Observation (игра)

Pause

Observation — приключенческая компьютерная игра с элементами научно-фантастического триллера, разработанная шотландской студией No Code и изданная Devolver Digital. В игре игрок управляет искусственным интеллектом (ИИ) космической станции, задача которого — восстановить функционирование станции после загадочного исчезновения её экипажа[2]. Релиз Observation для Windows и PlayStation 4 состоялся 21 мая 2019 года, а для Xbox One — 25 июня 2020 года[3][4].

Общие сведения

Игровой процесс

Observation — это приключенческая игра, в которой игрок берёт на себя роль SAM (Systems Administration & Maintenance) — программного комплекса искусственного интеллекта на борту многонациональной космической станции, ответственного за мониторинг всей станции. Первоначально обзор игрока ограничен теми участками, куда экипаж переместил SAM, однако по мере прохождения игры ИИ получает возможность перемещать своё ядро между различными модулями станции и управлять камерами, а также другими электронными устройствами в этих модулях. Позже SAM получает в распоряжение один из нескольких небольших сферических дронов, позволяющих свободно перемещаться по станции и даже выходить в опасные для человека среды, включая открытый космос.

Управляя SAM, игрок может контролировать различные системы станции — открывать и закрывать люки, активировать системы безопасности и так далее. Экипаж станции может давать SAM конкретные поручения, а игрок, выполняя инструкции, ищет целевой объект (например, статус модуля) и передаёт информацию экипажу.

Сюжет

undefined

Сюжет начинается на борту многонациональной космической станции «Observation», находящейся на орбите Земли в 2026 году. Неизвестное событие полностью выводит станцию из строя — отключается питание, а сама станция начинает неконтролируемо вращаться. Доктор Эмма Фишер (Kezia Burrows), медицинский офицер станции, пытается установить связь с Хьюстоном и найти остальных пятерых членов экипажа, но безуспешно.

Ей удаётся перезапустить интегрированный ИИ станции — SAM (Anthony Howell) — за управление которым и отвечает игрок.

После выполнения начальных диагностик, SAM получает анонимную передачу с координатами неустановленного места. Станция начинает резко содрогаться, сопровождается оглушительным звуком. В этот момент SAM утрачивает контакт с Эммой под воздействием неизвестного сигнала — его просят «ПРИВЕДИ ЕЁ».

SAM возвращается к работе через неопределённое время и обнаруживает, что Эмма после второго инцидента потеряла сознание. Очнувшись, она велит SAM провести самодиагностику, в ходе которой становится понятно, что ИИ утратил большую часть основных данных и утратил связь с системами станции и остальными членами экипажа.

По мере того как Эмма восстанавливает работу некоторых функций SAM, ИИ пытается повторно подключиться к оставшимся модулям станции. Вскоре срабатывает тревога, и Эмма просит SAM выяснить причину: оказывается, что в одном из модулей возник пожар.

Потушив пожар, они обнаруживают на панели неизвестное вещество, описываемое Эммой как тёмно-красное масло. Прежде чем она успевает выдвинуть гипотезы, вновь срабатывает сигнализация: один из модулей отделился, что создаёт дополнительную нагрузку на станцию. SAM рекомендует экстренно отсоединить этот модуль.

После отделения модуль отделяется, и станция стабилизируется. Опасаясь дополнительных повреждений, Эмма просит SAM проверить внешние камеры: выясняется, что теперь станция «Observation» находится на орбите Сатурна. Когда Эмма спрашивает, как станция оказалась у Сатурна, SAM просматривает чёрный ящик и обнаруживает, что именно ИИ по каким-то причинам ответственен за это, но не помнит, как и почему.

Вновь возникает помеха и SAM отключается.

После очередной перезагрузки Эмма вновь пытается восстановить работу систем. В процессе поиска остававшихся членов экипажа, они находят тела, включая командира миссии Джима. Однако оказывается, что одна из участниц, Мэй, жива и находится в заблокированном модуле — SAM помогает Эмме вывести её в безопасный отсек с помощью выхода в открытый космос. Однако в этот момент гексагональная структура облаков на Сатурне начинает мигать, и Мэй оказывается выброшенной в открытый космос.

