Primal Carnage: Genesis

Primal Carnage: Genesis — отменённая компьютерная игра в жанрах survival и шутера от первого лица, разрабатывавшаяся студией Lukewarm Media для платформ PlayStation 4 и Microsoft Windows. Была анонсирована в марте 2013 года как сюжетный однопользовательский приквел к асимметричной многопользовательской игре Primal Carnage. Создавалась на игровом движке Unreal Engine 4 и должна была выходить в эпизодическом формате. В сентябре 2013 года разработку приостановили из-за внутристудийных разногласий. Позднее права на франшизу перешли к Circle 5 Studios, которая вместо завершения Genesis выпустила игру Primal Carnage: Extinction в 2015 году.

Общие сведения
Primal Carnage: Genesis
Разработчик Lukewarm Media
Издатель Lukewarm Media
Дата выпуска Отменена
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Движок Unreal Engine 4
Режим игры одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет

Primal Carnage: Genesis задумывалась как приквел к Primal Carnage. Действие происходило на острове из оригинальной игры. Сюжетная кампания фокусировалась на генетически модифицированных динозаврах, их создании и побеге. Игрок брал на себя роль безымянного сотрудника, прибывшего на остров и ставшего свидетелем хаоса, вызванного побегом динозавров. Вместо кинематографичных кат-сцен история подавалась через окружение. Игроку предстояло самостоятельно восстанавливать картину происходящего по обрывочным сведениям. Подсказками служили изменения в локациях, такие как сломанные ограждения, а также базовые диалоги неигровых персонажей[1].

Игровой процесс

Игровой процесс существенно отличался от Primal Carnage, представлявшей собой асимметричный мультиплеер. Primal Carnage: Genesis включала только однопользовательский режим. Она сочетала элементы survival, шутера от первого лица и головоломки. В зонах, где оружие оказывалось неэффективным или боеприпасы заканчивались, игроку приходилось полагаться на скрытность и исследование локаций[1].

Игру планировали разделить на четыре эпизода, каждый из которых предлагал две или три уникальные механики. Одной из особенностей был взлом панелей безопасности через мини-игру с использованием сенсорной панели контроллера PlayStation 4. Среди противников фигурировали рапторы, трицератопсы, капрозухи и тираннозавр, выступавший в роли босса. Количество динозавров увеличивалось с каждым эпизодом. Локации острова включали джунгли, болота и долины[1].

Разработка

Изначально Lukewarm Media рассматривала возможность выпуска оригинальной Primal Carnage на PlayStation 3. Узнав о готовящейся PlayStation 4, студия отказалась от этих планов и решила создать для новой консоли отдельную игру[1]. Анонс Primal Carnage: Genesis состоялся в марте 2013 года[2]. Проект стал одной из первых инди-игр, заявленных для PlayStation 4. Также ожидалась версия для Microsoft Windows[3][4].

Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4[1][5]. Источниками вдохновения послужили игры Trespasser, Dear Esther и Far Cry 3. Эпизодический формат выбрали отчасти для того, чтобы заканчивать каждую часть клиффхэнгером. Кроме того, это позволяло внедрять отзывы фанатов, новые механики и виды динозавров в последующие выпуски[1][6][7]. Сооснователь Lukewarm Media Эштон Андерсен отмечал, что такая модель распространения выгоднее для игроков. Она избавляла от риска «пожалеть о 60 долларах, отданных за игру, которая наскучила или осталась непройденной»[1].

Релиз первого эпизода был намечен на ноябрь 2013 года, одновременно с запуском PlayStation 4. Однако внутри Lukewarm Media возникли разногласия по поводу направления развития серии. Часть команды сочла масштабы Genesis неподъёмными для студии. Примерно в сентябре 2013 года разработку приостановили[8]. В мае 2014 года студия официально объявила, что проект отодвинут на второй план ради улучшения оригинальной Primal Carnage. К тому времени Андерсен покинул компанию и основал собственную студию. По его словам, из-за этого раскола ситуация с правами на франшизу сильно усложнилась.

Впоследствии права перешли к Circle 5 Studios, состоявшей из сообщества моддеров оригинальной игры 2012 года. Новая команда не стала возобновлять работу над Primal Carnage: Genesis, посчитав проект слишком амбициозным[8][9]. Вместо этого Circle 5 завершила обновление первой части, которое вышло в 2015 году под названием Primal Carnage: Extinction[10][11]. Разработка Genesis осталась замороженной. Студия допускала возможность возрождения проекта в случае успеха Extinction, однако игра так и не была выпущена[8].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Marchiafava, Jeff Man Versus Dinosaur. Game Informer (10 мая 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 7 июня 2013 года.
  2. Yoon, Andrew Primal Carnage: Genesis brings dinosaurs to PS4 and PC. Shacknews (25 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  3. Primal Carnage: Genesis: First PS4 Trailer and Screenshots. IGN (25 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Cook, Dave Primal Carnage Genesis: PS4 & PC dinosaur shooter gets new Unreal Engine 4 trailer. VG247 (3 апреля 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. Yin-Poole, Wesley Blacklight: Retribution, Primal Carnage: Genesis confirmed for PS4. Eurogamer (26 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  6. Maguire, Matt Primal Carnage: Genesis announced for PlayStation 4, PC — Gameplanet New Zealand. Gameplanet (26 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  7. Makuch, Eddie Blacklight: Retribution, Primal Carnage: Genesis coming to PS4. GameSpot (26 марта 2013). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  8. 1 2 3 Primal Carnage: Genesis on hold, but Primal Carnage: Extinction will launch for PS4 early in 2015. VideoGamer.com (28 октября 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  9. Makuch, Eddie PS4 Multiplayer Dinosaur Game Primal Carnage: Extinction Launching in 2015. GameSpot (27 октября 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  10. O'Connor, Alice Cretaceous! Primal Carnage: Extinction Announced. Rock, Paper, Shotgun (30 октября 2014). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  11. Primal Carnage: Extinction roars onto PS4 on October 20. VideoGamer.com (5 октября 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026.