Mistover

Mistover — компьютерная игра в жанре roguelike-ролевого dungeon crawler, разработанная и изданная компанией Krafton для Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4. Действие игры происходит в разрушенном мире, переживающем последствия вторжения монстров из иного измерения; сюжет повествует о группе героев-искателей приключений, отправившихся раскрыть источник нашествия. Игрок управляет отрядом героев, каждый из которых выбирается случайно из восьми классов персонажей; события разворачиваются в изометрической перспективе во время исследования уровней, схваток с монстрами и сбора трофеев. Ключевой особенностью мира игры выступает явление под названием «туман», оказывающее негативное влияние на персонажей, противников и предметы.

Mistover изначально разрабатывалась как сложная игра: разработчики стремились создать постоянное напряжение и опасные подземелья, чтобы побудить игроков принимать решения, определяющие выживание всего отряда. По концепции игрового процесса и визуальному стилю Mistover испытала явное влияние таких игр жанра dungeon crawler, как Darkest Dungeon и Etrian Mystery Dungeon. После выхода 10 октября 2019 года, игра была полностью удалена из цифровых магазинов в июне 2022 года.

Игра получила смешанные отзывы от профильных изданий: хвалили художественный стиль и механику исследования подземелий с тактическими пошаговыми боями, но критиковали за излишнюю суровость игровых систем и повторяемость.

Общие сведения
Mistover
Разработчик Krafton
Издатель Krafton
Даты выпуска Всемирный релиз — 10 октября 2019
Жанры Roguelike
Ролевая игра
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], корейский[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]

Игровой процесс

Mistover — изометрическая dungeon crawler RPG, действие которой разворачивается в вымышленном мире, разрушенном вторжением чудовищ, появившихся из межпространственной воронки, называемой «Столп отчаяния». Хотя монстры исчезли ко времени событий игры, сама воронка остаётся открытой. Управляемый игроком отряд героев отправляется в её глубины, чтобы выяснить происхождение монстров и предотвратить новое вторжение. В ходе прохождения игрок может столкнуться с различными вариантами финалов сюжета.

В Mistover представлено пять игровых регионов с случайно сгенерированными подземельями, путями, порталами и ловушками. Игровой процесс сочетает пошаговые сражения и перемещение в реальном времени. Перед заходом в подземелье игрок может воспользоваться опциями управления отрядом и инвентарём в общей хаб-локации. Основная задача большинства уровней — открыть новые территории в поисках выхода, собирая ключи и сокровища. Перемещение героя в режиме исследования реализовано по клеткам: каждый шаг постепенно истощает запас здоровья и видимость. При этом под контролем только лидер отряда — его и перемещает игрок, остальные члены группы появляются в боевых сценах. Туман влияет на видимость и затрудняет возможность обойти монстров, скрывая их до последнего момента. Для восстановления понижающегося ресурса видимости — «Света» — необходимо собирать специальные «Световые цветы». Чтобы увеличить шансы на выживание во время исследования, можно кормить героев и прятаться в кустах, избегая встреч, а также использовать особенности окружения для получения бонусов или наложения негативных эффектов.

В Mistover реализовано множество жанровых элементов roguelike: карты и внутреннее устройство уровней каждый раз генерируются случайным образом с учётом характеристик отряда, цели миссии и сложности. Ключевая особенность — перманентная смерть: павшие персонажи безвозвратно выбывают из команды, и для их замены необходимо нанимать новых случайно сгенерированных героев. Каждый персонаж относится к одному из восьми классов — ведьма, клинок тени, жнец, паладин, ронин, сестра, оборотень и онмёдзи, обладает уникальными характеристиками и набором умений, которые можно улучшать. Все активируемые навыки сопровождаются анимированными вставками и могут наносить урон, менять позицию персонажа, применять эффекты или статыционные изменения. Например, класс «сестра» способен лечить союзников и оглушать врагов, а паладин — совершать рывки по несколько клеток с атакой. Многие способности работают по принципу риска и награды: мощный критический удар может привести к ухудшению характеристик атакующего в ответ. Эффективность в боях определяется правильным применением умений, позицией каждого члена группы и балансом классов в составе, который ограничен пятью героями (отряд «Корпус»)[2].

Разработка и релиз

В ответ на застой на рынке мобильных игр в Южной Корее компания Krafton выпустила Mistover в рамках корпоративной стратегии по выходу на новые игровые платформы и расширению глобальной аудитории[3]. Представитель Krafton, Ли У Сок, отметил, что корейскую индустрию игр традиционно определяют PC-эксклюзивные проекты и free-to-play с микротранзакциями. Mistover стала одной из первых попыток крупного корейского разработчика создать однопользовательский консольный продукт.

Разработку Mistover возглавил Хан Дон Хун[3]. Проработка мира и мифологии имела первостепенное значение для коллектива, а визуальный стиль был определён уже исходя из готовой концепции. Продюсер Джеймс Хан описал сеттинг как «находящийся на грани вымирания», где «любое неверное решение может стать фатальным». Художественный стиль и игровые механики Mistover сознательно имитируют сочетание «выживания» и тактической ролевой игры по примеру Darkest Dungeon и Etrian Mystery Dungeon, популярных у игроков по всему миру[4]. Ли отмечал, что игра специально построена на медленном темпе исследования и боёв в начале с постепенным нарастанием последствий от каждого шага игрока. Самый важный элемент roguelike — перманентная смерть, по задумке, отражает безысходность сеттинга и формирует атмосферу риска. Команда хотела дать ощущение опасности и успеха после преодоления трудного подземелья: «постоянно стоять на краю пропасти и принимать верные решения ради выживания человечества»[5]. Среди уникальных особенностей Mistover — механики тумана, световые цветы и «проклятое оружие».

