Overload (игра)

Overload — 3D шутер от первого лица, разработанный и изданный Revival Productions для Windows, macOS и Linux; релиз состоялся 31 мая 2018 года. Версия для PlayStation 4 вышла 16 октября. Игра выделяется управлением с шестью степенями свободы в условиях невесомости, что позволяет игроку двигаться и вращаться в любом направлении. Основное действие происходит на спутниках Сатурна, где исследовательские комплексы подают сигналы бедствия из-за восстания горнодобывающих роботов.

Проект был описан как «духовный наследник» игр Descent и Descent II и получил в целом положительные отзывы после выхода.

Что важно знать
Overload
Разработчики Revival Productions
Даты выпуска Windows, Mac, Linux — 31 мая 2018
PlayStation 4 (Европа) — 16 октября 2018
PlayStation 4 (США) — 24 октября 2018
Xbox One — 6 марта 2019
Жанры Шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Люк Шнайдер
Сценарист Джейсон Скотт
Программисты Мэтт Тошлог
Майк Кулас
Люк Шнайдер
Художники Крис Клафлин
Виктор Дуарте
Композиторы Дэн Уэнц
Аллистер Бримбл
Люк Шнайдер
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity 5
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и русский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, джойстик и игровой контроллер

Игровой процесс

undefined

Игровой процесс напоминает серию Descent[2]. Игрок управляет летающим боевым кораблём в невесомости внутри различных добывающих комплексов и пещер, сражается с враждебными рабочими роботами (в игре называемыми автономными операторами) и ищет возможных выживших в криостатических капсулах. В каждом уровне есть основная цель: обычно — уничтожить реактор, питающий объект, и успеть выбраться до взрыва. Помимо основной, встречаются и дополнительные задачи: например, уничтожить всех врагов, победить босса или просто найти выход.

В основе Overload — шутер от первого лица с полностью трёхмерной средой и движением с шестью степенями свободы в невесомости[3], что требует от игрока пространственного мышления; враги используют схожую модель перемещения. Для ориентации по уровню игрок может вызвать Holo-Guide — голографического дрона (аналогично Guide-Bot из Descent II), а также воспользоваться полнофункциональной трёхмерной автокартой, отражающей уже изученные области[2][4]. Для продвижения по этапам игроку нужно собирать ключи доступа для открытия новых зон. На уровнях много секретных областей за замаскированными дверями; часть из них заперта, и для открытия потребуется решить головоломку.

В игре реализована система улучшений[4]. Очки прокачки спрятаны по уровням, зачастую за секретными дверями, а также даются за выполнение определённых задач — например, поиск всех выживших. Эти очки позволяют усиливать как оружие, так и сам корабль между миссиями[2].

Если корабль игрока полностью лишается брони, он уничтожается, после чего необходимо загрузить предыдущее сохранение (в кампании) или начать этап заново.

В Overload присутствуют два одиночных режима. Первый — кампания Кронос Фронтир с 16 уровнями и тремя боссами[3], второй — Режим испытаний, где игрок сражается за выживание на 12 различных картах[4]. В этом режиме есть два подрежима — «Бесконечность» и «Отсчёт», а уровни его меньше по размеру, чем в кампании. В сюжетной кампании предусмотрена полноценная озвучка на английском языке, а субтитры доступны на поддерживаемых языках[4]. После завершения кампании можно начать её заново на повышенной сложности, сохраняя улучшения, полученные за первое прохождение.[2] В режиме испытаний доступны онлайн-таблицы рекордов, где результаты ранжируются по уровню, сложности и типу режима.[5]

Игра поддерживает управление с клавиатуры и мыши, геймпада и джойстика. Предусмотрена поддержка виртуальной реальности, включая HTC Vive и Oculus Rift[4].

