Overcooked

Overcooked (стилизованное написание — Overcooked!) — компьютерная игра в жанре симулятора кухни, выпущенная в 2016 году студией Ghost Town Games и изданная компанией Team17. Игровой процесс сосредоточен на локальном кооперативном режиме, где игроки управляют несколькими поварами на заполненных препятствиями и угрозами кухнях, пытаясь как можно быстрее приготовить блюда по заказу клиента в ограниченное время. Игра вышла для PlayStation 4, Windows и Xbox One в августе 2016 года, а версия для Nintendo Switch была выпущена в июле 2017 года.

Overcooked получила множество положительных отзывов после выхода и была номинирована на четыре награды на 13-й церемонии вручения премий BAFTA в области видеоигр, в итоге победив в двух номинациях — лучшей британской игры и лучшей семейной игры. В августе 2018 года вышло продолжение — Overcooked 2. Также в 2020 году была выпущена ремастированная версия под названием Overcooked: All You Can Eat вместе со второй частью для Xbox Series X/S и PlayStation 5, а в мае 2022 года — для Google Stadia[2].[3]

Что важно знать
Overcooked
Разработчики Ghost Town Games
Издатели Team17
Часть серии Overcooked
Даты выпуска PlayStation 4, Windows, Xbox One — 2 августа 2016
Nintendo Switch — 27 июля 2017
Xbox Series X/S — 10 ноября 2020
PlayStation 5 — 12 ноября 2020
Stadia — 5 мая 2022
Жанры Симуляция
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Google Stadia
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1] и японский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад, мышь и клавиатура

Игровой процесс

В Overcooked игроки управляют поварами на кухне, готовя блюда путём подготовки ингредиентов, готовки, подачи и уборки, стараясь уложиться во временные лимиты и выполнить как можно больше заказов. В ходе раунда игрокам поступают заказы, которые необходимо выполнить в короткие сроки. Повара работают сообща, чтобы своевременно приготовить заказы. Как правило, несколько заказов проходят в очереди одновременно, что требует от игроков чёткой командной работы для их эффективного выполнения. За каждый правильно выполненный заказ даются игровые монеты, а быстрые заказы поощряются дополнительными баллами; ошибки приводят к потере времени. Цель — набрать как можно больше монет за отведённое время. После завершения раунда игроки получают от одной до трёх звёзд в зависимости от количества набранных баллов.

Кулинарный процесс усложняется планировкой кухни, которая меняется на каждом уровне: станции, ингредиенты, зоны подготовки, плиты, окна подачи и мойки обычно размещены отдельно и требуют времени на переходы между ними. Также на уровнях появляются дополнительные препятствия, например, разделённая проезжей частью кухня с помехами в виде пешеходов или необычные локации вроде фургона или айсберга. Всего в кампании около 28 различных кухонь и уровень с финальным боссом.

Overcooked изначально проектировалась как локальная кооперативная игра до четырёх человек. Также есть соревновательный режим, в котором выигрывает тот, кто наберёт больше очков за ограниченное время. Для соло-игры предусмотрен режим одного игрока, позволяющий управлять двумя поварами поочерёдно либо одновременно при выборе специальной схемы управления.

Разработка

Overcooked стала первым проектом для студии Ghost Town Games, базирующейся в Кембридже, Великобритания[4]. Её основали Фил Данкан и Оли Де-Вайн, ранее работавшие в Frontier Developments почти восемь лет, после чего они решили открыть собственную студию[5]. С самого начала разработчики хотели создать кооперативную игру, поскольку заметили, что большинство игр добавляют элементы кооператива лишь как дополнение к одиночному режиму. Их целью было сделать сотрудничество основной игровой механикой[4]

Атмосфера кухни основана на личном опыте Данкана работы барменом и официантом.[6]. По словам Данкана, «кухни всегда казались мне идеальной метафорой для кооперативной игры: здесь крайне важны командная работа, тайм-менеджмент, пространственное мышление и… крики»[4] Первые версии уровней были построены так, чтобы подчёркивать необходимость помощи друг другу: например, между игроками вводились барьеры, которые заставляли тщательно разделять обязанности и время. По мере тестирования выяснилось, что игроки быстро находили эффективные рутинные схемы, и разработчики добавили элементы, заставляющие отвлекаться на дополнительные задачи — например, кухонные действия, отнимающие время, из-за чего игроки должны были брать на себя дополнительные поручения для повышения эффективности, а в кухне появлялось больше действий, чем было доступных поваров.[4] Для поддержания интереса вводились динамичные препятствия и задания, требующие постоянной координации в коллективе, а также отказались от системы жизней в пользу подсчёта очков, чтобы небольшие ошибки не приводили к наказаниям, а системные пиктограммы позволяли быстро ориентироваться в этапах готовки.[4] Финальные версии уровней оттачивались для идеального баланса между сложностью и удовольствием от игры.[4]

Поскольку Ghost Town Games состояла всего из двух человек при игре на четырёх, разработчики часто участвовали во всевозможных игровых фестивалях и показах, собирая обратную связь и оперативно исправляя ошибки прямо на месте. Эта работа привела к смещению акцента с разнообразия рецептов на создание более оригинальных и увлекательных уровней.[7].

В мае 2016 года издание Team17 объявило о поддержке проекта и помощи в выпуске игры[8]. Компания обеспечила участие Ghost Town Games в E3 2016, где благодаря соседству с Yooka-Laylee демоверсия Overcooked привлекла большое внимание посетителей[7].

После релиза был запланирован выпуск розничной версии и дополнений: разработчики сконцентрировались на создании дополнительного контента, который должен был войти в состав ритейл-издания[7]. Версия для Nintendo Switch содержит все выпущенные расширения и поддерживает возможность HD-вибрации[9]. В DLC-пакетах были добавлены «The Lost Morsel» и «Festive Seasoning».

Оценки и критика

Overcooked получила в целом положительные оценки критиков при выходе[10], и особое признание за кооперативную составляющую: «Overcooked великолепна благодаря своей по-настоящему безумной, забавной и вызывающей сотрудничеству»[11]. Выпуск для Switch сопровождался негативными отзывами о низкой частоте кадров, которая нередко опускалась ниже 30 fps[12].[13]

Награды

Год Премия Категория Итог Примечания
2016 TIGA Games Industry Awards Best Creative Gameplay Номинация [14]
Debut Game Победитель
Best Game By A Small Studio Номинация
The Game Awards 2016 Best Multiplayer Game Номинация [15]
Giant Bomb Game of the Year 2016 Best Multiplayer Номинация [16]
Independent Games Festival Seumas McNally Grand Prize Номинация [17]
Excellence in Design Номинация
13-я церемония вручения премий BAFTA в области видеоигр Лучший дебютный проект Номинация [18][19]
Лучшая британская игра Победитель
Лучшая семейная игра Победитель
Лучший многопользовательский проект Номинация

Продолжение

О выпуске сиквела — Overcooked 2 — было объявлено 12 июня 2018 года. Релиз состоялся 7 августа 2018 года на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows. Помимо локального мультиплеера, продолжение поддерживает беспроводную и онлайн-игру[20].

Overcooked: All You Can Eat — антология, включающая обе части и выпущенная 10 ноября 2020 года на Xbox Series X/S и 12 ноября 2020 года на PlayStation 5[2].[21] В 2021 году сборник поступил на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows — 23 марта 2021 года[22]. Для Google Stadia сборник вышел 5 мая 2022 года[3]. Контент Overcooked был переработан на движке Overcooked 2, а также добавлена поддержка сетевой игры[23].

Примечания

Ссылки