NASCAR The Game
NASCAR The Game — серия видеоигр в жанре автосимулятора, посвящённых гонкам NASCAR. Разработкой игр занималась студия Eutechnyx, обладавшая лицензией NASCAR с 2011 по 2015 год[1].[2] Первая игра серии — NASCAR The Game: 2011 — стала первой NASCAR-игрой после того, как EA Sports отказалась от лицензии, завершив цикл релизом NASCAR 09 в 2008 году[3].
Общие сведения
| NASCAR The Game | |
|---|---|
| Жанры |
NASCAR автосимулятор |
| Разработчики | Eutechnyx |
| Издатели |
Activision Deep Silver Dusenberry Martin Racing |
| Платформы |
PlayStation 3 Xbox 360 Wii Windows |
| Первая игра |
NASCAR The Game: 2011 (24 мая 2011) |
| Последняя игра |
NASCAR '15 (22 мая 2015) |
Игры серии
| Игра | Сезон | Издатель | ПК | Консоли |
|---|---|---|---|---|
| NASCAR The Game: 2011 | 2010, 2011 | Activision | PS3, 360, Wii | |
| NASCAR The Game: Inside Line | 2012, 2013 | Activision | PS3, 360, Wii | |
| NASCAR The Game: 2013 | 2013 | Activision | Windows | |
| NASCAR '14 | 2014 | Deep Silver | Windows | PS3, 360 |
| NASCAR '15 | 2015 | Dusenberry Martin Racing | Windows | PS3, 360 |
| Игра | Сезон | Разработчик | Издатель | Платформы |
|---|---|---|---|---|
| NASCAR Unleashed | 2011 | Firebrand Games | Activision | PS3, 360, Wii, Nintendo 3DS |
| NASCAR Redline[4] | 2013 | Eutechnyx Limited | Activision | iPhone, iPad, Android |
История серии
В сентябре 2010 года компании Activision и Eutechnyx анонсировали разработку NASCAR The Game: 2011 для Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii. Eutechnyx подписала многолетнее соглашение на эксклюзивную разработку игр NASCAR, а изданием занималась Activision[5]. Вторая часть серии, NASCAR The Game: Inside Line, вышла 6 ноября 2012 года. В июле 2013 года Eutechnyx выпустила NASCAR The Game: 2013 (оптимизированную версию NTG: Inside Line) для Windows — это была первая лицензированная NASCAR-игра для ПК с 2005 года[6]. После анонса планов Eutechnyx по самостоятельной публикации NASCAR-игр[4], в октябре 2013 года компания Deep Silver приобрела права на издание серии. Под их эгидой NASCAR '14 вышла 18 февраля 2014 года[7]. В январе 2015 года Dusenberry Martin Racing (DMi Games) приобрела лицензию NASCAR у Eutechnyx, выпустив NASCAR '15 как обновление к NASCAR '14[1].[2][8]
В отличие от ежегодных релизов, характерных для игр EA Sports, Eutechnyx выпускала новые игры каждые 1-2 года, добавляя свежие сезоны с помощью загружаемого контента[5].[9] NASCAR '15 также вышла как обновление по сниженной цене относительно большинства видеоигр[8]. Лицензия NASCAR перешла к 704Games в 2015 году[10].
Игровой процесс и особенности
NASCAR The Game ориентирована на массовую аудиторию и отличается более аркадным подходом по сравнению с симуляторами типа NASCAR Racing 2003 Season и iRacing. По заявлению Eutechnyx, серия предоставляет самый реалистичный опыт в консольных играх того времени[5].[11][12][13]
Во всех выпусках основное меню выполнено в виде гаража гоночной команды, где механики чинят машины, а фанаты наблюдают с балкона[5] С Inside Line меню дня гонки переносится в боксы автодрома. Заставка во время загрузки представляет собой доску объявлений с наклейками спонсоров, рекламой продукции Sprint, фотографиями гонок и снимками, сделанными самим игроком. Также отображается бейдж трека с информацией о трассе и статистикой игрока, стилизованный под пропуск на гонку — тот же стиль применялся и в интерфейсе NASCAR on Fox.
Серия поддерживает режимы жёлтых флагов (Cautions), исключительные ситуации с красными флагами при массовых авариях, free pass и wave-around, рестарты с двухрядным построением, а также финиши по правилу «зелёный-белый-шашечный». Начиная с NASCAR '14, реализована групповая квалификация, а рестарты стали позволять игроку брать управление машиной уже в зоне рестарта, а не только после прохождения финишной линии, как в предыдущих выпусках. При этом система не так глубока, как в симуляторах, где игрок отвечает ещё и за парадные круги и пит-стопы вручную.[14].
