Off-Road Velociraptor Safari

Off-Road Velociraptor Safari — бесплатная компьютерная игра в жанре боевых гонок, выпущенная 29 января 2008 года студией Flashbang Studios. Для запуска игры требуется плагин Unity, её можно скачать с сайта разработчиков. Игрок управляет велоцираптором в пробковом шлеме и монокле, который водит джип с прикреплённым шипастым цепом. За четыре минуты необходимо набрать как можно больше очков, выполняя трюки и сбивая других велоцирапторов. При каждом столкновении с велоцираптором включается замедление времени, а камера фокусируется на отлетающем теле динозавра. В игре предусмотрена глобальная таблица рекордов. После каждого матча игрок получает рейтинг за день и абсолютный рейтинг, а также статистику заработанных бонусов.

Общие сведения
Off-Road Velociraptor Safari
Разработчик Flashbang Studios
Издатель Flashbang Studios
Дата выпуска 29 января 2008
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Боевые гонки
Технические данные
Платформы Mac OS X, Windows, требуется плагин Unity
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательская игра

Игровой процесс

Игрок управляет велоцираптором в монокле и пробковом шлеме за рулём джипа. Цель игры — набрать максимальное количество очков. Для этого нужно выполнять трюки, разбивать джип в столкновениях, собирать сферы и давить других велоцирапторов на уровне. К заднему борту машины прикреплён шипастый шар на цепи. Его можно выпускать неограниченное количество раз. Выпущенный шар усложняет маневрирование. Шар можно отцепить в любой момент. Если сделать это во время поворота, снаряд полетит вперёд. Игрок уничтожает других велоцирапторов, тараня их джипом или сбивая волочащимся шаром. Для получения дополнительных очков убитых динозавров можно подтаскивать цепом к экспортёрам. Экспортёры представляют собой телепорты, отправляющие тела в будущее[1].

Бонусы даются за выполнение определённых целей. Быстрое повторение трюков или действий даёт множитель очков. Дальнейшие серии увеличивают счёт ещё сильнее. Действие происходит в одной локации — тропических джунглях. В начале игры джип появляется в случайном месте джунглей. На уровне расставлены трамплины. Вместе с естественными холмами и впадинами они позволяют совершать дальние прыжки и другие трюки. Матч длится четыре минуты. По истечении времени на экран выводится итоговый счёт и заработанные бонусы. Также отображается рейтинг игрока за день и его позиция в глобальной таблице рекордов. В игре предусмотрена система достижений, которые сохраняются в онлайн-профиле. При этом доступен гостевой режим, не требующий регистрации.

Разработка

undefined

Студия Flashbang Studios планировала заработать на казуальных играх, чтобы профинансировать создание необычного проекта без оглядки на продажи. Компании не удалось выпустить финансово успешную казуальную игру. Однако разработка программного обеспечения на заказ принесла достаточно средств для реализации собственной идеи.

Оригинальную концепцию нарисовали на маркерной доске. Рисунок провисел там несколько дней, после чего разработчики решили, что это «просто обязано стать следующей игрой». Изначально студия планировала добавить в игру огнестрельное оружие. Сначала разработчики создали буксировочную цепь для транспортировки убитых велоцирапторов. Идея с цепью была вдохновлена скандальной игрой Carmageddon. Цепь добавили как временный объект, который позже планировали заменить на текстурированную верёвку. Однако в итоге разработчики решили оставить цепь без изменений. Планы по добавлению другого оружия отменили, так как цеп оказался достаточно эффективным.

К началу разработки в декабре 2007 года в студии числилось пять штатных сотрудников. Создание игры заняло восемь недель. При этом модели велоцираптора и джипа начали делать ещё до старта основного этапа. Часть команды работала над проектом и раньше, но два ключевых сотрудника были заняты на фестивале независимых игр Independent Games Festival. Тизер-трейлер вышел 18 января 2008 года. Он быстро привлёк внимание игровых блогов, таких как Kotaku и Destructoid[2]. В интервью разработчики намекнули на возможный выпуск платной версии с дополнительным контентом или добавление рекламы на сайт. Компания также раскрыла планы по созданию новых бесплатных игр с циклом разработки от четырёх до восьми недель. Самые популярные проекты планировалось доработать и выпустить на платформах WiiWare, PlayStation Network или Xbox Live Arcade.