В мультиплеере доступны режимы «Один на один», «Анархия» и «Командная анархия». Overload построена по принципу клиент-серверной архитектуры — доступны публичные и приватные онлайн-матчи, а также локальная игра по сети (LAN). Реализована кроссплатформенная игра между компьютерными версиями, а также между игроками ПК и консолей, за исключением игры между PlayStation 4 и Xbox One.[6]

В игре реализована поддержка пользовательских уровней, которые можно создавать с помощью официального редактора[7][8].

Сюжет

Действие Overload начинается в 2118 году: многофункциональный сервисный корабль Iberia, принадлежащий «Кронос Фронтир» (колонии на спутниках Сатурна, учреждённой Juno Offworld Automation), прибывает к спутнику Имир. Колония включает внешние луны Имир, Тарвос, Сколл, Фебу и Титан, а также внутренние Тефию и Энцелад. Внешние луны используются как добывающие базы; на Титане сосредоточены научные, производственные и административные центры; на Тефии и Энцеладе находятся секретные лаборатории и газодобывающие операции.

Главный герой, имя которого сначала неизвестно, приходит в сознание после криостазиса с амнезией и повреждениями нервной системы. Искусственный интеллект по имени Мара сообщает ему, что корабль прибыл к объекту на Имире с целью оказания помощи по экстренному сигналу: автономные операторы, ранее используемые для горных работ и охраны, вышли из-под контроля и атаковали штат сотрудников комплекса. В соответствии с межпланетным договором «Иберия» обязана ответить на сигнал бедствия.

Игрок получает в распоряжение манёвренный, но вооружённый лёгкий истребитель Kodachi, чтобы исследовать комплексы и спасать выживших.

Вскоре герой узнаёт о напряжённых отношениях между Габриэлем Кантором (гендиректором «Кронос Фронтир») и материнской компанией Juno Offworld. Кантор стал параноидальным и угрожал выпустить разрушительный вирус в ответ на вмешательство Juno. Вскоре с Juno поступает приказ перегрузить реакторы всех объектов «Кронос Фронтир», взрыв которых уничтожит комплексы. Juno не требует эвакуировать выживших, но Мара самостоятельно ставит задачу поиска персонала в капсулах криостазиса. Связь с колонистами на Титане нарушена.

Во внешних лунах выясняется, что Кантор поручил сборку армии боевых операторов, а также разработку военных моделей роботов, опасаясь атаки. Он объявил радио-молчание, запретил эвакуацию и сверх меры заботился о лояльности персонала.

Прибыв к Титану, Мара выясняет, что связь блокировалась двусторонне, что говорит о саботаже на борту. Герой по-прежнему страдает от амнезии, а местные роботы атакуют выживших. Из аудиологов становится известно, что Кантор поручил каждому производству Титана создать отдельный элемент новой технологии (например, на Titan Forge — компоненты новых операторов; на Titan Collider — оружие Thunderbolt). Кантор жёстко обращался с инженерами, приписывая себе все заслуги.

В административном комплексе находится следы геолога Харпера Эймса — он, работая с Кантором на проекте Энцелада, незадолго до этих событий переправил загадочный груз на «Иберию» вместе с пилотом Алеком Уорденом.

После уничтожения всех объектов на Титане «Иберия» отправляется к Тефии. Мара находит аудиолог, сообщающий о найденном под Энцеладом инопланетном корабле, а также о причастности Кантора к гибели строительной бригады для сохранения секрета от Juno. Внутри корабля оказались три искусственных интеллекта-сверхразума («суверена»). Кантор использовал ресурсы колонии, маскируя разработку под свою инициативу.

Покидая последнюю базу Энцелада, игроку поступает приказ от Juno вернуться на Имир, но Мара нарушает приказ, и герой отправляется внутрь объекта Энцелада. Перехватить Кантора не удаётся — он использует восстановленный межзвёздный портал, который уничтожает базу. Игрок находит сообщение, подтверждающее: у Кантора первый из трёх суверенов, второй спрятан на «Иберии», третий не найден. Кантор признаётся в убийстве Эймса и других.