Эмма обнаруживает неподалёку искусственный объект на орбите Сатурна, предполагая, что это поисковая экспедиция с Земли. С помощью SAM они проникают на этот объект — и понимают, что перед ними вторая, идентичная станция «Observation» с тем же составом экипажа. В какой-то момент появляется странный гексагональный объект, общающийся с Эммой и SAM посредством символов, а затем исчезает.

На борту второй станции — выводится из строя реактор синтеза, почти не осталось энергоснабжения, — Эмма и SAM находят второго Джима, который выжил, и узнают, что вся команда пережила такие же события, приведшие к Сатурну. SAM пытается восстановить базовые системы жизнеобеспечения, взаимодействует с ИИ второй станции и узнаёт, что 4 года назад был обнаружен 23 пары звёзд с идентичными кривыми блеска; если соединить эти пары линиями, получается пересечение в районе Земли. Также выясняется, что наложение графиков этих световых кривых формирует структуру, идентичную 23 парам человеческих хромосом. Джим признаёт, что вся станция «Observation» с самого начала была построена для полёта к этой точке, и только он был осведомлён о миссии.

В дальнейшем SAM сталкивается с уцелевшим членом экипажа Джошем, который скрывается от Джима — поскольку тот убил своего двойника. Джим перехватывает SAM и Эмму, возвращает их на первую станцию, закрывает Эмме доступ к управлению («ОНО хочет её») и оставляет один на один с убывающими запасами жизнеобеспечения, в то время как появляется несколько других копий станции, окружающих бурю на Сатурне.

Затем Джим блокирует SAM доступ к управлению, посылает сигнал бедствия на Землю и приходит в раздражение оттого, что земные операторы больше интересуются состоянием SAM и Эммы, а не шансами вернуть станцию на Землю. Воспользовавшись уязвимостью систем, SAM вмешивается в передачу сигнала и предупреждает Землю о происходящем. Связь прерывается, и Джим понимает, что виноват ИИ. Попытавшись остановить SAM, Джим случайно вызывает критическую ошибку, ядро SAM взрывается, окутывает станцию тёмно-красным маслом. Гексагональный объект приказывает SAM убить Джима; тот замыкает его в отсеке и производит разгерметизацию.

SAM слышит зов Эммы и открывает ей шлюз. Эмма явно изменилась. Говоря необычным, спокойным тоном, она утверждает, что знает, что им нужно попасть в бурю на Сатурне, и отдаёт команду SAM скорректировать курс станции и сбросить оставшиеся модули. Происходит падение в бурю, оба теряют сознание.

Когда Эмма приходит в себя, она и SAM оказываются на скалистой поверхности, среди останков множества тел Эммы и обломков от других копий станции. Приблизившись к гигантской копии гексагонального объекта, они вступают с ним в контакт. Эмма утверждает, что их реальность лишь одна из множества, и они — первые, кто дошли до финала. Они исчезают внутри объекта.

В финальной сцене Эмма и SAM осознают, что их сознания объединились в одном теле, они каким-то образом оказываются на Земле и, коснувшись поверхности, заражают её тем же тёмно-красным маслом, что поразило станцию. Теперь их сущность получает приказ: «ПРИВЕДИТЕ ИХ».

Разработка и релиз

Концепция

Разработкой Observation занималась шотландская студия No Code, ранее выпустившая Stories Untold (2017). Креативный директор и сооснователь студии, Джон МакКеллан, прежде работал в Creative Assembly и был ведущим дизайнером пользовательских интерфейсов в Alien: Isolation[5][6]. МакКеллан вдохновлялся статьёй, опубликованной после выхода Alien: Isolation, где указывалось, что восприятие Чужого как выживающей сущности делает монстра в фильме более сочувственным и менее пугающим[5]. Это натолкнуло разработчика на концепцию деконструкции жанровых тропов хоррора и на идею рассмотрения событий с иной точки зрения[7]. Помимо этого, он хотел создать повествование, в котором действия игрока реально влияют на ход событий[7].

МакКеллан основал студию No Code в 2015 году именно с целью разработки Observation[5]. С начала 2016 года команда работала над демонстрационной версией игры, чтобы представить её издателям[8]. Процесс поиска издателя и заключения контракта занял много времени, в течение которого No Code приняли участие в Ludum Dare, где создали мини-игру The House Abandon[9][6]. Последние наработки легли в основу полноценного сборника Stories Untold, который, по признанию МакКеллана, послужил «обкаткой» ключевых механик для Observation[8].

