Necropolis (игра)

Necropolis — компьютерная игра в жанре экшен-RPG с элементами рогалика, разработанная студией Harebrained Schemes и изданная компанией Bandai Namco Entertainment. Игра была выпущена для платформ Windows и MacOS в июле 2016 года, а для PlayStation 4 и Xbox One — в октябре 2016 года[2].

Что важно знать
Necropolis
Разработчики Harebrained Schemes
Издатели Harebrained Schemes (ПК)
Bandai Namco Entertainment (PS4, Xbox One)
Даты выпуска Windows, macOS — июль 2016
PlayStation 4, Xbox One — октябрь 2016
Жанры Экшен-RPG
Рогалик
Создатели
Продюсер Ребекка Мэйфилд
Эрик Студер
Крис Климецки
Геймдизайнер Коннор Монаган
Тревор Кинг-Йост
Композитор Джон Эверист
Технические данные
Платформы Windows
MacOS
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1] и русский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о архимаге по имени Абраксис, который уединяется в таинственном подземном некрополе, чтобы практиковать магию вдали от цивилизации[3]. Игрок берёт на себя роль одного из различных авантюристов, пришедших в этот необычный, потусторонний некрополь по самым разным причинам: жажда наживы, поиски славы или изгнание — но всё это сменяется единственной целью — выжить и выбраться наружу.

Игровой процесс

Necropolis — это трёхмерная экшен-RPG с видом от третьего лица. Действие игры происходит в лабиринте абстрактного измерения, где есть движущиеся платформы и скрытые сокровища. Игроки могут изменять части игрового мира, решая головоломки[4]. Враги — это погибшие авантюристы, дикие звери и заброшенные машины. Слуга Абраксиса — Бронзовая Голова — помогает формировать окружение и выдаёт задания, которые постоянно меняются.

Система боя строится на точных и своевременных атаках, паттернах движений и требует манёвренности от игрока. В игре доступен сбор таких предметов, как ингредиенты для зелий и книги[3][5].

Как и в большинстве «рогаликов», гибель персонажа ведёт к полной потере предметов и прогресса, и игроку необходимо начинать прохождение заново. Некоторые косметические предметы можно приобрести за внутриигровую валюту на различных уровнях, однако использовать их можно только при создании нового персонажа и начала новой игры. В наличии может быть только одно сохранение. Коллекционные книги (кодексы) позволяют давать персонажу определённые эффекты, которые можно выбрать в конце уровня перед переходом на следующий. Эффекты варьируются от увеличения высоты прыжка до повышения шанса выпадения денег и предметов.

На момент последнего обновления доступно два класса персонажей: «Черный страж» (скорость) и «Громила» (сила).

Разработка и релиз

Игра была представлена на выставке PAX 2015, где получила награду редакции сайта Destructoid[6]. Релиз на Windows и MacOS состоялся 12 июля 2016 года[7], а версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли 4 октября 2016 года[8].

Музыка

Саундтрек к игре написал композитор Джон Эверист, ранее работавший с Harebrained Schemes над серией Shadowrun. По мнению издания Hardcore Gamer, музыка Эвериста — «восхитительная», с «запоминающимися, оркестровыми, но минималистичными темами, которые идеально передают атмосферу, не отвлекая от игрового процесса»[9].

Оценки и критика

Necropolis получил «смешанные или средние» оценки, согласно агрегатору Metacritic.

Издание Destructoid раскритиковало игру за невыразительную структуру, крафт и отсутствие контента, но нашло боевую систему и мультиплеер увлекательными. В GameRevolution похвалили визуальное оформление, однако отметили недостатки в управлении, повторяемость и слабую интеграцию разных жанров[10]. Eurogamer, напротив, рекомендовал игру, особо отметив сюжет, кодексы, боёвку и многопользовательский режим. В IGN заметили, что Necropolis лучше всего проходить в компании друзей, но подчеркнули, что совмещение элементов «рогалика» и боевой системы в стиле Souls делает игру монотонной, несмотря на достоинства. PC Gamer поставил игре 68 баллов из 100, отметив: «Стильная анимация монстров и увлекательные бои омрачаются затянутыми скучными моментами, слабым ИИ и чрезмерной туманностью происходящего». Обозреватели Polygon подытожили: «Necropolis копирует все движения, но ей не хватает души и разума хардкорных игр, которым она стремится подражать». GameSpot похвалил напряжённые бои, быстрый игровой процесс, юмор и визуальный стиль, но раскритиковал систему перманентной смерти, непонятные описания предметов и неуклюжую боевку.

Примечания

Ссылки