Project Highrise

Project Highrise — это двумерная игра-симулятор строительства небоскрёбов, разработанная студией SomaSim и изданная компанией Kasedo Games. Многие считают её идейным наследником SimTower[2][3].

В игре игрок берёт на себя роль управляющего высотным зданием и занимается строительством и развитием небоскрёба, наполняя его офисами, квартирами, магазинами и ресторанами, обеспечивая инфраструктуру и удовлетворяя потребности жильцов и арендаторов с помощью специальных услуг и выполнения определённых условий.

Игра вышла во всём мире 8 сентября 2016 года через цифровые дистрибуционные платформы и получила в целом положительные отзывы. Для Project Highrise было выпущено пять DLC, которые добавили новые игровые возможности и контент.

Что важно знать
Project Highrise
Разработчики SomaSim
Издатели Kasedo Games (ПК)
Kalypso Media
Даты выпуска Windows, macOS — 8 сентября 2016
Android, iOS — 12 апреля 2018
Xbox One — 23 октября 2018 (США)
Xbox One — 26 октября 2018 (PAL)
Nintendo Switch, PlayStation 4 — 26 октября 2018 (PAL)
Nintendo Switch, PlayStation 4 — 13 ноября 2018 (США)
Жанры Градостроительный симулятор
Создатели
Продюсер Andrew McKerrow
Геймдизайнер Matthew Viglione
Программист Robert Zubek
Художник Eddie Einikis
Kevin Paskowski
Композитор Brian Block
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Android
iOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], польский[1], упрощённый китайский[1], японский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран

Оценки и критика

Project Highrise имеет рейтинг 73/100 на Metacritic. Игра получила оценку 7 из 10 от IGN и 8 из 10 от IGN Germany[4]. IGN отметила возможность быстро и просто построить стабильную, самообеспечивающуюся экосистему благодаря удобному и динамичному игровому процессу, а Rock, Paper, Shotgun выделила как главное достоинство понятность происходящего для игрока даже при глубоких уровнях сложности[5].

В то же время игру критиковали за недостаток индивидуальности, связанный с художественным стилем и цветовой палитрой. Интерьеры помещений часто казались слишком схожими, из-за чего большие небоскрёбы выглядят однообразно.

Примечания

Литература