Производство

После завершения этапа препродакшна и прототипирования геймплейной версии, разработка Observation заняла около 25 месяцев[10], причём использовались Unity, Autodesk 3ds Max и продукты Substance[5]. Ключевые специалисты, работавшие над Observation — художники Джек Перри и Рэналф Басби, концепт-художник Стефано Цаи, актёры Кециа Бёрроус и Энтони Хауэлл — ранее были частью команды Alien: Isolation[11]. Несмотря на опыт AAA-разработки, No Code располагала крайне небольшим бюджетом и вынуждена была прибегать к нетривиальным решениям (например, для имитации невесомости при захвате движений использовались барные стулья, на которых аниматора катали по студии)[12]. Философия команды заключалась в концентрации бюджета на аспектах, заметных игроку: многие сюжетные диалоги выводились за пределы кадров, чтобы не тратить ресурсы на их анимацию[12]. Подобный подход позволил реюзать модульные ассеты, снижая затраты[8][12].

Важной темой для No Code стало исследование самосознания машины и человеческой реакции на интеллектуальный ИИ[13]. По словам МакКеллана, игрок и SAM проходили одни и те же стадии переживаний, что позволяло сделать интерактивность более органичной[5]. Механики взаимодействия строились, исходя из машинной логики последовательных действий (например, для открытия люка требовалось установить соединение соответствующих систем).[13]

Изначально планировалось выпустить Observation в виде эпизодической игры, но объём сюжета превысил изначальные ожидания[11].

За несколько месяцев до релиза проводились фокус-тесты для выявления проблемных зон геймплея[10].

Анонс Observation состоялся 8 октября 2018 года с ожидаемой датой выхода весной 2019 года на ПК и PlayStation 4[14][15]. Релиз был назначен на 21 мая 2019 года[16], а PC-версия стала эксклюзивом Epic Games Store сроком на один год[17]. Впоследствии игра вышла и на Xbox One (25 июня 2020 года)[18][19].

Оценки и критика

Observation получила, согласно агрегатору рецензий Metacritic, «в целом положительные» отзывы критиков. Destructoid назвала игру «безупречно выстроенной», а среди минусов выделила отдельные неудачные пазлы, перегруженные поиском нужного объекта[20]. На портале GameSpot отмечалось визуальное исполнение: «Observation блистательно воссоздаёт олдскульную научно-фантастическую эстетику» и подводился итог: «пример идеально выстроенного, самодостаточного научно-фантастического повествования в формате игры»[21]. Многие издания позитивно оценили сюжет и подачу — Game Informer назвала историю «захватывающей»[22] как и IGN[23]. В рецензии PC Gamer подчёркивалось, что игра увлекает «от начала до конца»[24]. Observation вошла в топ-20 лучших игр 2019 года по версии The Guardian[25].

Награды

Год Премия Категория Результат Примечания
2019 British Academy Scotland Awards Лучшая игра Победитель [26]
The Independent Game Developers' Association Awards Лучшая звуковая разработка Номинация [27]
Приз за креативность Победитель
Лучшая визуальная разработка Номинация
Golden Joystick Awards Лучший сюжет Номинация [28]
Лучшая инди-игра Номинация
Лучший звук Номинация
2020 MCV/Develop Awards Наративное нововведение года Номинация [29]
Independent Games Festival Awards Превосходство в звуковом оформлении Номинация [30]
BAFTA Games Awards Лучшая британская игра Победитель

