RPCS3

Pause

RPCS3 — это свободное и открытое программное обеспечение, разрабатываемый эмулятор игровой приставки и отладчик для Sony PlayStation 3. Он был разработан на языке программирования C++ и использует OpenGL и Vulkan в качестве бэкенд-рендеров. Эмулятор работает на операционных системах Windows, Linux и FreeBSD, позволяя воспроизводить и отлаживать игры и программное обеспечение PlayStation 3 на ПК.

Список совместимости указывает 2054 игр (63.53%) как проходимые («Playable») и 987 (30.53%) — как запускаемые («Ingame»), из общей базы в 3233 релизов.

Общие сведения
Что важно знать
RPCS3
Тип Эмулятор игровой приставки
Авторы DH, Hykem, AlexAltea, Nekotekina
Разработчики Nekotekina, kd-11
Написана на C++
Операционные системы Windows 7 и выше, Linux, BSD
Языки интерфейса английский
Первый выпуск июнь 2012 года
Аппаратная платформа x86-64
Альфа-версия 0.0.22[1] (1 мая 2022; 4 года назад (2022-05-01))
Репозиторий github.com/rpcs3/rpcs3/
Лицензия GNU General Public License version 2+
Сайт rpcs3.net

История

Разработка

RPCS3 был создан 23 мая 2011 года программистами DH и Hykem[2]. В дальнейшем за проект взялись два ведущих разработчика, работающих с ним на постоянной основе — Nekotekina и kd-11. Остальные оказывающие помощь проекту являются добровольцами, основным из которых является Asinine (помощник, тестер и модератор).

Анонс

Первоначально разработчики разместили проект на Google Code и в конце концов перенесли его на GitHub 27 августа 2013 года. Эмулятор впервые смог успешно запустить простые homebrew-проекты в сентябре 2011 года[3].

Выпуск

RPCS3 получил свой первый публичный релиз в июне 2012 года как версию v0.0.0.2[4].

Редакции

RPCS3 выпускается в двух основных редакциях — для систем семейств Windows и Linux.

Системные требования

Для запуска эмулятора должен быть выполнен набор минимальных требований. По состоянию на 29 декабря 2017 года пользователи должны работать под управлением 64-разрядной версии Windows 7, Windows 8 (или Windows 8.1), Windows 10, современного дистрибутива Linux либо BSD. Требуется не менее 2 гигабайт оперативной памяти RAM, X86-64-разрядный CPU и современный GPU с поддержкой OpenGL 4.3 и выше. Также поддерживается рендерер Vulkan, и GPU с поддержкой Vulkan настоятельно рекомендуется. Ранее в эмуляторе присутствовала поддержка Direct3D 12, однако она была удалена за ненадобностью. Для запуска эмулятора требуется распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2015 (для Windows) и официальная прошивка от PlayStation 3. Поскольку игры и приложения могут быть установлены на эмулируемую PS3, требования к дисковому хранилищу зависят от устанавливаемых игр[5].

Значимые реализации

9 февраля 2017 года RPCS3 получил свою первую реализацию планировщика PPU-потоков («PPU scheduler»)[6].

16 февраля 2017 года RPCS3 получил возможность устанавливать официальную прошивку PlayStation 3 непосредственно в свою основную файловую систему[7].

10 марта 2017, в процессе улучшения эмуляции Demon's Souls, была решена проблема с чтением / записью буферов цвета, характерная для некоторых игр (особенности архитектуры PlayStation 3, при которой процессор консоли читает и пишет данные напрямую в видеопамять). Соответственно, Demon’s Souls и некоторые другие игры для корректной эмуляции требуют включённой в настройках опции «Write Color Buffers»[8].

9 апреля 2017 года добавлена возможность масштабирования текстур силами графического процессора («GPU Texture Scaling»)[9].

В мае 2017 года сообщалось, что реализация графического API Vulkan улучшила производительность вплоть до 400 %, подтолкнув несколько игр к «воспроизводимому» статусу[10].

27 июля 2017 года добавлена возможность отключения вершинного кэша (опция «Disable Vertex Cache»).

8 октября 2017 года добавлена поддержка рендеринга в высоких разрешениях, вплоть до 10К (аналог технологии Dynamic Super Resolution от Nvidia)[11].

8 августа 2018 добавлена поддержка асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders), отключаемая настройкой «Disable Async Shader Compiler»[12].

