NASCAR The Game

NASCAR The Game — серия видеоигр в жанре автосимулятора, посвящённых гонкам NASCAR. Разработкой игр занималась студия Eutechnyx, обладавшая лицензией NASCAR с 2011 по 2015 год[1].[2] Первая игра серии — NASCAR The Game: 2011 — стала первой NASCAR-игрой после того, как EA Sports отказалась от лицензии, завершив цикл релизом NASCAR 09 в 2008 году[3].

Общие сведения
NASCAR The Game
Жанры NASCAR
автосимулятор
Разработчики Eutechnyx
Издатели Activision
Deep Silver
Dusenberry Martin Racing
Платформы PlayStation 3
Xbox 360
Wii
Windows
Первая игра NASCAR The Game: 2011
(24 мая 2011)
Последняя игра NASCAR '15
(22 мая 2015)

Игры серии

Основные игры

Игра Сезон Издатель ПК Консоли
NASCAR The Game: 2011 2010, 2011 Activision PS3, 360, Wii
NASCAR The Game: Inside Line 2012, 2013 Activision PS3, 360, Wii
NASCAR The Game: 2013 2013 Activision Windows
NASCAR '14 2014 Deep Silver Windows PS3, 360
NASCAR '15 2015 Dusenberry Martin Racing Windows PS3, 360

Аркадные и менеджерские игры

Игра Сезон Разработчик Издатель Платформы
NASCAR Unleashed 2011 Firebrand Games Activision PS3, 360, Wii, Nintendo 3DS
NASCAR Redline[4] 2013 Eutechnyx Limited Activision iPhone, iPad, Android

История серии

В сентябре 2010 года компании Activision и Eutechnyx анонсировали разработку NASCAR The Game: 2011 для Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii. Eutechnyx подписала многолетнее соглашение на эксклюзивную разработку игр NASCAR, а изданием занималась Activision[5]. Вторая часть серии, NASCAR The Game: Inside Line, вышла 6 ноября 2012 года. В июле 2013 года Eutechnyx выпустила NASCAR The Game: 2013 (оптимизированную версию NTG: Inside Line) для Windows — это была первая лицензированная NASCAR-игра для ПК с 2005 года[6]. После анонса планов Eutechnyx по самостоятельной публикации NASCAR-игр[4], в октябре 2013 года компания Deep Silver приобрела права на издание серии. Под их эгидой NASCAR '14 вышла 18 февраля 2014 года[7]. В январе 2015 года Dusenberry Martin Racing (DMi Games) приобрела лицензию NASCAR у Eutechnyx, выпустив NASCAR '15 как обновление к NASCAR '14[1].[2][8]

В отличие от ежегодных релизов, характерных для игр EA Sports, Eutechnyx выпускала новые игры каждые 1-2 года, добавляя свежие сезоны с помощью загружаемого контента[5].[9] NASCAR '15 также вышла как обновление по сниженной цене относительно большинства видеоигр[8]. Лицензия NASCAR перешла к 704Games в 2015 году[10].

Игровой процесс и особенности

NASCAR The Game ориентирована на массовую аудиторию и отличается более аркадным подходом по сравнению с симуляторами типа NASCAR Racing 2003 Season и iRacing. По заявлению Eutechnyx, серия предоставляет самый реалистичный опыт в консольных играх того времени[5].[11][12][13]

Оформление

Во всех выпусках основное меню выполнено в виде гаража гоночной команды, где механики чинят машины, а фанаты наблюдают с балкона[5] С Inside Line меню дня гонки переносится в боксы автодрома. Заставка во время загрузки представляет собой доску объявлений с наклейками спонсоров, рекламой продукции Sprint, фотографиями гонок и снимками, сделанными самим игроком. Также отображается бейдж трека с информацией о трассе и статистикой игрока, стилизованный под пропуск на гонку — тот же стиль применялся и в интерфейсе NASCAR on Fox.

Серия поддерживает режимы жёлтых флагов (Cautions), исключительные ситуации с красными флагами при массовых авариях, free pass и wave-around, рестарты с двухрядным построением, а также финиши по правилу «зелёный-белый-шашечный». Начиная с NASCAR '14, реализована групповая квалификация, а рестарты стали позволять игроку брать управление машиной уже в зоне рестарта, а не только после прохождения финишной линии, как в предыдущих выпусках. При этом система не так глубока, как в симуляторах, где игрок отвечает ещё и за парадные круги и пит-стопы вручную.[14].

