Overload (игра)
Overload — 3D шутер от первого лица, разработанный и изданный Revival Productions для Windows, macOS и Linux; релиз состоялся 31 мая 2018 года. Версия для PlayStation 4 вышла 16 октября. Игра выделяется управлением с шестью степенями свободы в условиях невесомости, что позволяет игроку двигаться и вращаться в любом направлении. Основное действие происходит на спутниках Сатурна, где исследовательские комплексы подают сигналы бедствия из-за восстания горнодобывающих роботов.
Проект был описан как «духовный наследник» игр Descent и Descent II и получил в целом положительные отзывы после выхода.
Что важно знать
| Overload | |
|---|---|
| Разработчики | Revival Productions |
| Даты выпуска |
Windows, Mac, Linux — 31 мая 2018 PlayStation 4 (Европа) — 16 октября 2018 PlayStation 4 (США) — 24 октября 2018 Xbox One — 6 марта 2019 |
| Жанры | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Люк Шнайдер |
| Сценарист | Джейсон Скотт |
| Программисты |
Мэтт Тошлог Майк Кулас Люк Шнайдер |
| Художники |
Крис Клафлин Виктор Дуарте |
| Композиторы |
Дэн Уэнц Аллистер Бримбл Люк Шнайдер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity 5 |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1] и русский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, джойстик и игровой контроллер |
Игровой процесс
Игровой процесс напоминает серию Descent[2]. Игрок управляет летающим боевым кораблём в невесомости внутри различных добывающих комплексов и пещер, сражается с враждебными рабочими роботами (в игре называемыми автономными операторами) и ищет возможных выживших в криостатических капсулах. В каждом уровне есть основная цель: обычно — уничтожить реактор, питающий объект, и успеть выбраться до взрыва. Помимо основной, встречаются и дополнительные задачи: например, уничтожить всех врагов, победить босса или просто найти выход.
В основе Overload — шутер от первого лица с полностью трёхмерной средой и движением с шестью степенями свободы в невесомости[3], что требует от игрока пространственного мышления; враги используют схожую модель перемещения. Для ориентации по уровню игрок может вызвать Holo-Guide — голографического дрона (аналогично Guide-Bot из Descent II), а также воспользоваться полнофункциональной трёхмерной автокартой, отражающей уже изученные области[2][4]. Для продвижения по этапам игроку нужно собирать ключи доступа для открытия новых зон. На уровнях много секретных областей за замаскированными дверями; часть из них заперта, и для открытия потребуется решить головоломку.
В игре реализована система улучшений[4]. Очки прокачки спрятаны по уровням, зачастую за секретными дверями, а также даются за выполнение определённых задач — например, поиск всех выживших. Эти очки позволяют усиливать как оружие, так и сам корабль между миссиями[2].
Если корабль игрока полностью лишается брони, он уничтожается, после чего необходимо загрузить предыдущее сохранение (в кампании) или начать этап заново.
В Overload присутствуют два одиночных режима. Первый — кампания Кронос Фронтир с 16 уровнями и тремя боссами[3], второй — Режим испытаний, где игрок сражается за выживание на 12 различных картах[4]. В этом режиме есть два подрежима — «Бесконечность» и «Отсчёт», а уровни его меньше по размеру, чем в кампании. В сюжетной кампании предусмотрена полноценная озвучка на английском языке, а субтитры доступны на поддерживаемых языках[4]. После завершения кампании можно начать её заново на повышенной сложности, сохраняя улучшения, полученные за первое прохождение.[2] В режиме испытаний доступны онлайн-таблицы рекордов, где результаты ранжируются по уровню, сложности и типу режима.[5]
Игра поддерживает управление с клавиатуры и мыши, геймпада и джойстика. Предусмотрена поддержка виртуальной реальности, включая HTC Vive и Oculus Rift[4].
