Narita Boy
Narita Boy — видеоигра в жанре экшен-приключения, разработанная испанской командой Studio Koba и изданная компанией Team17. Проект сочетает элементы платформера и метроидвании, рассказывая о приключениях Нарита Боя в цифровом королевстве, которое необходимо спасти от захватчиков по имени Скакуны. Игра вышла 30 марта 2021 года для Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а 29 апреля 2021 года стала доступна на Amazon Luna.
Общие сведения
| Narita Boy | |
|---|---|
| Разработчик | Studio Koba |
| Издатель | Team17 |
| Дата выпуска |
Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One — 30 марта 2021 Amazon Luna — 29 апреля 2021 |
| Жанры | Экшен-приключение |
| Создатели | |
| Продюсер | Чи Вакабаяси |
| Программист | Роберт Касас |
| Художник | Нито Диес |
| Композитор | Сальвадор Форнилес |
| Технические данные | |
| Платформы |
macOS Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Amazon Luna |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Narita Boy представляет собой двухмерный платформер с элементами метроидвании: игрок исследует цифровое королевство, используя различные способности для продвижения по уровням. На каждом уровне пользователь должен находить «техноключи» (Techno-Keys), открывающие новые области для исследования.
В игре встречаются сюжетные эпизоды, в которых герой переживает воспоминания Создателя и узнаёт причины появления цифрового королевства.
Система боя строится вокруг использования Техномеча (Techno Sword) для сражения с противниками — Скакунами. Игрок может выполнять стандартные удары, а при удержании кнопки — более мощные атаки. Во время боя доступно уклонение, позволяющее избежать атак врагов и оказаться у них за спиной. Кроме того, техномеч может использоваться как дробовик для нанесения мощного удара.
По ходу игры персонаж открывает новые умения, такие как атаки Wild Fire трёх разных цветов. Атаки соответствующего цвета позволяют наносить увеличенный урон целям того же цвета, но снижают сопротивляемость игрока. Каждое из этих умений даёт возможность призвать спутника-NPC определённого цвета, который помогает в бою[2].
Разработка и релиз
Разработка Narita Boy была профинансирована через Kickstarter в 2017 году: на этот проект собрано 160 946 евро. По словам режиссёра игры, Эдуардо Форньелеса, на сюжет и визуальный стиль сильное влияние оказали его детство в Испании и опыт жизни в Японии. Говоря о сочетании техногенных и природных элементов, он отметил: «Я нахожу красоту в сочетании органического и неорганического»[3]. Изначально релиз планировался на декабрь 2018 года, но был отложен до весны 2021 года[4]. Премьера состоялась 30 марта 2021 года[5].
Оценки и критика
Narita Boy получила «смешанные или средние» обзоры по данным Metacritic, за исключением версии для PlayStation 4, которая оценивалась «в целом положительно».
Рейчел Уоттс из журнала PC Gamer отметила проработку мира цифрового королевства и наличие в нём духовных мотивов[6]. Положительно были отмечены и флэшбеки с воспоминаниями Создателя: «Эти моменты погружения в прошлое спокойно задумчивы и прекрасно уравновешивают всю сатирическую мужскую фантазию 80-х, присутствующую в остальной части игры». Оли Рейнольдс с портала Nintendo Life похвалил боевую систему и подчеркнул, что каждое умение добавляет глубины бою[7].
Журнал Edge выделил музыку и ретро-стилистику графики, но счёл, что геймплей не дотягивает до уровня аудиовизуальной части[8]. Митчелл Сальцман из IGN высоко оценил внешний вид проекта, но раскритиковал игровой процесс: «Narita Boy наилучшим образом лишь исполним, с пустым исследованием, заполненным постоянным возвратом обратно, простыми головоломками и боевой системой, которая практически не меняется и не делает бои с более сильными врагами интереснее»[9].