Игра была разработана за восемь недель небольшой командой с использованием игрового движка Unity. Изначально концепцию нарисовали на маркерной доске. Рисунок провисел в офисе несколько дней, после чего студия выбрала его в качестве следующего проекта. Критики положительно оценили макабрический юмор и игровой процесс. При этом журналисты отмечали плохую оптимизацию релизной версии, из-за которой игра медленно работала на старых компьютерах.

В 2010 году разработка продолжения под рабочим названием «Off-Road Velociraptor Safari HD» была отменена.

Отзывы

Off-Road Velociraptor Safari получила положительные отзывы. Критики хвалили игру за увлекательность и аддиктивность, особенно с учётом короткого срока разработки[3]. Рецензенты отмечали проблемы с производительностью и нестабильной кадровой частотой[1], однако после публикации этих замечаний разработчики выпустили обновление. Брайан Бек из Atomic Gamer оценил игру в 90 %. Он назвал её «весёлой и приносящей удовольствие», отметив отсутствие ограничений, за исключением лимита времени. Журналист Джон Уокер в статье для Rock Paper Shotgun описал игру как «глупое количество веселья». Он признался, что «изрядно удивлён тем, что в это можно играть в окне браузера»[3]. Критики указали на ряд технических проблем. Джон Бардинелли назвал управление «немного неуклюжим». Он отметил, что даже после установки плагина Unity игра «долго загружается» независимо от скорости интернета[1]. Брайан Бек заявил, что игра не была «полностью оптимизирована». Из-за этого владельцы старых компьютеров не могли играть с комфортной частотой кадров.

Джон Бардинелли из Jay Is Games счёл необычную концепцию главным достоинством проекта: «Сырой дозы вождения, разрушений и динозавров достаточно, чтобы заставить кровь кипеть у любого геймера»[1]. При этом он назвал идею давки велоцирапторов слегка пугающей, но добавил: «В сеттинге ровно столько вымысла, чтобы держать реализм на расстоянии»[1]. Джо Мартин из Bit-tech предположил, что игре может не хватить реиграбельности для хардкорных геймеров. Однако он назвал Off-Road Velociraptor Safari «непревзойдённой» игрой для коротких сессий[4]. Представители Channel 4 назвали игру «настоящей уморой» и «одной из любимых игр для перерыва на кофе на данный момент»[5]. Хамза Азиз из Destructoid получил удовольствие от игры, отметив, что «её трудно не полюбить». При этом он счёл, что эффект замедления времени «со временем приедается и начинает раздражать».

Продолжение

Выход продолжения под названием «Off-Road Velociraptor HD» планировался на четвёртый квартал 2010 года. Игра была доступна для предзаказа на официальном сайте. Все покупатели скачиваемой версии оригинала получали её бесплатно. Позже компания Blurst объявила об отмене разработки «Off-Road Velociraptor HD» из-за финансовых проблем[6].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Bardinelli, John. Off-Road Velociraptor Safari. Jay Is Games (30 января 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 мая 2008 года.
  2. Aziz, Hamza. BEST! GAME! EVAR! Off-Road Velociraptor Safari (Update #2). Destructoid (21 января 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. 1 2 Walker, John. Off-Road Velociraptor Safari - Kill Now! Rock Paper Shotgun (30 января 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 4 мая 2008 года.
  4. Martin, Joe. Indie and Experimental Games Round-up. Bit-tech (28 марта 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 9 мая 2008 года.
  5. Cullen, Jamie. Game: Off-Road Velociraptor Safari. Channel 4 (29 февраля 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 марта 2008 года.
  6. Off-Road Velociraptor Safari HD development halted (англ.). Engadget (30 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 марта 2019 года.