В первой части серии, NASCAR The Game: 2011, предгоночный комментарий вели дикторы радио Performance Racing Network Даг Райс и Марк Гарроу[12]. В последующих выпусках за микрофоном — ведущие NASCAR on Fox Майк Джой и Дэррелл Уолтрип (без Ларри МакРейнолдса). Презентация гонки включает в себя пролёты военной авиации, фейерверки и всю стартовую сетку из 43 автомобилей. Исполнительный директор Michael Waltrip Racing и бывший представитель Dale Earnhardt, Inc. Тай Норрис выступает в роли споттера. В NTG: Inside Line шеф-механик — Рэй Эвернэм, в последующих играх — Джефф Хаммонд. На некоторых этапах в озвучке появляется и гоночный директор NASCAR Дэвид Хутс.
Несмотря на демонстрацию крайне реалистичной аварии в первом трейлере NTG: 2011, фактическая модель повреждений оказалась упрощённой. Хотя визуальные дефекты и отлетающие обломки могут приводить к проколам, а удары о внешние стены влияют на управляемость, воздействие на характеристики машины развивается постепенно, тяжёлые аварии чаще всего дают средние визуальные и минимальные технические повреждения, которые устраняются пит-стопом[5][12].[13] В NASCAR '14 совместно с Nvidia были улучшены эффекты дыма и мусора на трассе[15].[16]
Для автомобилей, управляемых компьютером, Eutechnyx пыталась максимально воссоздать реальные стили вождения пилотов с разным уровнем агрессии и техники. С Inside Line разработчики интегрировали реальные телеметрические данные NASCAR, чтобы реализовать особенности каждого гонщика. Искуcственный интеллект также использует техники бамп-драфтинга. Пит-стопы воссозданы с применением захвата движений реальных механиков[5][17].[18]
NASCAR The Game включает углублённую трёхмерную мастерскую (Paint Booth), позволяющую создавать свои собственные ливреи. Можно окрашивать отдельные части кузова, наносить наклейки и фигуры, масштабировать, вращать и сдвигать их для уникальных дизайнов. Доступны логотипы спонсоров, надписи, а также фирменные схемы команд. Этот режим шире по возможностям, чем большинство конкурентов, за исключением NASCAR Racing 2003 Season, NASCAR 09 и IRacing, где допускается внешнее редактирование в графических редакторах[5][14].[16][18]
NASCAR The Game предлагает несколько гоночных режимов: одиночная гонка, одиночный сезон, тестовые заезды и деление экрана (split-screen).
В самой первой версии карьера — это расширенный сезон, где игрок ведёт одного из лицензированных гонщиков через календарь NASCAR, постепенно открывая новых спонсоров[19].
С NASCAR The Game: Inside Line введён полноценный режим карьеры: игрок становится новичком NASCAR Sprint Cup Series и управляет одноэкипажной командой. В самом начале предлагается тестовый заезд для определения уровня помощи, затем игрок получает минимальное спонсорство и базовую технику, а в процессе открывает новых спонсоров и покупает апгрейды[13]. В карьерном режиме доступны специальные машины и окрасы, а с выпуском NASCAR '14 расширены возможности по кастомизации авто и управлению развитием команды[13][16].[18]
NASCAR Highlights — это набор сценариев, основанный на реальных событиях предыдущего сезона NASCAR Sprint Cup Series. Он наследует механику «Lightning Challenges» (или Dodge Challenges) из серии EA Sports NASCAR, в основе — реальные телеметрические данные гонок[13][18].
Режим Head-to-Head позволяет соревноваться против «призрачной» машины реального пилота NASCAR Sprint Cup, пытаясь побить его круговой рекорд из прошлого сезона.
В серии реализованы онлайн-гонки до 16 игроков одновременно; с NASCAR '14 появился режим лиг. Искусственный интеллект-боты на онлайн-гонках не используются[18]
Как и предыдущие игры NASCAR, NASCAR The Game включает временных гонщиков и приглашённых участников из других серий (Xfinity Series, Truck Series). Отсутствие некоторых команд связано с проблемами лицензирования или нежеланием команд. Только NASCAR The Game: Inside Line на момент выхода включала весь актуальный список из 43 лицензированных участников Sprint Cup.[17].[20]
В серии реализованы десятки специальных окрасов с альтернативными или ассоциированными спонсорами; начиная с Inside Line, внешние виды машин точно воссоздают версии, использовавшиеся в конкретных гонках, а не только стандартные схемы. Например, окрас Al’s Liners/Scorpion Window Film от Дэвида Рейгана повторяет машину с Daytona 500 2012 года. В NTG: Inside Line доступно более 120 различных схем, а в последующих выпусках дополнительные варианты реализованы как загружаемый контент[21].