Primal Carnage: Genesis
Primal Carnage: Genesis — отменённая компьютерная игра в жанрах survival и шутера от первого лица, разрабатывавшаяся студией Lukewarm Media для платформ PlayStation 4 и Microsoft Windows. Была анонсирована в марте 2013 года как сюжетный однопользовательский приквел к асимметричной многопользовательской игре Primal Carnage. Создавалась на игровом движке Unreal Engine 4 и должна была выходить в эпизодическом формате. В сентябре 2013 года разработку приостановили из-за внутристудийных разногласий. Позднее права на франшизу перешли к Circle 5 Studios, которая вместо завершения Genesis выпустила игру Primal Carnage: Extinction в 2015 году.
Общие сведения
| Primal Carnage: Genesis | |
|---|---|
| Разработчик | Lukewarm Media |
| Издатель | Lukewarm Media |
| Дата выпуска | Отменена |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows PlayStation 4 |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Primal Carnage: Genesis задумывалась как приквел к Primal Carnage. Действие происходило на острове из оригинальной игры. Сюжетная кампания фокусировалась на генетически модифицированных динозаврах, их создании и побеге. Игрок брал на себя роль безымянного сотрудника, прибывшего на остров и ставшего свидетелем хаоса, вызванного побегом динозавров. Вместо кинематографичных кат-сцен история подавалась через окружение. Игроку предстояло самостоятельно восстанавливать картину происходящего по обрывочным сведениям. Подсказками служили изменения в локациях, такие как сломанные ограждения, а также базовые диалоги неигровых персонажей[1].
Игровой процесс
Игровой процесс существенно отличался от Primal Carnage, представлявшей собой асимметричный мультиплеер. Primal Carnage: Genesis включала только однопользовательский режим. Она сочетала элементы survival, шутера от первого лица и головоломки. В зонах, где оружие оказывалось неэффективным или боеприпасы заканчивались, игроку приходилось полагаться на скрытность и исследование локаций[1].
Игру планировали разделить на четыре эпизода, каждый из которых предлагал две или три уникальные механики. Одной из особенностей был взлом панелей безопасности через мини-игру с использованием сенсорной панели контроллера PlayStation 4. Среди противников фигурировали рапторы, трицератопсы, капрозухи и тираннозавр, выступавший в роли босса. Количество динозавров увеличивалось с каждым эпизодом. Локации острова включали джунгли, болота и долины[1].
Разработка
Изначально Lukewarm Media рассматривала возможность выпуска оригинальной Primal Carnage на PlayStation 3. Узнав о готовящейся PlayStation 4, студия отказалась от этих планов и решила создать для новой консоли отдельную игру[1]. Анонс Primal Carnage: Genesis состоялся в марте 2013 года[2]. Проект стал одной из первых инди-игр, заявленных для PlayStation 4. Также ожидалась версия для Microsoft Windows[3][4].
Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4[1][5]. Источниками вдохновения послужили игры Trespasser, Dear Esther и Far Cry 3. Эпизодический формат выбрали отчасти для того, чтобы заканчивать каждую часть клиффхэнгером. Кроме того, это позволяло внедрять отзывы фанатов, новые механики и виды динозавров в последующие выпуски[1][6][7]. Сооснователь Lukewarm Media Эштон Андерсен отмечал, что такая модель распространения выгоднее для игроков. Она избавляла от риска «пожалеть о 60 долларах, отданных за игру, которая наскучила или осталась непройденной»[1].
Релиз первого эпизода был намечен на ноябрь 2013 года, одновременно с запуском PlayStation 4. Однако внутри Lukewarm Media возникли разногласия по поводу направления развития серии. Часть команды сочла масштабы Genesis неподъёмными для студии. Примерно в сентябре 2013 года разработку приостановили[8]. В мае 2014 года студия официально объявила, что проект отодвинут на второй план ради улучшения оригинальной Primal Carnage. К тому времени Андерсен покинул компанию и основал собственную студию. По его словам, из-за этого раскола ситуация с правами на франшизу сильно усложнилась.
Впоследствии права перешли к Circle 5 Studios, состоявшей из сообщества моддеров оригинальной игры 2012 года. Новая команда не стала возобновлять работу над Primal Carnage: Genesis, посчитав проект слишком амбициозным[8][9]. Вместо этого Circle 5 завершила обновление первой части, которое вышло в 2015 году под названием Primal Carnage: Extinction[10][11]. Разработка Genesis осталась замороженной. Студия допускала возможность возрождения проекта в случае успеха Extinction, однако игра так и не была выпущена[8].