Monark (игра)
Monark — видеоигра в жанре тактической ролевой игры, разработанная студией Lancarse и выпущенная компанией FuRyu в 2021 году для платформ PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. В феврале 2022 года игра была локализована и портирована компанией NIS America на Windows[1]. Игра получила смешанные отзывы критиков.
Что важно знать
| Monark | |
|---|---|
| Разработчики | Lancarse |
| Издатели |
FuRyu NIS America |
| Даты выпуска |
Япония — 14 октября 2021 Северная Америка — 22 февраля 2022 Европа — 25 февраля 2022[1] Windows — 22 февраля 2022 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Тактическая ролевая игра |
| Создатели | |
| Композитор | Tsukasa Masuko |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский режим |
| Языки интерфейса | японский[2] и английский[3] |
| Носители | Blu-ray и игровой картридж |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Monark представляет собой тактическую ролевую игру с боевой системой, схожей с Lost Dimension. Игровой процесс делится на развитие персонажа за счёт исследования школьного кампуса и сражения с монстрами — так называемыми «демонами» — в мире по ту сторону реальности[4].
Сюжет
Действие Monark происходит в старшей школе Шин Микадо, изолированной от внешнего мира барьером и окутанной таинственным туманом, который доводит учеников до безумия. Игрок становится частью группы студентов, получивших способность проникать в Иной мир, где необходимо победить демонов, питающих туман[5].
Разработка и релиз
Разработкой Monark занималась компания Lancarse, а издателем выступила FuRyu. В работе над игрой принимали участие некоторые сотрудники серии Shin Megami Tensei[6]. Фуюки Хаяси написал сценарий и диалоги для всех основных персонажей, Рютаро Ито работал над сценариями для неигровых персонажей, а Кадзунари Судзуки осуществлял надзор и давал обратную связь по всем аспектам сюжета.
Оценки и критика
По мнению редакции IGN, положительными сторонами игры стали её личный подход, боевая система и набор способностей, однако к минусам были отнесены сюжет, персонажи, система напарников, противники, повторяемость и головоломки. Destructoid резко раскритиковал однообразие игры, отметив: «В игре есть несколько новых идей, и если вы ищете что-то не по шаблону RPG с более мрачной атмосферой, Monark может подойти. Просто стоит помнить, что игровой процесс станет утомительным, и чтобы оценить новшества, нужно смириться с этими недостатками». Nintendo Life похвалил систему боя с высокими рисками и наградами, мрачную эстетику, сюжет и реиграбельность, но отметил слабую графику, однообразие окружения и врагов. Издание Push Square оценило игру гораздо строже: из достоинств были названы использование элементов хоррора, дизайн боссов и музыка; главным негативным моментом была названа повторяющаяся, утомительная боевая система. RPGFan положительно отметил вокальные композиции, вступительный ролик, персонажей, темы и механику боя, однако выделил недостаточную динамику, устаревшую графику и трансфобное изображение персонажа Перрин. Nintendo World Report счёл интересными сюжет и уникальную систему прокачки, но критиковал малое количество локаций, ограничивающую прогрессию персонажей и неудачный дизайн головоломок.
В Японии за первую неделю после выхода было продано 10 521 физических копий версии для Nintendo Switch, что позволило игре занять шестое место в рейтинге продаж. Версия для PlayStation 4 разошлась тиражом 5 242 физических копии, что стало семнадцатым результатом за тот же период[7].
Примечания
Ссылки
- https://nisamerica.com/monark/ — официальный сайт


