю 2021 года её продажи составили 100 000 копий.
Общие сведения
| Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth | |
|---|---|
| Разработчики | Team Ladybug |
| Издатели |
Playism Why so serious? |
| Часть серии | Record of Lodoss War |
| Даты выпуска |
Windows — 27 марта 2021 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S — 16 декабря 2021 Nintendo Switch (Япония) — 16 декабря 2021 Nintendo Switch (Северная Америка/Европа) — 28 января 2022 |
| Жанры |
Экшен-RPG Платформер-приключение |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X и Series S |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], японский[1], упрощённый китайский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], традиционный китайский[d][1] и корейский[1] |
Игровой процесс и мир
Deedlit in Wonder Labyrinth — action-RPG, сочетающая особенности Castlevania: Symphony of the Night и Touhou Luna Nights, входящая в серию Record of Lodoss War; события игры разворачиваются до «The Crown of the Covenant»[2][3][4][5][6]. Игрок управляет высокоэльфийкой Дидлит, исследующей лабиринт, населённый знакомыми по прошлым событиям врагами и компаньонами; в процессе поиска предметов и магии она сражается с противниками и боссами, получает улучшения, которые позволяют возвращаться в ранее исследованные части локаций и открывать недоступные ранее зоны[2][3][5][6]. По мере исследования карта постепенно заполняется, отслеживая прогресс игрока. Дидлит может находить и применять различное оружие — от кинжалов до луков, причём последний также используется для решения головоломок, связанных с окружением[2][3][4][5][6]. Найденное оружие можно продавать у гнома Гима, одного из ключевых персонажей мира Lodoss[3][6].
В ходе игры игрок открывает двух элементальных духов: ветра (Сильф) и огня (Саламандра). Каждый дух влияет на способности Дидлит; между ними можно переключаться[3][5][6]. Сильф позволяет левитировать и наносить урон ветром, а Саламандра даёт доступ к огненному урону и скольжению по земле с временной неуязвимостью[5][6]. Оба духа дают иммунитет к соответствующему виду урона, что необходимо для преодоления некоторых препятствий. Однако часть противников и боссов неуязвимы к огненным или ветровым атакам[3][5][6]. Одновременно можно использовать одного духа, а второго — усиливать, поглощая «Soul Screamers», выпадающих из поверженных врагов; при этом урон по Дидлит снижает уровень активного духа, а максимальный уровень (3) позволяет постепенно восстанавливать здоровье; поэтому важно чередовать духов для эффективной прокачки[3][5].
В игре присутствуют ролевые механики: инвентарь, система очков здоровья (начальный запас — 100 HP, увеличивается с помощью найденных контейнеров и пополняется при максимальном уровне обоих духов), а также очки магии (MP), отвечающие за возможность использования заклинаний[3][5]. При исчерпании очков здоровья Дидлит, игра заканчивается, а штрафом становится потеря части опыта и, в ряде случаев, снижение уровня; при этом прогресс сохраняется через контрольные точки[4][5].
Разработка
Разработкой Deedlit in Wonder Labyrinth занималась студия Team Ladybug, входящая в состав японского онлайн-журнала DenFaminicoGamer, ранее выпустившая Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue и Touhou Luna Nights. Создатель серии Рё Мидзуно выступал консультантом проекта[7][8][9][10]. По словам Playism, инициатором сотрудничества с Team Ladybug выступил редактор серии романов, который предложил адаптацию. После изучения материала и оценки стилистики студии было принято решение реализовать проект. Вдохновением послужили Castlevania: Symphony of the Night и Ikaruga; уровни и механики спроектированы так, чтобы акцентировать тему исследования[8]. Игра создана на движке Mogura Engine 2, ранее использовавшемся в Luna Nights[11][12].
