Mundaun (игра)
Mundaun — видеоигра в жанре приключенческого хоррора с видом от первого лица, разработанная швейцарской студией Hidden Fields и изданная MWM Interactive, а позднее — Annapurna Interactive. В игре игроку предстоит добраться до вершины горы, разгадывая головоломки и противостоя врагам. Диалоги преимущественно озвучены на ретороманском языке. Критики отметили необычную графику в стиле карандашных набросков, но некоторым части загадок показались чрезмерно сложными. Релиз состоялся 16 марта 2021 года на PlayStation 4, Xbox One и Windows, версия для Nintendo Switch вышла 27 мая, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 29 июня 2023 года[2].
Общие сведения
| Mundaun | |
|---|---|
| Разработчики | Hidden Fields |
| Издатели |
MWM Interactive (2021—2023) Annapurna Interactive (с 2023) |
| Даты выпуска |
PlayStation 4, Windows, Xbox One — 16 марта 2021 Nintendo Switch — 27 мая 2021 PlayStation 5, Xbox Series X/S — 29 июня 2023 |
| Жанры | Приключенческая игра |
| Создатели | |
| Сценаристы |
Габриэль Алиот Мишель Циглер |
| Программисты |
Райан Миллер Зимон Хишьер Мишель Циглер Петр Карбула |
| Композитор | Мишель Баренго |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Windows Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], французский[1], испанский[1], русский[1] и японский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Игрок управляет Курдином, который возвращается в деревню своего деда для участия в его похоронах. Ему сообщают, что дед погиб в пожаре сарая и уже похоронен, но, посетив руины, он находит обгоревший труп. Кроме того, он обнаруживает, что могила деда пуста. Пытаясь выяснить, что произошло, Курдин поднимается на вершину горы[3].
Игровой процесс
Mundaun представляет собой приключенческую игру с видом от первого лица, где игроку необходимо перемещаться по различным локациям, чтобы добраться до вершины горы. Для решения головоломок и открытия дверей игрок находит предметы и ключи. Например, в одной из загадок необходимо ударить куски мяса в определённом порядке для прохождения. Предметы из инвентаря также задействуются в механике головоломок. Передвигаться игрок может пешком, на грузовике или на санках. По всему миру разбросаны записки, раскрывающие детали окружения и истории игры. Доступны улучшения трёх параметров персонажа: здоровье, рассудок и меткость. В игре присутствуют четыре типа врагов, встречающихся в разных районах. Противников можно обходить с помощью скрытности, отпугивать фонарём или атаковать оружием. Прохождение возможно и без убийств, а в финале игроку предоставляется выбор, от которого зависит концовка[4].
Разработка и выпуск
Разработка Mundaun началась в 2014 году с идей и концепций главного художника и программиста Мишеля Циглера, который создал небольшой прототип вокруг часовни. Для создания текстур использовались отсканированные карандашные рисунки, перенесённые на 3D-модели. Этот «ручной» стиль разработчик выбрал, чтобы сделать даже обычные предметы визуально «тёмными и гнетущими»[5]. Множество игровых локаций были воссозданы по реальным местам в Швейцарии, особенно в районе Мундаун. Дом швейцарского художника Алоиза Каригета, Im Sunnefang, воспроизведён в игре полностью как «Дом Художника». Каригет также автор росписи на стенах местной часовни, которые были перенесены в игру Мишелем Циглером.
Как отмечает Циглер, на сюжет игры повлияли произведения Чёрный паук и Сияние[6].
До самого релиза Mundaun оставалась одиночным авторским проектом. Появление MWM Interactive в роли издателя обеспечило дополнительное финансирование и пополнение команды сценаристами, программистами и звуковиками, которые присоединились на финальной стадии[7]. Изначально игра планировалась к релизу в 2019 году, но была отложена до весны 2021-го. Выпуск Mundaun состоялся 16 марта 2021 года[2].
В 2023 году Annapurna Interactive приобрела права на публикацию игры и выпустила обновлённые версии для всех платформ, а также нативные релизы для PlayStation 5 и Xbox Series X/S[8].
Оценки и мнения
В положительной рецензии для издания Polygon Кэсс Маршалл похвалил атмосферу ужаса и отметил, что «рисованный» художественный стиль способствует чувству дискомфорта. Однако, по его мнению, в некоторых моментах изображение было слишком тёмным: «даже выставив яркость экрана на максимум, я провёл несколько минут, крутясь в тёмной комнате, пытаясь найти выход».
Эндрю Кинг из GameSpot отметил разнообразие способов передвижения и то, как они создают ощущение реального пространства горы: «подъём по горе пешком, на санях и грузовике заставляет воспринимать вершину как нечто завоёвываемое». Он раскритиковал одну из первых головоломок игры как слишком запутанную и требующую перебора. В обзоре Nintendo Life признали атмосферу игры достоинством, но отметили, что на Switch качество графики страдает (наблюдается «pop-in» и низкая чёткость объектов). Джордан Биорди из CGMagazine отметил частые баги, мешающие погружению.
Маркус Стюарт в Game Informer особо отмечал работу по созданию мира и интерес к найденным заметкам и подсказкам; при этом он скептически оценил вариантность концовок, указав, что «они не портят повествование, но кажутся формальными и добавленными „для галочки“»[4]. Обозреватель The Washington Post положительно оценил использование неэвклидовой геометрии для создания дезориентации у игрока, отметив, что такие приёмы уместны именно в видеоиграх[9]. Джо ДеВейдер из Nintendo World Report был недоволен тем, что игроку приходится выполнять все задания в локации для продвижения, и ему показалось, что игра препятствует свободному исследованию мира, даже если подобная структура помогает не сбиться с маршрута.
Примечания
Ссылки
- https://www.mundaun-game.com/ — официальный сайт