On2 Technologies

On2 Technologies (англ. On2 Technologies Inc.), ранее — The Duck Corporation, — американская компания, специализировавшаяся на разработке технологий видеокодирования. Компания действовала как публичная (акции торговались на Американской фондовой бирже), была основана в 1992 году в Нью-Йорке[1] и базировалась в Клифтон-Парк, Нью-Йорк, США. Основным направлением деятельности стала разработка семейства видеокодеков TrueMotion (TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0[2], серии VP3—VP8).

В феврале 2010 года компания On2 Technologies была приобретена Google за примерно $124,6 млн[3]. Разработанная компанией технология VP8 легла в основу формата видеоконтейнера WebM.

Общие сведения
On2 Technologies
англ. On2 Technologies Inc.
Тип дочерняя компания Google
Основание 1992
Упразднена 2010
Причина упразднения поглощена Google
Прежние названия The Duck Corporation (до 1999)
Основатели Дэниел Б. Миллер (англ. Daniel B. Miller), Виктор Юрковский (англ. Victor Yurkovsky), Стэн Мардер (англ. Stan Marder)
Расположение Клифтон-Парк, Нью-Йорк, США
Ключевые фигуры Дж. Аллен Кософски — председатель совета директоров
Мэттью Фрост — операционный директор
Тим Ройзинг — генеральный юрисконсульт
Джеймс Банкоски — старший вице-президент
Пол Уилкинс — старший вице-президент
Уэйн Бумер — старший вице-президент
Яову Сюй — старший вице-президент
Отрасль Технологии видеокодеков
Продукция TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, VP3, VP4, VP5, TrueMotion VP6, TrueMotion VP7, VP8
Материнская компания Google
Сайт on2.com

История

Под брендом The Duck Corporation компания разработала кодек TrueMotion S, который использовался в ряде видеоигр для полноэкранного видео в 1990-е годы. Офис Duck Corporation был открыт в Нью-Йорке Дэниелом Б. Миллером, Виктором Юрковским и Стэном Мардером. В 1994 году Duck открыла инженерный офис в Колони (Нью-Йорк), под руководством Эрика Амереса. Миллер продолжал руководить компанией On2 Technologies после переименования, а затем с приходом Дуга МакИнтайра в конце 2000 года вернулся к роли технического директора (CTO). После МакИнтайра CEO становились Билл Джолл и Мэтт Фрост.

После ухода Миллера в 2003 году Эрк Амерес, назначенный CTO, перевёл основной инженерный офис в регион столицы штата Нью-Йорк[4]. В 2007 году Амерес ушёл для дальнейших исследований и участия в запуске Experimental Media and Performing Arts Center (EMPAC) при Rensselaer Polytechnic Institute. После его ухода Пол Уилкинс занял пост со-CTO совместно с Джимом Банкоски. Уилкинс ранее основал компанию Metavisual, приобретённую On2 в 1999 году (для вывода VP3 на рынок). Кодек VP3 позже стал основой для следующих разработок On2, а также для открытого видеокодека Theora.

В 1995 году Duck Corporation получила $1,7 млн венчурных инвестиций от Edelson Technology Partners.

В 1997 году был получен дополнительный раунд инвестиций в размере $7 млн (преимущественно Citigroup Ventures).

В 1999 году Duck Corporation объединилась с Applied Capital Funding, Inc. — публичной компанией Американской фондовой биржи. Объединённое предприятие сперва называлось On2.Com, затем — On2 Technologies, акции торговались под тикером ONT. Котировки ONT на короткое время превысили $40 за акцию, капитализация временно превысила $1 млрд.

4 апреля 2000 года On2 приобрела Quickband, Inc., с передачей всех основных активов DVD Mags, занимавшейся агрегацией и производством коротких развлекательных видео-материалов.

3 ноября 2000 года On2 приобрела компанию Eight Cylinders Studios, разрабатывающую игровые движки[5].

В мае 2007 года On2 объявила о сделке по покупке финской компании Hantro Products — разработчика видео-кодеков для чипов мобильных устройств. Сделка была завершена 1 ноября 2007 года[6].

В ноябре 2008 года On2 объявила о партнёрстве с Zencoder для создания сервиса Flix Cloud — онлайн-платформы видеокодирования на базе Amazon EC2. Запуск сервиса состоялся в апреле 2009[7].

