Monster of the Deep: Final Fantasy XV
Monster of the Deep: Final Fantasy XV — это загружаемая виртуальная реальность-игра-симулятор, разработанная и изданная компанией Square Enix для гарнитуры PlayStation VR на платформе PlayStation 4. Релиз состоялся 21 ноября 2017 года. Игра входит в мультимедийный проект, посвящённый ролевой игре 2016 года Final Fantasy XV. Игроки взаимодействуют с четырьмя главными героями Final Fantasy XV, занимаясь рыбалкой в различных локациях.
Контент на базе виртуальной реальности для Final Fantasy XV рассматривался разработчиками в течение некоторого времени, и Monster of the Deep стала первой игрой в этом жанре от Square Enix. Изначально проект задумывался как шутер от первого лица — была даже создана демоверсия для E3 2016. Позже игру трансформировали в симулятор рыбалки, так как этот вариант создавал большую иммерсивность. Критики часто отмечали высокое качество графики и появление персонажей Final Fantasy XV, однако геймплей называли слишком простым, а управление — подверженным сбоям.
Общие сведения
| Monster of the Deep: Final Fantasy XV | |
|---|---|
| Разработчики | Square Enix Business Division 2 |
| Издатели | Square Enix |
| Часть серии | Final Fantasy |
| Даты выпуска | Мир — 21 ноября 2017 |
| Жанры | Симулятор |
| Создатели | |
| Продюсер | Хадзимэ Табата |
| Геймдизайнер | Wan Hazmer |
| Композитор |
Тэцуя Сибата Ёсино Аоки |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
Сюжет и игровой процесс
Monster of the Deep: Final Fantasy XV — это VR-симулятор, действие которого происходит в мире Эос — вымышленной планете, служащей антуражем для Final Fantasy XV 2016 года. Игрок примеряет на себя роль рыбака, который по совпадению оказывается на рыбалке вместе с несколькими главными героями Final Fantasy XV[1]. Игровой персонаж общается с Ноктисом и его тремя спутниками, вместе занимается ловлей рыбы в прудах и охотой на разных обитателей. После поимки трёх рыб начинается схватка с титульным «монстром» — очень сильной рыбой, которая может атаковать игрока и завершить игру[2][1]. После победы над монстром игра завершается ужином из рыбы вместе с Ноктисом и его друзьями[1].
VR-реализация позволяет игроку свободно осматриваться на 360 градусов. Управление осуществляется с помощью контроллера PlayStation DualShock 4 либо двух контроллеров PlayStation Move[1]. Левой рукой управляется эхолот для поиска рыбы, а правой — удочкой[1]. Механика контроллеров также имитирует вытягивание лески и извлечение улова на берег[1].
Разработка
Monster of the Deep входит в проект «Final Fantasy XV Universe» — мультимедийную инициативу на основе Final Fantasy XV, включающую дополнительные эпизоды, полнометражный фильм и аниме Brotherhood: Final Fantasy XV. Согласно разработчикам, масштаб истории Final Fantasy XV позволял бы создать ещё несколько игр, однако команда решила ограничиться дополнительными медиаформатами[3][4]. XV и сопряжённые материалы тематически связаны с компиляцией Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, где объединены произведения с общими мифами, но разными мирами и сюжетом. Несмотря на отказ от бренда Fabula Nova Crystallis по маркетинговым причинам, вселенная XV унаследовала часть мифологии и дизайнерских решений[5][6][7][8]. В отличие от других материалов «Final Fantasy XV Universe», выпущенных до релиза основной игры, Monster of the Deep была запланирована к выпуску спустя год, войдя в программу дополнительного контента Square Enix[4].
