Phoenotopia: Awakening
Phoenotopia: Awakening — компьютерная игра в жанре экшен-приключения, разработанная и изданная студией Cape Cosmic. Игра вышла на платформе Nintendo Switch в 2020 году, а позже была выпущена для Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X/S в 2021 году.
Игра является ремейком флеш-игры Phoenotopia, изначально выпущенной на сайте Newgrounds в 2014 году. Phoenotopia: Awakening расширяет оригинал во всех аспектах, добавляя новый исследуемый мир, большее количество оружия, игровые механики, новые области и более протяжённую кампанию. В результате общая площадь игрового мира увеличилась в три раза, сюжет стал значительно глубже, а сценарий насчитывает свыше 100 тысяч слов[2]. На создание игры повлияли такие проекты, как Cave Story и Zelda II: The Adventure of Link[3].
Общие сведения
| Phoenotopia: Awakening | |
|---|---|
| Разработчики | Cape Cosmic |
| Издатели |
Cape Cosmic Flyhigh Works Premium Edition Games |
| Даты выпуска |
Nintendo Switch — 20 августа 2020 (США) Nintendo Switch — 3 сентября 2020 (Европа) Nintendo Switch — 26 ноября 2020 (Япония) Windows — 21 января 2021 macOS — 12 марта 2021 PlayStation 4 — 2 июля 2021 Xbox One, Xbox Series X/S — 25 августа 2021 |
| Жанры |
Экшен-приключение Метроидвания Платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Куанг «Quells» Тран |
| Сценаристы |
Куанг Тран Аннамария Климкович Роджер Винтерс Коди Уильямс |
| Программисты | Куанг «Quells» Тран |
| Художники |
Аннамария Климкович Клемент Свеннес Джеррам Фаэй Тхуи Нган Нгуй |
| Композиторы | Уильям Чо |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Windows macOS PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], бразильский португальский[1], русский[1], латиноамериканский испанский[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и корейский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Phoenotopia: Awakening — это двухмерная боковая экшен-приключенческая игра. Действие происходит на вымышленной постапокалиптической Земле[4], разрушенной в прошлом древней войной, но восстановившейся, при этом современные люди в основном отвергли высокие технологии и живут при докомпьютерном уровне развития[5]. Игрок управляет девочкой по имени Гейл из крестьянской деревни Пансело, которая пытается выяснить, что случилось с её селением после того, как она и другие дети стали свидетелями похищения жителей пришельцами во время прогулки по лесу[6].
Основной игровой процесс разворачивается в боковых двумерных локациях, объединённых между собой картой мира с видом сверху, похожей на карту из Zelda II[7]. В городах игрок может разговаривать с неигровыми персонажами, получать от них полезную информацию и побочные задания — у большинства NPC по два или больше уникальных диалога, которые циклически меняются при повторных разговорах[8].
Разные области соединяются через карту мира, выполненную в стиле Zelda II: The Adventure of Link. На этой карте, при переходах между городами, на пути Гейл случайно появляются противники. Столкновение с ними переносит героиню в небольшую отдельную зону с видом сбоку, где ей предстоит отбиться от нападающих или убежать. Помимо крупных локаций — городов, мостов — в мире присутствуют мелкие области, такие как пещеры и отдельные дома, а также многочисленные секретные места, которые можно обнаружить.
Разработка и релиз
Phoenotopia: Awakening — ремейк флеш-игры Phoenotopia, выпущенной ранее на Newgrounds. В процессе создания ремейка разработчики использовали флеш-версию как отправную точку, масштабируя и улучшая каждый аспект для более крупной игры, созданной в среде Unity[9]. Первоначально релиз планировался на Wii U, однако в силу многолетних задержек был перенесён на Nintendo Switch.
На ранней стадии наработки Phoenotopia: Awakening велись параллельно с сиквелом, рабочее название которого — Phoenotopia 2. Со временем приоритет был отдан ремейку, а Quells анонсировал его в августе 2016 года[10]. Проект задумывался как завершённая игра, достойная находиться на одной полке с сиквелом, так как автор считал флеш-оригинал лишь рабочим наброском[9]. Также ремейк должен был проверить интерес публики к возможному продолжению, ведь оригинал был только флеш-игрой[11].
Визуально каждая игровая область оформлялась в собственном цветовом сегменте, чтобы сохранить выразительную разницу между регионами. Эту концепцию предложила ведущий художник Аннамария Климкович[12].
После релиза проект подвергся критике за высокую сложность сражений, проблемы с балансом экономики и неудобства интерфейса. Многие замечания учли и исправили в патче, добавив опции для доступности: настройки выносливости, режима быстрого поедания еды и ускоренного нанесения ударов. После этого оценки выросли: средний рейтинг Switch-версии на Metacritic составил 72 балла[13], для PC-версии — 85[14]; первая отражает оценки до патча (6 из 9 рецензий — за август), вторая — после обновления, так как релиз PC-версии совпал с выходом патча в январе 2021 года.
Оценки и критика
Изначально Phoenotopia: Awakening получила смешанные и тёплые отзывы. Nintendo Life и Destructoid положительно оценили сюжет и головоломки, однако отметили высокую сложность[15][5]. Hardcore Gamer и Switch Player оказались менее снисходительными к сложности, поставив более сдержанные оценки и указав, что это мешает раскрытию сильных сторон проекта[16][17]. Nintendo World Report сочла игру чрезмерно масштабной, отмечая недостаток структурированности и дисбаланс[18]. Все критики положительно отзывались об оформлении, музыке и сценарии. Несколько дней спустя после первых рецензий Quells в интервью PS4Blog.net отметил, что часть критики будет учтена в готовящемся патче[19], который был опубликован 11 сентября того же года.
Рецензии после выхода патча в целом стали более положительными. Nintendo Wire похвалил боевую систему[7]; Xbox Tavern также дал проекту высокую оценку, хотя и назвал боёвку «недотянутой»[20]; однако эта критика отличалась характером от замечаний по балансу и сложности, звучавших до обновления. Nintendo Wire указывал на отсутствие миникарты и журнала заданий, что сам Quells признал недоработкой[21]; в то же время Nintendo Life посчитал, что это повысило динамику прохождения[15]. Большинство рецензентов отмечали художественную составляющую, сюжет, сценарий, атмосферу, однако упор делался именно на геймплей — Nintendo Wire резюмировал: «это не игра, в которую вы идёте ради сюжета или визуала и звука, здесь привлекает прежде всего игровой процесс»[7].
Сиквел
Официально сиквел планировался, но был отложен на неопределённый срок вследствие низких продаж Phoenotopia: Awakening. В марте 2021 года Quells объявил, что следующей игрой Cape Cosmic не станет Phoenotopia 2[22]. В одном из интервью Quells высказывал мысль, что если серия будет развиваться, он хотел бы, чтобы подзаголовки всех частей начинались со следующей буквы латинского алфавита — таким образом, у Phoenotopia 2 подзаголовок должен начинаться с «B»[21]. В более позднем интервью для Flyhigh Times он отметил, что надеется вернуться к разработке продолжения в будущем[23].
Примечания
Ссылки
- https://phoenotopia.com — Официальный сайт