Приобретение компанией Google

5 августа 2009 года Google предложила выкупить On2 Technologies за $106,5 млн в акциях Google[8].[9][10] 7 января 2010 года Google увеличила предложение до $133,9 млн[11], а 17 февраля 2010 акционеры On2 Technologies проголосовали за одобрение сделки[12].[13][14] 19 февраля 2010 года сделка была завершена, сумма сделки составила около $124,6 млн[3].[15]

После завершения приобретения на сайте компании было размещено объявление о прекращении продажи основных продуктов Flix серии («Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher и Flix Engine»)[16].

Деятельность и продукция

TrueMotion S

По их данным, разработка кодека началась в начале 1990-х[17]. Первая версия ориентировалась на вставки с движущимся видео в компьютерных играх, преимущество кодека — отсутствие необходимости отдельного аппаратного декодера (в отличие от MPEG), что снижало издержки производителей[1]. В то время MPEG укреплялся как стандарт, особенно в виде аппаратных решений для отдельных плат[18].

Кодек TrueMotion S относится к проприетарным форматам с потерями, кадры сжимаются в 32- или 16-битном пространстве RGB с четырёхсимвольными идентификаторами FourCC DUCK либо TMOT (вариант лицензии Horizon Technologies[19]). Обычно данные размещались в AVI-контейнере, расширение файла могло различаться (.avi, .bin или .duc). Кодек лицензировали для игровых консолей Sega Saturn[1], Sega 32X[1] и 3DO Interactive Multiplayer.[20], Также его применяли в first-person-играх Simon & Schuster, например, «Star Trek: Borg». Некоторые файлы можно воспроизводить медиаплеерами с поддержкой libavcodec (например, MPlayer).

В 1995 году Horizons Technology Inc. начала поставки программного кодера TrueMotion-S для Macintosh и MS Windows[21].[22]

В 1996 году основными конкурентами TrueMotion S были Cinepak и Indeo (для первых CD-ROM-игровых систем)[23].

TrueMotion RT

Версия кодека, ориентированная на обработку видео в реальном времени, была выпущена в 1996 году.

TrueMotion 2

Второе поколение кодека поддерживало только 24-битный RGB (BGR-порядок, FourCC: TM20), оптимизировано под Windows; использовалось, например, в играх «Final Fantasy VII» и «Star Trek: Klingon».

В 1997 году Microsoft лицензировала TrueMotion 2.0 для внедрения ТВ-качества видео на PC-платформе.

DK ADPCM Audio 3/4

Существовали два устаревших варианта аудиокодека DK ADPCM для сопутствующего сжатия аудио.

TrueMotion VP3/4

На 1 июня 2000 приходится выход версии VP3.1, на 16 августа — VP3.2. Переход на пространсво Y’CbCr 4:2:0.

В конце 2001 года On2 передала исходники VP3.2 в open source вместе с патентами; на их основе Xiph.Org Foundation создала Theora с поддержкой цветности 4:2:2 и 4:4:4.

В апреле 2001 года был опубликован VP4, улучшивший эффективность кодирования.

TrueMotion VP5/6

Демо-версия VP5 вышла 21 февраля 2002, финальная — 1 мая 2002[24]. Для показа качества кодека был создан плагин для RealPlayer[25].

Шестое поколение (VP6) добавило альфа-канал; впервые лицензировано AOL для ip-видеосвязи и продуктов китайской Tencent и японской Saver.

В 2003 году кодеки VP5/VP6 выбраны для Enhanced Versatile Disc (EVD) — китайской альтернативы DVD. Однако в 2005 арбитраж признал отсутствие нарушений контракта со стороны Beijing E-World.

В 2004 году VP6 был выбран Macromedia/Adobe Flash для Flash Video 8. В апреле 2005 On2 приобрела Flix Flash Video Encoder у Wildform для интеграции Flash 8.

TrueMotion VP7

C марта 2005 года VP7 можно было использовать для личных целей бесплатно. Кодек реализован с поддержкой VFW и DirectShow. По заявлениям On2, VP7 превосходил H.264/AVC по компрессии и скорости, однако независимое тестирование это опровергло[26].

С апреля 2005 VP6 и VP7 лицензированы для Macromedia Flash.

С декабря 2005 кодеки использовались в клиентах Skype 2.0 для видеоконференций[27].

С 2007 года линейка On2 Flix включает поддержку H.264.

Кодек VP7 использовался также в Move Media Player (Firefox, Internet Explorer), решениях ABC и Fox для потокового видео.

TrueMotion VP8

VP8 опубликован в 2008 году и после поглощения On2 — передан Google, а в мае 2010 открыт под BSD-лицензией[28].[29][30]

Примечания

Ссылки