Perception (игра)

Perception — компьютерная игра в жанре приключенческого хоррора от первого лица, разработанная студией The Deep End Games и изданная компаниями The Deep End Games и Feardemic. Игра вышла для Windows 30 мая 2017 года, для PlayStation 4 и Xbox One — 6 июня, а для Nintendo Switch — 31 октября 2017 года. В центре сюжета находится Кэсси Торнтон — незрячая женщина, воспринимающая окружающий мир с помощью эхолокации. Игрок управляет Кэсси, исследует большой особняк в Глостере (штат Массачусетс) и раскрывает его тайны, используя её уникальные способности.

Команду разработки Perception сформировали несколько бывших сотрудников Irrational Games, работавших над играми BioShock (2007) и BioShock Infinite (2013).

Что важно знать
Perception
Разработчики The Deep End Games
Издатели The Deep End Games
Feardemic
Даты выпуска Windows — 30 мая 2017
PlayStation 4, Xbox One — 6 июня 2017
Nintendo Switch — 31 октября 2017
Жанры приключение
Создатели
Продюсеры Аманда Гарднер
Сценаристы Аманда Гарднер
Композиторы Джим Бонни
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

Perception — это приключенческая игра с элементами хоррора от первого лица, где игрок управляет незрячей Кэсси Торнтон, ориентирующейся в особняке с помощью эхолокации. Звуки шагов Кэсси, капающей воды или ветра позволяют игроку на мгновение увидеть окружающее пространство. Используя эхолокацию, нужно исследовать мир, взаимодействовать с объектами и постепенно раскрывать сюжет игры. У Кэсси есть трость, которую можно использовать для создания дополнительных звуков и получения полной картины помещения, однако частое её использование может привлечь внимание главного антагониста — сущности, известной как Присутствие, способной убить героиню[2]. Присутствие невозможно уничтожить напрямую; этот противник сравнивался с врагами из других хоррор-игр, таких как Amnesia: The Dark Descent (2010), Outlast (2013) и Alien: Isolation (2014)[3]. Также у Кэсси есть мобильный телефон, с помощью которого можно отправлять фотографии и текстовые сообщения оператору для описания содержимого[2][4].

Разработка

Разработкой Perception занималась студия The Deep End Games из Бостона, основанная Биллом Гарднером — бывшим сотрудником Irrational Games, участвовавшим в создании BioShock и BioShock Infinite. В состав команды вошли и другие бывшие разработчики серии BioShock; супруга Билла Гарднера, Аманда, выступила сценаристом и продюсером проекта. Активная разработка Perception велась около шести месяцев и изначально финансировалась Гарднером собственными средствами, после чего в мае 2015 года команда запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter, запросив 150 000 долларов США[5]. По итогам через месяц было собрано 168 041 доллар США[6].

Действие Perception происходит в Глостере (штат Массачусетс). По словам Гарднера, он вдохновлялся репутацией Новой Англии как традиционного места действия в литературе ужасов, в частности — произведениях Лавкрафта. Архитектуру поместья в игре также разрабатывали под влиянием типичных для региона зданий[5].

Релиз

Perception поступила в продажу на Windows через сервисы Steam и GOG.com 30 мая 2017 года. Позже, 6 июня, состоялся выход версий для PlayStation 4 и Xbox One. Издателем Xbox One-версии выступила компания Feardemic — независимый издатель из Кракова (Польша)[7].

31 октября 2017 года вышла версия для Nintendo Switch, одновременно с этим было выпущено обновление Remaster Update, добавившее новые уровни сложности и изменения в сценарии.

Оценки и критика

Игра Perception получила смешанные и средние оценки критиков по данным агрегатора Metacritic. Проект был номинирован на премию «Самая вдохновляющая краудфандинговая игра» на SXSW Gaming Awards 2018 года[8][9].

Примечания

Ссылки