В мультиплеере доступны режимы «Один на один», «Анархия» и «Командная анархия». Overload построена по принципу клиент-серверной архитектуры — доступны публичные и приватные онлайн-матчи, а также локальная игра по сети (LAN). Реализована кроссплатформенная игра между компьютерными версиями, а также между игроками ПК и консолей, за исключением игры между PlayStation 4 и Xbox One.[6]
В игре реализована поддержка пользовательских уровней, которые можно создавать с помощью официального редактора[7][8].
Сюжет
Действие Overload начинается в 2118 году: многофункциональный сервисный корабль Iberia, принадлежащий «Кронос Фронтир» (колонии на спутниках Сатурна, учреждённой Juno Offworld Automation), прибывает к спутнику Имир. Колония включает внешние луны Имир, Тарвос, Сколл, Фебу и Титан, а также внутренние Тефию и Энцелад. Внешние луны используются как добывающие базы; на Титане сосредоточены научные, производственные и административные центры; на Тефии и Энцеладе находятся секретные лаборатории и газодобывающие операции.
Главный герой, имя которого сначала неизвестно, приходит в сознание после криостазиса с амнезией и повреждениями нервной системы. Искусственный интеллект по имени Мара сообщает ему, что корабль прибыл к объекту на Имире с целью оказания помощи по экстренному сигналу: автономные операторы, ранее используемые для горных работ и охраны, вышли из-под контроля и атаковали штат сотрудников комплекса. В соответствии с межпланетным договором «Иберия» обязана ответить на сигнал бедствия.
Игрок получает в распоряжение манёвренный, но вооружённый лёгкий истребитель Kodachi, чтобы исследовать комплексы и спасать выживших.
Вскоре герой узнаёт о напряжённых отношениях между Габриэлем Кантором (гендиректором «Кронос Фронтир») и материнской компанией Juno Offworld. Кантор стал параноидальным и угрожал выпустить разрушительный вирус в ответ на вмешательство Juno. Вскоре с Juno поступает приказ перегрузить реакторы всех объектов «Кронос Фронтир», взрыв которых уничтожит комплексы. Juno не требует эвакуировать выживших, но Мара самостоятельно ставит задачу поиска персонала в капсулах криостазиса. Связь с колонистами на Титане нарушена.
Во внешних лунах выясняется, что Кантор поручил сборку армии боевых операторов, а также разработку военных моделей роботов, опасаясь атаки. Он объявил радио-молчание, запретил эвакуацию и сверх меры заботился о лояльности персонала.
Прибыв к Титану, Мара выясняет, что связь блокировалась двусторонне, что говорит о саботаже на борту. Герой по-прежнему страдает от амнезии, а местные роботы атакуют выживших. Из аудиологов становится известно, что Кантор поручил каждому производству Титана создать отдельный элемент новой технологии (например, на Titan Forge — компоненты новых операторов; на Titan Collider — оружие Thunderbolt). Кантор жёстко обращался с инженерами, приписывая себе все заслуги.
В административном комплексе находится следы геолога Харпера Эймса — он, работая с Кантором на проекте Энцелада, незадолго до этих событий переправил загадочный груз на «Иберию» вместе с пилотом Алеком Уорденом.
После уничтожения всех объектов на Титане «Иберия» отправляется к Тефии. Мара находит аудиолог, сообщающий о найденном под Энцеладом инопланетном корабле, а также о причастности Кантора к гибели строительной бригады для сохранения секрета от Juno. Внутри корабля оказались три искусственных интеллекта-сверхразума («суверена»). Кантор использовал ресурсы колонии, маскируя разработку под свою инициативу.
Покидая последнюю базу Энцелада, игроку поступает приказ от Juno вернуться на Имир, но Мара нарушает приказ, и герой отправляется внутрь объекта Энцелада. Перехватить Кантора не удаётся — он использует восстановленный межзвёздный портал, который уничтожает базу. Игрок находит сообщение, подтверждающее: у Кантора первый из трёх суверенов, второй спрятан на «Иберии», третий не найден. Кантор признаётся в убийстве Эймса и других.