Возможность поддержки VR-технологии тестировалась для пассивных моментов основной игры, но была отброшена из-за необходимости длительного ношения VR-гарнитуры[9]. В интервью в июне 2016 года режиссёр Final Fantasy XV Хадзимэ Табата рассказал, что создать VR-контент изначально предложила Sony Interactive Entertainment для разрабатываемой PlayStation VR. Команда поначалу сомневалась в проекте, но после личного знакомства с гарнитурой согласилась на сотрудничество[2]. Monster of the Deep стала первой разработкой Square Enix, связанной с VR[10]. Первая версия игры была реализована как шутер от первого лица с участием персонажа Промпто Арджентума[2]. Она представляла собой переосмысление событий демоверсии Final Fantasy XV: Episode Duscae (2015) и была заявлена как DLC. Однако структуру и сюжет Episode Duscae пришлось переработать из-за особенностей геймплея в VR и разницы с основной игрой, параллельно команда рассматривала эпизоды по другим персонажам.
В ходе внутренней ревизии проекта, по словам режиссёра Масаси Такидзавы, было решено, что шутерная механика недостаточно захватывает и слишком затягивает производство. Оптимальным вариантом была признана рыбалка, и контент игры был переработан в симулятор[2]. По признанию ведущего дизайнера Вана Хазмера, команда даже отправилась на рыбалку в Йокогамском заливе вместе с Кадзуакой Ивасавой, супервайзером персонажей Kingsglaive: Final Fantasy XV, чтобы получить реальный опыт для будущей игры[11].
Релиз
Игра была впервые анонсирована на E3 2016[12]. Первая презентация создала впечатление, что Final Fantasy XV в целом будет доступна целиком в VR-режиме. Позднее разработчики уточнили, что VR-контент ограничен мини-игрой в жанре шутера[13]. Изначально релиз ожидался одновременно с основной игрой 30 сентября 2016 года[14], но впоследствии был перенесён и не совпал ни с этой датой, ни со стартом PlayStation VR в октябре[15][16][17]. Конкретная новая дата долгое время не называлась, а сама игра задумывалась как бесплатное DLC[18]. Позже проект под актуальным названием был повторно представлен на E3 2017. В итоге вместо связанного с Final Fantasy XV дополнения вышла самостоятельная игра, не требующая оригинальной версии. Выпуск состоялся 21 ноября 2017 года[19].
Оценки и критика
До релиза
Демоверсия 2016 года вызвала у ряда журналистов негатив: так, Гриффин МакЭлрой из Polygon назвал её слишком примитивной и отметил, что из всех VR-игр на мероприятии эта казалась наименее увлекательной[16]. Патрик Клепек (Kotaku) отметил, что слабая сторона игры — это примитивность, из-за чего возможности VR почти не используются, а игровой процесс сводится к простому нажатию кнопок[20]. Эндрю Вебстер из The Verge отметил, что игра выглядит скорее как аркадный тир а-ля House of the Dead, а не как игра серии Final Fantasy[17]. Джефф Грабб (VentureBeat) и вовсе назвал её «худшей VR-игрой от профессиональной студии», подчеркнув избыточную простоту[13].
Появились и позитивные оценки — например, Меган Салливан (IGN) похвалила игру за погружение и ностальгию, несмотря на элементарный геймплей, и с энтузиазмом охарактеризовала личные впечатления от VR-режима[18].
После релиза
После выхода Monster of the Deep: Final Fantasy XV получила «смешанные и средние» отзывы, с итоговой оценкой 62 из 100 на сайте-агрегаторе Metacritic. Графика удостоилась одобрения, однако большинство других аспектов критиковали. Управление неоднократно называли глючным и неудобным.
Крис Картер (Destructoid) высоко оценил игру, признавшись в пристрастии к мини-игре с рыбалкой из Final Fantasy XV и отметив, что проект рассчитан на свою нишевую аудиторию. Джейсон Фолкнер (Game Revolution) отметил сложности с обоими вариантами управления, также указал на визуальные сбои, но назвал опыт в целом добротным для VR. PlayStation Official Magazine – UK похвалил графику, но заметил недостатки в сюжете и игровом процессе. Edge также оценил игру сдержанно: «все элементы кажутся немного формальными — чего не ожидаешь от Final Fantasy». Кори Уэллс (Hardcore Gamer) назвал графику единственным положительным качеством на фоне множества проблем с управлением и неудачного геймдизайна.
Примечания
Ссылки
- https://www.jp.square-enix.com/ff15/vr/ — официальный сайт