Mundaun (игра)

Mundaun — видеоигра в жанре приключенческого хоррора с видом от первого лица, разработанная швейцарской студией Hidden Fields и изданная MWM Interactive, а позднее — Annapurna Interactive. В игре игроку предстоит добраться до вершины горы, разгадывая головоломки и противостоя врагам. Диалоги преимущественно озвучены на ретороманском языке. Критики отметили необычную графику в стиле карандашных набросков, но некоторым части загадок показались чрезмерно сложными. Релиз состоялся 16 марта 2021 года на PlayStation 4, Xbox One и Windows, версия для Nintendo Switch вышла 27 мая, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 29 июня 2023 года[2].

Общие сведения
Mundaun
Разработчики Hidden Fields
Издатели MWM Interactive (2021—2023)
Annapurna Interactive (с 2023)
Даты выпуска PlayStation 4, Windows, Xbox One — 16 марта 2021
Nintendo Switch — 27 мая 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S — 29 июня 2023
Жанры Приключенческая игра
Создатели
Сценаристы Габриэль Алиот
Мишель Циглер
Программисты Райан Миллер
Зимон Хишьер
Мишель Циглер
Петр Карбула
Композитор Мишель Баренго
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], немецкий[1], французский[1], испанский[1], русский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция

Сюжет

Игрок управляет Курдином, который возвращается в деревню своего деда для участия в его похоронах. Ему сообщают, что дед погиб в пожаре сарая и уже похоронен, но, посетив руины, он находит обгоревший труп. Кроме того, он обнаруживает, что могила деда пуста. Пытаясь выяснить, что произошло, Курдин поднимается на вершину горы[3].

Игровой процесс

undefined

Mundaun представляет собой приключенческую игру с видом от первого лица, где игроку необходимо перемещаться по различным локациям, чтобы добраться до вершины горы. Для решения головоломок и открытия дверей игрок находит предметы и ключи. Например, в одной из загадок необходимо ударить куски мяса в определённом порядке для прохождения. Предметы из инвентаря также задействуются в механике головоломок. Передвигаться игрок может пешком, на грузовике или на санках. По всему миру разбросаны записки, раскрывающие детали окружения и истории игры. Доступны улучшения трёх параметров персонажа: здоровье, рассудок и меткость. В игре присутствуют четыре типа врагов, встречающихся в разных районах. Противников можно обходить с помощью скрытности, отпугивать фонарём или атаковать оружием. Прохождение возможно и без убийств, а в финале игроку предоставляется выбор, от которого зависит концовка[4].

undefined

Разработка и выпуск

Разработка Mundaun началась в 2014 году с идей и концепций главного художника и программиста Мишеля Циглера, который создал небольшой прототип вокруг часовни. Для создания текстур использовались отсканированные карандашные рисунки, перенесённые на 3D-модели. Этот «ручной» стиль разработчик выбрал, чтобы сделать даже обычные предметы визуально «тёмными и гнетущими»[5]. Множество игровых локаций были воссозданы по реальным местам в Швейцарии, особенно в районе Мундаун. Дом швейцарского художника Алоиза Каригета, Im Sunnefang, воспроизведён в игре полностью как «Дом Художника». Каригет также автор росписи на стенах местной часовни, которые были перенесены в игру Мишелем Циглером.

Как отмечает Циглер, на сюжет игры повлияли произведения Чёрный паук и Сияние[6].

До самого релиза Mundaun оставалась одиночным авторским проектом. Появление MWM Interactive в роли издателя обеспечило дополнительное финансирование и пополнение команды сценаристами, программистами и звуковиками, которые присоединились на финальной стадии[7]. Изначально игра планировалась к релизу в 2019 году, но была отложена до весны 2021-го. Выпуск Mundaun состоялся 16 марта 2021 года[2].

В 2023 году Annapurna Interactive приобрела права на публикацию игры и выпустила обновлённые версии для всех платформ, а также нативные релизы для PlayStation 5 и Xbox Series X/S[8].

Оценки и мнения

В положительной рецензии для издания Polygon Кэсс Маршалл похвалил атмосферу ужаса и отметил, что «рисованный» художественный стиль способствует чувству дискомфорта. Однако, по его мнению, в некоторых моментах изображение было слишком тёмным: «даже выставив яркость экрана на максимум, я провёл несколько минут, крутясь в тёмной комнате, пытаясь найти выход».

Эндрю Кинг из GameSpot отметил разнообразие способов передвижения и то, как они создают ощущение реального пространства горы: «подъём по горе пешком, на санях и грузовике заставляет воспринимать вершину как нечто завоёвываемое». Он раскритиковал одну из первых головоломок игры как слишком запутанную и требующую перебора. В обзоре Nintendo Life признали атмосферу игры достоинством, но отметили, что на Switch качество графики страдает (наблюдается «pop-in» и низкая чёткость объектов). Джордан Биорди из CGMagazine отметил частые баги, мешающие погружению.

Маркус Стюарт в Game Informer особо отмечал работу по созданию мира и интерес к найденным заметкам и подсказкам; при этом он скептически оценил вариантность концовок, указав, что «они не портят повествование, но кажутся формальными и добавленными „для галочки“»[4]. Обозреватель The Washington Post положительно оценил использование неэвклидовой геометрии для создания дезориентации у игрока, отметив, что такие приёмы уместны именно в видеоиграх[9]. Джо ДеВейдер из Nintendo World Report был недоволен тем, что игроку приходится выполнять все задания в локации для продвижения, и ему показалось, что игра препятствует свободному исследованию мира, даже если подобная структура помогает не сбиться с маршрута.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. 1 2 Friscia, John Mundaun delivers hand-penciled 3D horror to Switch this month (англ.). Nintendo Enthusiast (19 мая 2021). Дата обращения: 25 мая 2021. Архивировано 19 мая 2021 года.
  3. King, Andrew Mundaun Review: Dark Secrets And The People Who Find Them (амер. англ.). GameSpot (18 марта 2021). Дата обращения: 27 апреля 2021. Архивировано 29 декабря 2024 года.
  4. 1 2 Stewart, Marcus Mundaun Review – A Sketchy And Unsettling Neighborhood. Game Informer (16 марта 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021. Архивировано 16 марта 2021 года.
  5. Wilson, Ewan Unearthing the folk horror of Mundaun (англ.). Rock Paper Shotgun (25 сентября 2018). Дата обращения: 29 апреля 2021. Архивировано 29 апреля 2021 года.
  6. Ziegler, Michel Mundaun invites you to a world of hand-drawn horror on PS4 tomorrow (амер. англ.). PlayStation.Blog (15 марта 2021). Дата обращения: 28 апреля 2021. Архивировано 24 июня 2025 года.
  7. Interview with Michel Ziegler, creator of the game Mundaun. SwissGames (22 июня 2021). Дата обращения: 5 июня 2022. Архивировано 22 июня 2021 года.
  8. Cook, Adam Mundaun is relaunching for current gen consoles with Annapurna on publishing duties. God is a Geek (29 июня 2023). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 3 июля 2023 года.
  9. Byrd, Christopher. 'Mundaun' offers the rare chance to smoke a pipe while talking to the severed head of a goat (англ.) (25 марта 2021). Архивировано 26 марта 2021 года. Дата обращения: 12 июля 2023.

Ссылки