Push Panic

Push Panic — инди-игра в жанре головоломки «три в ряд», разработанная американской студией Appular и выпущенная в 2010 году. Игрок должен выбирать группы блоков одного цвета, чтобы предотвратить их падение за пределы экрана. Предлагает классический режим из 50 уровней, а также три дополнительных режима: Color Panic, Time Panic и Score Panic. Разработчик Барри Костьенс создал игру для изучения программирования после успеха своего первого мобильного проекта iGangster. Графику разработал Рикардо де Зуте. Релиз состоялся в ноябре 2010 года для iOS, а в мае 2014 года игра была портирована на Android. Обозреватели хвалили увлекательный игровой процесс и графику.

Общие сведения
Push Panic
Разработчик Appular
Издатель Appular
Дата выпуска
  • iOS
  • 23 ноября 2010
  • Android
  • 30 мая 2014
Жанр Три в ряд
Создатели
Геймдизайнер Барри Костьенс
Программист Барри Костьенс
Художник Рикардо де Зуте
Технические данные
Платформы iOS, Android
Режимы игры Однопользовательский
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

undefined

Push Panic — компьютерная головоломка. В классическом режиме, состоящем из 50 уровней, игрок выбирает блоки одного цвета. Это необходимо, чтобы предотвратить их падение за края экрана по мере поступления новых блоков. Если блок падает с кучи, наступает конец игры. Успехи игрока оцениваются золотыми, серебряными или бронзовыми медалями. Для завершения уровня нужно набрать количество очков, достаточное для получения бронзовой медали.

Помимо классического режима, в Push Panic есть три дополнительных: Color Panic, Time Panic и Score Panic. В Color Panic на экране может находиться не более восьми блоков одного цвета. В Time Panic игроку даётся три минуты, чтобы набрать максимальное количество очков. Score Panic предлагает бесконечную игру, но скорость появления блоков увеличивается каждые 30 секунд[1].

Разработка и выпуск

Push Panic разработана Appular — нью-йоркской инди-студией, состоящей из одного человека, Барри Костьенса. Костьенс, родом из Нидерландов, ранее создал свою первую мобильную игру iGangster. Её успех побудил разработчика заняться изучением программирования при создании Push Panic. Графику для игры нарисовал Рикардо де Зуте, с которым Костьенс познакомился на интернет-форуме[2].

Релиз Push Panic для iOS состоялся 23 ноября 2010 года[1][2]. Позже, 30 мая 2014 года, игра была портирована на Android[3]. В январе 2011 года проект был представлен на AppEvent[4]. В апреле 2011 года разработчики добавили 25 новых уровней и поддержку iPad[5].

Восприятие

Игровой процесс Push Panic получил преимущественно положительные отзывы. Некоторые критики сочли игру понятной и увлекательной. Другие отметили, что таблицы лидеров повышают реиграбельность и мотивируют продолжать игру. Несколько рецензентов также описали проект как отличный способ развлечься за короткое время. Однако Томмазо Пульезе из Multiplayer.it раскритиковал Push Panic за недостаток глубины. По его мнению, игра теряет стратегический элемент из-за постепенного повышения сложности и использования бонусов. Напротив, Дженнифер Аллен из 148Apps заявила, что бонусы добавляют стратегической глубины. Эндрю Несвадба из AppSpy посчитал, что классический режим «почти не стоит пробовать» из-за долгого ожидания формирования цепочек блоков. При этом он назвал его «тренировочной площадкой» для других режимов. Это мнение разделили Трейси Эриксон из Pocket Gamer и Надя Оксфорд из Slide to Play.

Графика получила положительные оценки, тогда как мнения о саундтреке разделились. Эриксон похвалил игру за доступность для людей с дальтонизмом, но предложил сделать узоры на блоках более различимыми. Кроме того, некоторые рецензенты назвали саундтрек повторяющимся и невыразительным.

Примечания

Ссылки