Релиз
Deedlit in Wonder Labyrinth впервые была анонсирована в 2018 году в честь 30-летия серии для ПК (Steam)[7]. Позднее было объявлено о скором выходе версии в Steam Early Access осенью 2019 года; полный релиз планировался на весну 2020 года[13]. Playism сообщила о начале продаж в Early Access 13 марта, однако игра была выпущена на день раньше[14][15]. В июне для Early Access была выпущена первая версия с двумя этапами[16]. Следующее крупное обновление с добавлением третьего и четвёртого этапов, а также героя Парна было запланировано на ноябрь, но было перенесено на 19 января 2021 года для внедрения дополнительных функций, в том числе настроек меню и повышенного разрешения[2][17][18].
Полная версия Deedlit in Wonder Labyrinth, добавившая пятый и шестой этапы, а также отдельные изменения геймплея по отзывам игроков, вышла 27 марта[9][19]. Саундтрек был выпущен на носителях одновременно с релизом[10]. Финальное обновление появилось 13 июля; в нём были добавлены режим испытания боссов (boss rush), режим new game+, а также достижения[20][21]. Версии для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S вышли 16 декабря под брендом Playism и Why so serious? (WSS Playground); были доступны различные языки интерфейса, а издания для PS4, PS5 и Switch выпускались как в цифровом, так и в физическом вариантах[22][23]. Кроме того, продукт был включён в Xbox Game Pass для ПК и консолей Xbox[24]. Западный релиз версии для Switch был отложен до 28 января 2022 года[25].
Оценки и критика
По состоянию на 30 апреля 2021 года продажи версии для ПК составили 100 000 копий[26]. Как сообщал журнал Famitsu, версия для Switch за первую неделю продаж разошлась тиражом более 10 374 экземпляров[27].
По мнению Зои Хэндли из Destructoid, Deedlit in Wonder Labyrinth более линейна, чем Castlevania: Symphony of the Night; автор указывает на однообразие окружения, однако отмечает высокое качество пиксельной графики и анимаций, сражения с боссами, разнообразие оружия, энергичный саундтрек и развитие сюжета. Альваро Арбонес из Eurogamer отмечает простую, но верную материалу сериала сюжетную основу, художественную постановку, музыку и механику элементальных духов по типу Ikaruga, критически оценивая сложность и недостаточно проработанные идеи. Эрик Уотсон из PC Gamer раскритиковал малую продолжительность, невысокую сложность и линейность, позитивно отметив механику переключения элементов и сражения с боссами, а также ретро-стиль графики и звука.
Габриэль Замора с PCMag отметил достоинства в проработанной спрайтовой анимации, управлении, головоломках, боевой системе и механике духов, однако заметил, что карта и продолжительность игры уступают аналогам. Марк Тйан из RPGFan высоко оценил 2D-пиксельную графику и пазловый геймплей, но сдержанно отнёсся к саундтреку и пожаловался на отсутствие глубины сценария и невыразительный дизайн противников. Алехандро Паскуаль (3DJuegos) положительно выделил визуальное оформление, механику духов, битвы с боссами, но критиковал малое количество исследований, апгрейдов и ветвление сюжета в сравнении с остальной серией. Жанни Молинаро (Gameblog) назвал проект базовым, указав на низкую сложность, однако отнёс игру к числу приятных представителей жанра metroidvania, похвалив пиксельную графику и боссов.
Джеймс Галисио (RPG Site) положительно отозвался о механике смены духов в стиле Ikaruga, разнообразии оружия и анимации, но пожаловался на монотонность локаций и недоработанные игровые системы из-за короткой продолжительности и невысокой сложности[11]. Карлос Лейва (Vandal) охарактеризовал проект как отличное metroidvania-приключение с акцентом на визуальный стиль, механику элементов и бои с боссами, но отметил среди минусов линейный прогресс, неоригинальные заклинания и короткую продолжительность.
Примечания
Ссылки
- https://www.mobygames.com/game/record-of-lodoss-war-deedlit-in-wonder-labyrinth — страница на MobyGames