По ту сторону портала игрок оказывается внутри инопланетной конструкции; Кантор связывается с ним, принимая героя за чужака. Распознав пилота как бывшего сотрудника колонии Алекса Уордена, Кантор становится катализатором возвращения памяти. Он объясняет, что инопланетяне — искусственный разум, поглощающий сознание цивилизаций, и верит, что освоение их технологий ускорит развитие человечества. Кантор ассимилируется сувереном; последний передаёт игроку, что третий суверен находится на Имире. Первый суверен сообщает, что его «сестра», второй суверен, управляла перемещением «Иберии» и имитировала Juno для мести. Также она прервала диагностику криостазиса, чтобы герой не осознал масштаб будущего разрушения. Игрок побеждает первого суверена и возвращается на Имир — теперь базу используют машины для вторжения на Землю.

Уорден обнаруживает на Имире: второй суверен всё ещё на борту «Иберии» и привёл корабль к Имиру, а третий суверен слился с реактором базы. Игроку не удаётся перегрузить реактор. Возможны две концовки: если большинство выживших спасены — экипаж собирает боеголовку и уничтожает Имир с сувереном; «Иберия» возвращается к Juno, изолировав второго суверена. Если выживших недостаточно, Мара таранит базу «Иберией», но полностью суверена уничтожить не удаётся, и спасательные команды Juno находят его части. В этой концовке герой снова уходит в криостазис и не может предупредить Juno.

Разработка и релиз

В Revival Productions, создавшей игру, работали её основатели Мэтт Тошлог и Майк Кулас — основатели Parallax Software, стоявшей за первыми Descent и Descent II, а также Люк Шнайдер из Radian Games[9][10].

Разработка Overload началась как идея туннельного шутера к 20-летию Descent, которая быстро трансформировалась в полноценную 6DOF-игру с поддержкой VR[11]. В проект первоначально были вовлечены Кулас, Тошлог и Шнайдер; название Overload предложил Шнайдер. В сентябре 2014 года Тошлог сообщил бывшим сотрудникам Parallax Software о новом проекте и о запуске Revival Productions. Позже к ним присоединился Крис Клафлин (экс-Volition). Четверо основателей запустили кампанию на Kickstarter 10 февраля 2016 года[12].[13][14] В итоге за месяц собрано $306 537 от 4896 участников[15].

Первоначально планировался только одиночный режим, но затем всем участникам Kickstarter (а впоследствии — и всем покупателям) пообещали бесплатный мультиплеерный модуль[16][17]. Интерфейс вдохновлён Elite Dangerous и HUD современных истребителей[18]. Саундтрек и звуковые эффекты для игры писали Дэн Уэнц и Аллистер Бримбл (работали над аудиосопровождением оригинальных Descent), а также Джерри Берлонгьери (Descent 3)[19][20]. В феврале 2016 года Уэнц опубликовал превью саундтрека на своём SoundCloud-аккаунте[21].

Overload создана на Unity 5[7]. 7 марта 2016 года вышел «играбельный тизер» на платформе Steam[22], а демо для VR впервые представили на выставке PAX West в сентябре[23]. В марте 2017 года игра поступила в ранний доступ в Steam[24]. Ранняя версия активно обновлялась в 2017—2018 годах. Полный релиз для Windows, macOS и Linux состоялся 31 мая 2018 года; версии для PlayStation 4 и Xbox One — во втором полугодии 2018[25]. После релиза Revival Productions была закрыта и объединена с Volition Inc./Parallax Software[26][27].

Оценки и критика

После анонса игру называли «духовным наследником» Descent и Descent II[28][29]. После выхода игра получила положительные отзывы в Rock, Paper, Shotgun и Engadget: Доминик Тарасон из первого издания дал ей высокую оценку[2][30].

По данным Metacritic, проект получил «в целом благоприятные отзывы». Журнал 4Players отметил сильную музыку и дизайн, однако критиковал недостаток разнообразия уровней. GameStar оценил игру менее положительно, подчеркнув повторяемость геймплея и высокую сложность поздних этапов.

Примечания

Ссылки