В феврале 2019 добавлена поддержка музыкальных контроллеров (гитары, барабаны и т.п)[13].

В мае 2019 исправлена бесконечная генерация SPU модулей в режиме рекомпилятора LLVM.

В июне 2019 добавлена поддержка полноэкранного сглаживания MSAA (мультисемплинг).

В сентябре 2026 года в RPCS3 был реализован программный обход более медленного пути обработки в драйвере NVIDIA; в тестах это давало прирост частоты кадров до 25 % без снижения графических настроек, разрешения или точности эмуляции[14][15].

Критика

В марте 2014 года Уильям Ашер (William Usher) из Cinema Blend написал: «Многие геймеры изначально считали, что сложность архитектуры Cell в PlayStation 3 помешала бы её эмулированию»[16], а Элио Коссу (Elio Cossu) из Eurogamer написал: «Эмуляция, даже на такой ранней стадии, была замечательным достижением, учитывая сложность аппаратного обеспечения PS3»[17].

Требования от Atlus

RPCS3 получил значительное внимание средств массовой информации в апреле 2017 года за его способность эмулировать игру «Persona 5», достигнув работоспособности до западного релиза[18].[19][20][21] В сентябре 2017 года компания Atlus, разработчик серии «Persona», потребовала удаления Patreon-страницы RPCS3 в рамках DMCA. Требование было обусловлено страницей Patreon, часто упоминающей о прогрессе в эмуляции «Persona 5». Требование было отозвано лишь после удаления всех ссылок на «Persona 5» со страницы[22].[23]

Ссылки

Примечания

  1. ↑ v0.0.22 Alpha. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  2. ↑ rpcs3 r1 Google Code. GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 10 июня 2014 года.
  3. ↑ rpcs3 r28 on Google Code. GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 20 августа 2012 года.
  4. ↑ rpcs3 tag 0.0.0.2. GoogleCode (1 июня 2012). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 1 июня 2016 года.
  5. ↑ Quickstart (24 февраля 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  6. ↑ Pull request #2349 - [WIP] PPU scheduler. Appveyor (3 марта 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 4 марта 2017 года.
  7. ↑ PS3UPDAT.PUP installer (#2386) · RPCS3/rpcs3@458dbbd. GitHub (3 марта 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  8. ↑ rpcs3 Git (2017/07/27). GitHub (10 марта 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 4 июля 2017 года.
  9. ↑ rpcs3 Git (2017/04/09). emucr (9 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года.
  10. ↑ RPCS3 Gets Performance Boost with Vulkan API. Eteknix (22 мая 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 22 января 2019 года.
  11. ↑ Introducing High Resolution Rendering (октябрь 2017). Дата обращения: 30 сентября 2018. Архивировано 1 октября 2018 года.
  12. ↑ Eliminating Stutter with Asynchronous Shader Implementation! (8 августа 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  13. ↑ Progress Report: February 2019 (27 февраля 2019). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
  14. ↑ RPCS3 removes Nvidia performance bottleneck in new update. GenerationAmiga. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  15. ↑ RPCS3 delivers up to 25% Nvidia FPS boost with driver bug workaround. Overclock3D. Дата обращения: 17 сентября 2026.
  16. ↑ PS3 Emulator Can Now Run Commercial Games - CINEMABLEND. CINEMABLEND (8 марта 2014). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  17. ↑ Cossu, Elio RPCS3, ecco l'emulatore PS3 per Windows (итал.). Eurogamer (7 марта 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2017 года.
  18. ↑ Persona 5 is playable on PC with this PS3 emulator. PC Gamer (3 апреля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 2 июня 2017 года.
  19. ↑ Here's Persona 5 "Running" On A PC. Kotaku (4 апреля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2026. Архивировано 4 июня 2017 года.
  20. ↑ ‘Persona 5’ Running on PC Emulation. Heavy (5 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 3 июня 2017 года.
  21. ↑ Persona 5 is up and running on one of the PC’s PlayStation 3 emulators. VentureBeat (3 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  22. ↑ Atlus tried to take down a PS3 emulator advertising 'Persona 5'. Engadget (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 12 октября 2018 года.
  23. ↑ Atlus wants to cut off a PS3 emulator because it runs Persona 5. ArsTechnica (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.

Дополнительно по теме

Pause