В первой части серии, NASCAR The Game: 2011, предгоночный комментарий вели дикторы радио Performance Racing Network Даг Райс и Марк Гарроу[12]. В последующих выпусках за микрофоном — ведущие NASCAR on Fox Майк Джой и Дэррелл Уолтрип (без Ларри МакРейнолдса). Презентация гонки включает в себя пролёты военной авиации, фейерверки и всю стартовую сетку из 43 автомобилей. Исполнительный директор Michael Waltrip Racing и бывший представитель Dale Earnhardt, Inc. Тай Норрис выступает в роли споттера. В NTG: Inside Line шеф-механик — Рэй Эвернэм, в последующих играх — Джефф Хаммонд. На некоторых этапах в озвучке появляется и гоночный директор NASCAR Дэвид Хутс.

Физика и модель повреждений

Несмотря на демонстрацию крайне реалистичной аварии в первом трейлере NTG: 2011, фактическая модель повреждений оказалась упрощённой. Хотя визуальные дефекты и отлетающие обломки могут приводить к проколам, а удары о внешние стены влияют на управляемость, воздействие на характеристики машины развивается постепенно, тяжёлые аварии чаще всего дают средние визуальные и минимальные технические повреждения, которые устраняются пит-стопом[5][12].[13] В NASCAR '14 совместно с Nvidia были улучшены эффекты дыма и мусора на трассе[15].[16]

Искусственный интеллект и анимации

Для автомобилей, управляемых компьютером, Eutechnyx пыталась максимально воссоздать реальные стили вождения пилотов с разным уровнем агрессии и техники. С Inside Line разработчики интегрировали реальные телеметрические данные NASCAR, чтобы реализовать особенности каждого гонщика. Искуcственный интеллект также использует техники бамп-драфтинга. Пит-стопы воссозданы с применением захвата движений реальных механиков[5][17].[18]

Редактор окраски

NASCAR The Game включает углублённую трёхмерную мастерскую (Paint Booth), позволяющую создавать свои собственные ливреи. Можно окрашивать отдельные части кузова, наносить наклейки и фигуры, масштабировать, вращать и сдвигать их для уникальных дизайнов. Доступны логотипы спонсоров, надписи, а также фирменные схемы команд. Этот режим шире по возможностям, чем большинство конкурентов, за исключением NASCAR Racing 2003 Season, NASCAR 09 и IRacing, где допускается внешнее редактирование в графических редакторах[5][14].[16][18]

Режимы игры

NASCAR The Game предлагает несколько гоночных режимов: одиночная гонка, одиночный сезон, тестовые заезды и деление экрана (split-screen).

Карьера

В самой первой версии карьера — это расширенный сезон, где игрок ведёт одного из лицензированных гонщиков через календарь NASCAR, постепенно открывая новых спонсоров[19].

С NASCAR The Game: Inside Line введён полноценный режим карьеры: игрок становится новичком NASCAR Sprint Cup Series и управляет одноэкипажной командой. В самом начале предлагается тестовый заезд для определения уровня помощи, затем игрок получает минимальное спонсорство и базовую технику, а в процессе открывает новых спонсоров и покупает апгрейды[13]. В карьерном режиме доступны специальные машины и окрасы, а с выпуском NASCAR '14 расширены возможности по кастомизации авто и управлению развитием команды[13][16].[18]

NASCAR Highlights

NASCAR Highlights — это набор сценариев, основанный на реальных событиях предыдущего сезона NASCAR Sprint Cup Series. Он наследует механику «Lightning Challenges» (или Dodge Challenges) из серии EA Sports NASCAR, в основе — реальные телеметрические данные гонок[13][18].

На время

Режим Head-to-Head позволяет соревноваться против «призрачной» машины реального пилота NASCAR Sprint Cup, пытаясь побить его круговой рекорд из прошлого сезона.

Онлайн

В серии реализованы онлайн-гонки до 16 игроков одновременно; с NASCAR '14 появился режим лиг. Искусственный интеллект-боты на онлайн-гонках не используются[18]

Окрасы машин и пилоты

Как и предыдущие игры NASCAR, NASCAR The Game включает временных гонщиков и приглашённых участников из других серий (Xfinity Series, Truck Series). Отсутствие некоторых команд связано с проблемами лицензирования или нежеланием команд. Только NASCAR The Game: Inside Line на момент выхода включала весь актуальный список из 43 лицензированных участников Sprint Cup.[17].[20]

В серии реализованы десятки специальных окрасов с альтернативными или ассоциированными спонсорами; начиная с Inside Line, внешние виды машин точно воссоздают версии, использовавшиеся в конкретных гонках, а не только стандартные схемы. Например, окрас Al’s Liners/Scorpion Window Film от Дэвида Рейгана повторяет машину с Daytona 500 2012 года. В NTG: Inside Line доступно более 120 различных схем, а в последующих выпусках дополнительные варианты реализованы как загружаемый контент[21].

