Project Highrise
Project Highrise — это двумерная игра-симулятор строительства небоскрёбов, разработанная студией SomaSim и изданная компанией Kasedo Games. Многие считают её идейным наследником SimTower[2][3].
В игре игрок берёт на себя роль управляющего высотным зданием и занимается строительством и развитием небоскрёба, наполняя его офисами, квартирами, магазинами и ресторанами, обеспечивая инфраструктуру и удовлетворяя потребности жильцов и арендаторов с помощью специальных услуг и выполнения определённых условий.
Игра вышла во всём мире 8 сентября 2016 года через цифровые дистрибуционные платформы и получила в целом положительные отзывы. Для Project Highrise было выпущено пять DLC, которые добавили новые игровые возможности и контент.
Что важно знать
| Project Highrise | |
|---|---|
| Разработчики | SomaSim |
| Издатели |
Kasedo Games (ПК) Kalypso Media |
| Даты выпуска |
Windows, macOS — 8 сентября 2016 Android, iOS — 12 апреля 2018 Xbox One — 23 октября 2018 (США) Xbox One — 26 октября 2018 (PAL) Nintendo Switch, PlayStation 4 — 26 октября 2018 (PAL) Nintendo Switch, PlayStation 4 — 13 ноября 2018 (США) |
| Жанры | Градостроительный симулятор |
| Создатели | |
| Продюсер | Andrew McKerrow |
| Геймдизайнер | Matthew Viglione |
| Программист | Robert Zubek |
| Художник |
Eddie Einikis Kevin Paskowski |
| Композитор | Brian Block |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Android iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], польский[1], упрощённый китайский[1], японский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | мышь и сенсорный экран |
Оценки и критика
Project Highrise имеет рейтинг 73/100 на Metacritic. Игра получила оценку 7 из 10 от IGN и 8 из 10 от IGN Germany[4]. IGN отметила возможность быстро и просто построить стабильную, самообеспечивающуюся экосистему благодаря удобному и динамичному игровому процессу, а Rock, Paper, Shotgun выделила как главное достоинство понятность происходящего для игрока даже при глубоких уровнях сложности[5].
В то же время игру критиковали за недостаток индивидуальности, связанный с художественным стилем и цветовой палитрой. Интерьеры помещений часто казались слишком схожими, из-за чего большие небоскрёбы выглядят однообразно.
Примечания
Литература
- Smith, Graham Project Highrise Aims To Be A Modern SimTower (англ.). Rock, Paper, Shotgun (29 апреля 2016).
- Collazo, Natalie Build Your Way Up in 'Project Highrise' (англ.). Hardcore Gamer (28 марта 2016).
- Project Highrise Announced (англ.). Blue's News (23 февраля 2016).
Ссылки
- https://web.archive.org/web/20200111230520/http://www.somasim.com/highrise/index.html — официальный сайт (архив)
- https://www.kasedogames.com/projecthighrise — официальный сайт Kasedo Games


