Outward
Outward — компьютерная ролевая игра с элементами выживания в фэнтезийном открытом мире, разработанная канадской студией Nine Dots Studio и изданная компанией Deep Silver. В игре доступен однопользовательский режим, а также совместное прохождение — как по сети, так и на одном экране в режиме разделённого экрана. Outward делает акцент на выживании и предлагает игроку выступить в роли обычного жителя, а не героя, что выражается в ряде механик, связанных с необходимостью следить за усталостью, жаждой и другими жизненными показателями[4]. Релиз игры состоялся на PlayStation 4, Windows и Xbox One в марте 2019 года, на Google Stadia — в ноябре 2020 года, а в мае 2022 года была выпущена Definitive Edition для PlayStation 5 и Xbox Series X/S[5]. В марте 2024 года игра вышла на Nintendo Switch[1].
Общие сведения
| Outward | |
|---|---|
| Разработчики | Nine Dots Studio |
| Издатели |
Deep Silver Plaion |
| Дата выпуска |
PlayStation 4, Windows, Xbox One — 26 марта 2019 Stadia — 30 ноября 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S — 17 мая 2022 Nintendo Switch — 28 марта 2024[1] |
| Жанры | Ролевая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Guillaume Boucher-Vidal[2] |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Windows Xbox One Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S Nintendo Switch |
| Движки | Unity |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3], итальянский[3], японский[3], корейский[3], польский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3] и турецкий[3] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Outward, помимо традиционных механик ролевых боевиков, реализованы элементы выживания: игроку необходимо следить за уровнем тепла, голода, усталости и жажды. Персонаж может простудиться, подхватить болезнь или страдать от несварения. Потеря всех очков здоровья в бою приводит к различным последствиям — игрок может быть захвачен врагами или спасён неигровым персонажем. Ручное сохранение отсутствует: используется только система автосохранения. Система магии построена так, чтобы получение новых заклинаний было трудным процессом; навыки и увеличение характеристик также достигаются с помощью выполнения заданий для NPC или обучения за плату у специалистов. У каждого задания возможно несколько вариантов исхода, что может навсегда повлиять на мир игры и ход истории, например, убедить персонажа остаться в фракции или допустить уничтожение целого города, если не уничтожить определённых врагов[6].
Сюжет
В начале игры главный герой, житель города Серцо, оказывается выброшенным на берег после кораблекрушения. На его семье лежит наследственный долг — так называемая «кровавая плата», которую необходимо регулярно выплачивать. Эта плата затрагивает всех членов рода, и путешествие было попыткой расплатиться по этому долгу. Оставшись без средств после крушения, герой (несмотря на то, что едва уцелел) получает от жителей города лишь пять дней, чтобы внести очередной платёж и сохранить семейное жильё[4]. После погашения долга или потери дома перед игроком открывается несколько вариантов реагирования на несправедливую ситуацию, и начинается основная часть сюжета. Игрок может присоединиться к Святой миссии Элатта, вступить в Братство Голубой палаты или избрать путь Геройского королевства Леванта, полностью отвергая родовую систему. Эти три группировки находятся в сложном противостоянии: Голубая палата защищает статус-кво, Левант хочет упразднить систему кровавого долга и дать людям свободу, а Святая миссия тоже отвергает порядки палаты, но ради объединения против общего врага — потусторонней угрозы, называемой Кары. После вступления во фракцию сценарий меняется, и мир начинает меняться глобально. Основная часть игры состоит из трёх параллельных сюжетных линий — по числу фракций, каждая из которых раскрывает историю с своей стороны. Выполнение ключевых заданий ограничено по времени, как правило несколькими месяцами[2].
Разработка и релиз
Студия Nine Dots изначально ставила целью реализовать амбициозный для небольшого коллектива проект, чтобы доказать — создание масштабных RPG возможно без вредных практик вроде переработок («crunch»)[7]. Совместное прохождение на одном экране появилось в игре благодаря увлечённости этой опцией со стороны руководителя студии Гийома Буше-Видаля, который отметил, что реализация split-screen в RPG была крайне сложной задачей и потребовала значительных компромиссов — именно поэтому такая функция почти отсутствует в современных играх. Ограниченный бюджет не позволил реализовать дорогую лицевую анимацию и сложные кат-сцены, что усложняло маркетинг проекта[7]. Портированием игры на Nintendo Switch занималась студия Sneakybox; издатель на этой платформе — компания Plaion.
Дополнительный контент
Первое загружаемое дополнение «The Soroboreans» вышло 16 июня 2020 года на ПК и 7 июля 2020 года на PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение добавило новый регион «Античное плато», четвёртую основную сюжетную ветку, новые подземелья, боссы, зачарования и другие элементы.
Второе дополнение, «The Three Brothers», было выпущено 15 декабря 2020 года для ПК и 18 мая 2021 года для консолей. Оно добавило регион «Кальдера», новую цепочку заданий для позднего этапа игры, а также новых боссов и контент.