Примечания

  1. 1 2 Martin, Ed An open letter to NASCAR fans from DMi. dmigames.com. DMi Games (17 января 2015). Дата обращения: 12 апреля 2015. Архивировано 7 мая 2015 года.
  2. 1 2 HC2 Holdings, Inc. HC2's Subsidiary DMi, Inc. Acquires Exclusive NASCAR Gaming Rights With Multi-Year Agreement. marketwired.com. Герндон, Вирджиния: Marketwired (15 января 2015). Дата обращения: 12 апреля 2015. Архивировано 13 марта 2015 года.
  3. Sharkey, Mike News: Activision Dates, Details NASCAR The Game 2011. gamespy.com. GameSpy (30 сентября 2010). Дата обращения: 23 мая 2015. Архивировано 23 июля 2011 года.
  4. 1 2 Cowan, Danny Eutechnyx to self-publish new NASCAR games for PC and mobile. engadget.com. Engadget (12 июня 2013). Дата обращения: 17 июня 2015.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Robinson, Jon NASCAR revs up video game return. espn.go.com. ESPN (4 октября 2010). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 18 января 2018 года.
  6. Sykes, Tom NASCAR The Game 2013 announced, coming this summer from Eutechnyx. pcgamer.com. PC Gamer (12 июня 2013). Дата обращения: 11 апреля 2015.
  7. Suszek, Mike Deep Silver publishing NASCAR 14 in early 2014, starts cover vote contest. engadget.com. Engadget (22 октября 2013). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  8. 1 2 Makuch, Eddie NASCAR 15 Is Exclusive (at Retail) to GameStop. gamespot.com. GameSpot (10 апреля 2015). Дата обращения: 12 апреля 2015. Архивировано 12 апреля 2015 года.
  9. Goldfarb, Andrew NASCAR THE GAME: INSIDE LINE DLC ON THE WAY. ign.com. IGN (31 января 2013). Дата обращения: 11 апреля 2015. Архивировано 14 июня 2015 года.
  10. Kato, Matthew (2015-01-19). “New Company Gets Exclusive NASCAR Rights”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2015-01-21. Дата обращения 2016-05-20. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  11. Pennell, Jay Drivers, start your consoles: NASCAR '14 video game set for February launch. foxsports.com. Fox Sports (12 января 2014). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 30 августа 2015 года.
  12. 1 2 3 Gluck, Jeff Review: 'NASCAR The Game 2011' Wii Version Is A Start-And-Park. sbnation.com. SB Nation (27 мая 2011). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 5 июня 2011 года.
  13. 1 2 3 4 5 Williamson, Josh NASCAR 14 PC Review. TruePCGaming.com (21 апреля 2014). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 15 июня 2015 года.
  14. 1 2 Edwards, Lewis REVIEW – NASCAR '14. terminalgamer.com. Terminal Gamer (18 февраля 2014). Дата обращения: 23 мая 2015. Архивировано 14 июня 2015 года.
  15. Burnes, Andrew NASCAR 2014 Enhanced With GPU-Accelerated CUDA Particles. geforce.com. GeForce, Nvidia (2 мая 2014). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 14 июня 2015 года.
  16. 1 2 3 Peeples, Jeremy Review: NASCAR '14. Hardcore Gamer (23 февраля 2014). Дата обращения: 5 марта 2014.
  17. 1 2 Robinson, Jon (2014-02-04). "NASCAR 14" Says Yes to Online Leagues, No to PS4 and Xbox One”. Sports Illustrated. Sports Illustrated. Архивировано из оригинала 2015-05-31. Дата обращения 2015-05-30. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  18. 1 2 3 4 5 Mazique, Brian NASCAR '14 Review: Impressions and Gameplay Videos for New Racing Game. bleacherreport.com. Bleacher Report (25 февраля 2014). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 31 мая 2015 года.
  19. VanOrd, Kevin NASCAR 2011: The Game Review. gamespot.com. GameSpot (25 мая 2011). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 17 февраля 2014 года.
  20. Martin, Ed An open letter to the community. dmracing.org. Dusenberry Martin Racing (26 мая 2015). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 31 мая 2015 года.
  21. 'NASCAR THE GAME: INSIDE LINE' DLC IS NOW AVAILABLE ON 360 & PS3. eutechnyx.com. Eutechnyx (5 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2015. Архивировано 14 июня 2015 года.