По ту сторону портала игрок оказывается внутри инопланетной конструкции; Кантор связывается с ним, принимая героя за чужака. Распознав пилота как бывшего сотрудника колонии Алекса Уордена, Кантор становится катализатором возвращения памяти. Он объясняет, что инопланетяне — искусственный разум, поглощающий сознание цивилизаций, и верит, что освоение их технологий ускорит развитие человечества. Кантор ассимилируется сувереном; последний передаёт игроку, что третий суверен находится на Имире. Первый суверен сообщает, что его «сестра», второй суверен, управляла перемещением «Иберии» и имитировала Juno для мести. Также она прервала диагностику криостазиса, чтобы герой не осознал масштаб будущего разрушения. Игрок побеждает первого суверена и возвращается на Имир — теперь базу используют машины для вторжения на Землю.
Уорден обнаруживает на Имире: второй суверен всё ещё на борту «Иберии» и привёл корабль к Имиру, а третий суверен слился с реактором базы. Игроку не удаётся перегрузить реактор. Возможны две концовки: если большинство выживших спасены — экипаж собирает боеголовку и уничтожает Имир с сувереном; «Иберия» возвращается к Juno, изолировав второго суверена. Если выживших недостаточно, Мара таранит базу «Иберией», но полностью суверена уничтожить не удаётся, и спасательные команды Juno находят его части. В этой концовке герой снова уходит в криостазис и не может предупредить Juno.
Разработка и релиз
В Revival Productions, создавшей игру, работали её основатели Мэтт Тошлог и Майк Кулас — основатели Parallax Software, стоявшей за первыми Descent и Descent II, а также Люк Шнайдер из Radian Games[9][10].
Разработка Overload началась как идея туннельного шутера к 20-летию Descent, которая быстро трансформировалась в полноценную 6DOF-игру с поддержкой VR[11]. В проект первоначально были вовлечены Кулас, Тошлог и Шнайдер; название Overload предложил Шнайдер. В сентябре 2014 года Тошлог сообщил бывшим сотрудникам Parallax Software о новом проекте и о запуске Revival Productions. Позже к ним присоединился Крис Клафлин (экс-Volition). Четверо основателей запустили кампанию на Kickstarter 10 февраля 2016 года[12].[13][14] В итоге за месяц собрано $306 537 от 4896 участников[15].
Первоначально планировался только одиночный режим, но затем всем участникам Kickstarter (а впоследствии — и всем покупателям) пообещали бесплатный мультиплеерный модуль[16][17]. Интерфейс вдохновлён Elite Dangerous и HUD современных истребителей[18]. Саундтрек и звуковые эффекты для игры писали Дэн Уэнц и Аллистер Бримбл (работали над аудиосопровождением оригинальных Descent), а также Джерри Берлонгьери (Descent 3)[19][20]. В феврале 2016 года Уэнц опубликовал превью саундтрека на своём SoundCloud-аккаунте[21].
Overload создана на Unity 5[7]. 7 марта 2016 года вышел «играбельный тизер» на платформе Steam[22], а демо для VR впервые представили на выставке PAX West в сентябре[23]. В марте 2017 года игра поступила в ранний доступ в Steam[24]. Ранняя версия активно обновлялась в 2017—2018 годах. Полный релиз для Windows, macOS и Linux состоялся 31 мая 2018 года; версии для PlayStation 4 и Xbox One — во втором полугодии 2018[25]. После релиза Revival Productions была закрыта и объединена с Volition Inc./Parallax Software[26][27].
Оценки и критика
После анонса игру называли «духовным наследником» Descent и Descent II[28][29]. После выхода игра получила положительные отзывы в Rock, Paper, Shotgun и Engadget: Доминик Тарасон из первого издания дал ей высокую оценку[2][30].
По данным Metacritic, проект получил «в целом благоприятные отзывы». Журнал 4Players отметил сильную музыку и дизайн, однако критиковал недостаток разнообразия уровней. GameStar оценил игру менее положительно, подчеркнув повторяемость геймплея и высокую сложность поздних этапов.
Примечания
Ссылки
- https://playoverload.com Официальный сайт


