Moon Hunters
Moon Hunters — компьютерная игра в жанре action-RPG с элементами рогалика, разработанная и изданная студией Kitfox Games. Релиз состоялся 10 марта 2016 года для Windows (через сервис Steam), для Linux и macOS — 1 апреля 2016 года, для PlayStation 4 — 19 июля 2016 года, для Xbox One — 19 июля 2017 года и для Nintendo Switch — 26 октября 2017 года. Критики встретили игру неоднозначно: были отмечены оригинальный игровой процесс, графический стиль и повествование, однако критиковались короткая продолжительность и неглубокая система боя.
Общие сведения
| Moon Hunters | |
|---|---|
| Разработчики | Kitfox Games |
| Издатели | Kitfox Games |
| Даты выпуска |
Windows — 10 марта 2016 Linux, macOS — 1 апреля 2016 PlayStation 4 (Северная Америка) — 19 июля 2016 PlayStation 4 (PAL) — 30 августа 2016 Xbox One — 19 июля 2017 Nintendo Switch — 26 октября 2017 |
| Жанры |
Action-RPG рогалик |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Linux macOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], итальянский[1], японский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Moon Hunters — кооперативная action-RPG с элементами рогалика, которую разработчики характеризуют как «RPG, проходящий тест личности»[2]. За одним устройством или через сеть могут сыграть до четырёх человек, выбирая из шести различных персонажей, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами[3]. Игроки отправляются в опасное путешествие, чтобы вернуть луну в фантастическую страну Иссария и остановить злой Культ Солнца[3]. Финальные сцены игры могут значительно различаться в зависимости от принятых игроками решений и исхода финального боя[3]. Локации формируются процедурно и изменяются при каждом новом прохождении[3] Информация о прошлых попытках сохраняется в виде созвездий.[3]
Сюжет
Однажды ночью в стране Иссария не восходит луна.[4]. Как источник всей магии и духовной силы, её исчезновение нарушает равновесие мира, и герои должны восстановить баланс[4]. Без лунной энергии страну захлестнули монстры, сеющие хаос и опасность[4].
Повествование в игре нелинейное и меняется в зависимости от действий игроков, вплоть до финала[4].
Разработка и релиз
Ведущий дизайнер Moon Hunters Таня X. Шорт была вдохновлена идеей создать игру, использующую процедурную генерацию для формирования персональных повествований игроков.[5]. Для этого потребовалось вовлечь игроков в случайно сгенерированные задания[5]. Вместо традиционной дуальности «добро/зло» поведение героев строится вокруг их индивидуальных характеристик[5]. «Система костра» позволяет развивать отношение между персонажем и игроком, фокусируясь на широте игровых впечатлений, а не на глубине отдельного прохождения[5]
Игра создавалась с ориентиром на сеттинг древней Месопотамии, а сюжет вдохновлён древними мифами разных культур; выбор конкретных версий мифов иногда обуславливался стремлением к современным эгалитарным ценностям.[6]. Несмотря на большое количество изученных источников, ведущий дизайнер отмечала, что жалеет об отсутствии профессионального историка по шумерской культуре в проекте[6].
Оценки и критика
Игра получила смешанные отзывы. На сайте Metacritic средняя оценка ПК-версии составила 62 из 100.
Сэм Уотер из портала RPGamer поставила игре 4 из 5, отметив «прекрасную» историю, атмосферный мир, музыку и общий геймплей, однако раскритиковала отсутствие кооператива онлайн, недостаточно интересную одиночную игру и короткую продолжительность[7].
Дэвис Кокс из Kill Screen поставил 65 из 100, отметив, что игра «благородно стремится к звёздам», но страдает от несбалансированного и повторяющегося геймплея. Тем не менее, сюжет компенсирует эти недостатки[3].
Журнал Edge Magazine оценил игру на 60 из 100, похвалив возможность «сбежать с финальным боссом», но при этом отметил, что прохождение заканчивается быстрее, чем ожидается.