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. ↑ Bolt, Neil Sci-Fi Thriller Game 'Observation' is Out Now on PC and PS4 (англ.). Bloody Disgusting! (21 мая 2019). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 21 мая 2019 года.
  3. ↑ Spurr, Megan Coming Soon to Xbox Game Pass for PC and Console: Observation, Night Call, Streets of Rogue, and More (англ.). Xbox Wire (24 июня 2020). Дата обращения: 24 июня 2020. Архивировано 24 июня 2020 года.
  4. ↑ Hetfeld, Malindy Observation review – a simple puzzler elevated by its sublime atmosphere (англ.). Eurogamer (21 мая 2019). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 24 мая 2019 года.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 Couture, Joel Road to the IGF: No Code's Observation (англ.). Gamasutra (19 марта 2020). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
  6. ↑ 1 2 Robinson, Martin Observation is like an arthouse accompaniment to Alien: Isolation (англ.). Eurogamer (26 ноября 2018). Дата обращения: 24 мая 2019. Архивировано 24 мая 2019 года.
  7. ↑ 1 2 Parijat, Shubhankar Observation Interview – A Unique Sci-Fi Thriller that 'Flips the Switch' (англ.). GamingBolt (19 ноября 2018). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 24 мая 2019 года.
  8. ↑ 1 2 3 Bishop, Sam Flipping the Script: The Making of Observation (англ.). Gamereactor UK (2 июня 2019). Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 2 июня 2019 года.
  9. ↑ Kelly, Andy Crafting the unique, genre-defying horror of Stories Untold (англ.). PC Gamer (8 марта 2017). Дата обращения: 20 марта 2020. Архивировано 20 марта 2020 года.
  10. ↑ 1 2 Kelly, Andy Observation's devs tell us what it's like to release a game into the wild (англ.). PC Gamer (7 ноября 2019). Дата обращения: 5 февраля 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  11. ↑ 1 2 Kelly, Andy How AI thriller Observation is the spiritual successor to Alien: Isolation (англ.). PC Gamer (5 февраля 2019). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  12. ↑ 1 2 3 Horti, Samuel (2019-08-23). “As Game Budgets Balloon, Indie Devs Learn to Work Smarter”. Electronic Gaming Monthly [англ.]. Архивировано из оригинала 2020-03-20. Дата обращения 2020-03-20. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  13. ↑ 1 2 Arguello, Diego Making the player the AI in outer space thriller Observation (англ.). Gamasutra (22 мая 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
  14. ↑ Skrebels, Joe Stories Untold Developer Reveals New Game: Observation (англ.). IGN (8 октября 2018). Дата обращения: 23 мая 2019. Архивировано 24 мая 2019 года.
  15. ↑ Hoggins, Tom. Exciting sci-fi thriller Observation revealed by Stories Untold developer (англ.), The Daily Telegraph (9 October 2018). Архивировано 24 мая 2019 года. Дата обращения: 23 мая 2019.
  16. ↑ Romano, Sal Observation launches May 21 (англ.). Gematsu (25 марта 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  17. ↑ Kidwell, Emma Observation will be an Epic Games Store exclusive, Steam page pulled (англ.). Gamasutra (26 марта 2019). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 9 июня 2019 года.
  18. ↑ Romano, Sal Observation coming to Xbox One on June 25 (англ.). Gematsu (19 июня 2020). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 20 июня 2020 года.
  19. ↑ Goslin, Austen Xbox Game Pass adds four great indies in late June (англ.). Polygon (24 июня 2020). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 24 июня 2020 года.
  20. ↑ Devore, Jordan Review: Observation. Destructoid (21 мая 2019). Дата обращения: 24 мая 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  21. ↑ O'Connor, James Observation Review – Space Madness. GameSpot (23 мая 2019). Дата обращения: 24 мая 2019. Архивировано 23 мая 2019 года.
  22. ↑ Gwaltney, Javy (2019-05-21). “Observation Review – The Thrill Of Taking Back Control”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2019-05-23. Дата обращения 2019-05-24. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  23. ↑ Cardy, Simon Observation Review – Play it again, S.A.M. IGN (22 мая 2019). Дата обращения: 29 мая 2020. Архивировано 26 мая 2020 года.
  24. ↑ Kelly, Andy Observation review (англ.). PC Gamer (21 мая 2019). Дата обращения: 30 мая 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  25. ↑ MacDonald, Keza. Top 20 games of 2019, The Guardian (17 декабря 2019). Архивировано 23 января 2021 года. Дата обращения: 19 декабря 2019.
  26. ↑ British Academy Scotland Awards: Winners in 2019. BAFTA Scotland (20 сентября 2019). Дата обращения: 4 марта 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
  27. ↑ 2019 Winners. The Independent Game Developers' Association (7 ноября 2019). Дата обращения: 8 ноября 2019. Архивировано 8 ноября 2019 года.
  28. ↑ Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 8 ноября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  29. ↑ Wallace, Chris (2020-02-14). “It's your last chance to vote for the MCV/DEVELOP Awards winners 2020”. MCV/Develop. Архивировано из оригинала 2020-08-09. Дата обращения 2020-05-26. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  30. ↑ (7 января 2020). Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game Are Some of the Key Nominees for the 22nd Annual Independent Games Festival. Пресс-релиз.

Ссылки

Pause