Каждый класс героев реализует уникальные механики, чтобы обеспечить «практически бесконечную» реиграбельность[6].

Несмотря на процедурную генерацию героев, их внешность и предыстория закреплены за классом: например, сестра — исключительно женский персонаж со своеобразной психикой (при атаке становится «воодушевлённой») из-за своего прошлого: она уверовала, что услышала голос Бога на пороге смерти[5]. Поскольку графика каждого класса спроектирована строго под сюжетную роль, выбор альтернативных внешностей разработки не предусматривал, хотя в будущем был открыт к обратной связи от игроков.

Для продвижения Mistover была реализована демоверсия (показана на игровых выставках), адаптированная для широкой публики (уровень сложности и глубина были намеренно снижены). После сбора отзывов с мероприятий (PAX East 2019, NicoNico Choukaigi и др.) Krafton опубликовала 18 сентября 2019 года список изменений по итогам обратной связи[7]. Полная версия вышла 10 октября 2019 года для всех платформ[8]. Физические издания появились в Азии для PlayStation 4 и Nintendo Switch, включили поддержку корейского, английского, японского и китайского языков[9].

В марте 2020 года был выпущен DLC-кроссовер с серией Guilty Gear под названием Dr. Faust’s Otherworldly Adventure — это платное дополнение включало новое подземелье, противников, предметы, невосприимчивые к туману, и босса Фауста из Guilty Gear, а также достижения и трофеи для Steam и PlayStation Network. Изначально DLC задумывался эксклюзивом физической японской версии, однако с ноября 2019 года его сделали доступным для отдельной покупки[10].

Mistover была полностью удалена из цифровых магазинов 30 июня 2022 года[11].

Оценки и критика

Джордан Рудек (Nintendo World Report) назвал её одной из самых интересных dungeon crawler, в которые он играл, отметив «напряжённое исследование и позиционные бои RPG» как сильную сторону. Однако, по его мнению, из-за сильной зависимости игровых механик от случайности, особенно при генерации персонажей, возникает нестабильность впечатлений, которая мешает игре «перейти из состояния просто хорошей в разряд отличных». Обозреватель PC-версии, Майк Мёэнки (RPGamer), отметил, что его «приглушённая реакция» на игру связана именно с традиционными для жанра roguelike механиками, однако некоторые аспекты Mistover ему пришлись по душе. PJ О’Рейли (Nintendo Life) сочёл Mistover производной от «мастерски скроенной» и «великолепной» Darkest Dungeon, которая, на его взгляд, затмевает новинку по всем пунктам. К достоинствам он отнёс «аниме/готический стиль» и стабильную работу на Switch, однако отметил ряд существенных недостатков: повторяющиеся, утомительные бои, недостаток атмосферы в подземельях и излишне суровые ограничения, недающие игроку почувствовать награду.

С точки зрения сложности IGN Japan предупреждает, что злонамеренные механики и высокая сложность рассчитаны только на игроков, ищущих серьёзные испытания, несмотря на «милых» персонажей. Рудек полагает, что игрокам, предпочитающим более размеренный и предсказуемый опыт, лучше избегать Mistover, но все, кто готов вкладываться в игровой процесс, получат настоящее удовольствие. Алистер Вонг (Siliconera) отмечает, что Mistover «никогда не кажется несправедливой», даже несмотря на жёсткие условия, и особенно понравится любителям «мазохистских» испытаний и преодоления трудностей[12]. Мёэнки соглашается, что для «хардкорной» аудитории игровой процесс может быть «чрезвычайно затягивающим».

Паидж Чамберлен (RPG Site), комментируя снятие игры с продажи, отмечала, что Mistover, несмотря на все шероховатости, представляет собой «интересную смесь влияний» и будет «утеряна под гнётом времени и лицензионных проблем»[9].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. Tack, Daniel. “Hands-On With Tactical RPG Mistover”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2019-06-10. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  3. 1 2 Game firms eye console games to lure global users. The Korea Times (25 августа 2019).
  4. Stringer, Johnathan MISTOVER Interview. RPGamer.com (12 марта 2019). Дата обращения: 20 мая 2021.
  5. 1 2 Mistover Combines Roguelike And RPG Battles To Create A Genuinely Hard Experience (29 июля 2019).
  6. Dungeon-Crawling RPG Mistover Announced for Nintendo Switch, PC - Hardcore Gamer.
  7. Mistover To Get Gameplay Changes Based On Demo Feedback (18 сентября 2019).
  8. Gamasutra - Press Releases- Roguelike Turn-based RPG, MISTOVER Available Now on Nintendo Switch, PlayStation 4, and Steam. Game Developer. Архивировано 25 октября 2021 года.
  9. 1 2 Chamberlain, Paige The Clock Is Ticking Towards Mistover's Doomsday. RPG Site (24 июня 2022). Дата обращения: 2 июля 2021.
  10. Mistover X Guilty Gear Collaboration DLC With Faust is Now Available (12 марта 2020).
  11. Vitale, Adam Dungeon crawler Mistover to be delisted from digital storefronts on June 30. RPG Site (7 июня 2022). Дата обращения: 2 июля 2021.
  12. Mistover Is All About Despair, Despair, Despair (20 октября 2019).

Ссылки