Mistover
Mistover — компьютерная игра в жанре roguelike-ролевого dungeon crawler, разработанная и изданная компанией Krafton для Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4. Действие игры происходит в разрушенном мире, переживающем последствия вторжения монстров из иного измерения; сюжет повествует о группе героев-искателей приключений, отправившихся раскрыть источник нашествия. Игрок управляет отрядом героев, каждый из которых выбирается случайно из восьми классов персонажей; события разворачиваются в изометрической перспективе во время исследования уровней, схваток с монстрами и сбора трофеев. Ключевой особенностью мира игры выступает явление под названием «туман», оказывающее негативное влияние на персонажей, противников и предметы.
Mistover изначально разрабатывалась как сложная игра: разработчики стремились создать постоянное напряжение и опасные подземелья, чтобы побудить игроков принимать решения, определяющие выживание всего отряда. По концепции игрового процесса и визуальному стилю Mistover испытала явное влияние таких игр жанра dungeon crawler, как Darkest Dungeon и Etrian Mystery Dungeon. После выхода 10 октября 2019 года, игра была полностью удалена из цифровых магазинов в июне 2022 года.
Игра получила смешанные отзывы от профильных изданий: хвалили художественный стиль и механику исследования подземелий с тактическими пошаговыми боями, но критиковали за излишнюю суровость игровых систем и повторяемость.
Общие сведения
| Mistover | |
|---|---|
| Разработчик | Krafton |
| Издатель | Krafton |
| Даты выпуска | Всемирный релиз — 10 октября 2019 |
| Жанры |
Roguelike Ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Движок | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], корейский[1], японский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
Игровой процесс
Mistover — изометрическая dungeon crawler RPG, действие которой разворачивается в вымышленном мире, разрушенном вторжением чудовищ, появившихся из межпространственной воронки, называемой «Столп отчаяния». Хотя монстры исчезли ко времени событий игры, сама воронка остаётся открытой. Управляемый игроком отряд героев отправляется в её глубины, чтобы выяснить происхождение монстров и предотвратить новое вторжение. В ходе прохождения игрок может столкнуться с различными вариантами финалов сюжета.
В Mistover представлено пять игровых регионов с случайно сгенерированными подземельями, путями, порталами и ловушками. Игровой процесс сочетает пошаговые сражения и перемещение в реальном времени. Перед заходом в подземелье игрок может воспользоваться опциями управления отрядом и инвентарём в общей хаб-локации. Основная задача большинства уровней — открыть новые территории в поисках выхода, собирая ключи и сокровища. Перемещение героя в режиме исследования реализовано по клеткам: каждый шаг постепенно истощает запас здоровья и видимость. При этом под контролем только лидер отряда — его и перемещает игрок, остальные члены группы появляются в боевых сценах. Туман влияет на видимость и затрудняет возможность обойти монстров, скрывая их до последнего момента. Для восстановления понижающегося ресурса видимости — «Света» — необходимо собирать специальные «Световые цветы». Чтобы увеличить шансы на выживание во время исследования, можно кормить героев и прятаться в кустах, избегая встреч, а также использовать особенности окружения для получения бонусов или наложения негативных эффектов.
В Mistover реализовано множество жанровых элементов roguelike: карты и внутреннее устройство уровней каждый раз генерируются случайным образом с учётом характеристик отряда, цели миссии и сложности. Ключевая особенность — перманентная смерть: павшие персонажи безвозвратно выбывают из команды, и для их замены необходимо нанимать новых случайно сгенерированных героев. Каждый персонаж относится к одному из восьми классов — ведьма, клинок тени, жнец, паладин, ронин, сестра, оборотень и онмёдзи, обладает уникальными характеристиками и набором умений, которые можно улучшать. Все активируемые навыки сопровождаются анимированными вставками и могут наносить урон, менять позицию персонажа, применять эффекты или статыционные изменения. Например, класс «сестра» способен лечить союзников и оглушать врагов, а паладин — совершать рывки по несколько клеток с атакой. Многие способности работают по принципу риска и награды: мощный критический удар может привести к ухудшению характеристик атакующего в ответ. Эффективность в боях определяется правильным применением умений, позицией каждого члена группы и балансом классов в составе, который ограничен пятью героями (отряд «Корпус»)[2].
Разработка и релиз
В ответ на застой на рынке мобильных игр в Южной Корее компания Krafton выпустила Mistover в рамках корпоративной стратегии по выходу на новые игровые платформы и расширению глобальной аудитории[3]. Представитель Krafton, Ли У Сок, отметил, что корейскую индустрию игр традиционно определяют PC-эксклюзивные проекты и free-to-play с микротранзакциями. Mistover стала одной из первых попыток крупного корейского разработчика создать однопользовательский консольный продукт.
Разработку Mistover возглавил Хан Дон Хун[3]. Проработка мира и мифологии имела первостепенное значение для коллектива, а визуальный стиль был определён уже исходя из готовой концепции. Продюсер Джеймс Хан описал сеттинг как «находящийся на грани вымирания», где «любое неверное решение может стать фатальным». Художественный стиль и игровые механики Mistover сознательно имитируют сочетание «выживания» и тактической ролевой игры по примеру Darkest Dungeon и Etrian Mystery Dungeon, популярных у игроков по всему миру[4]. Ли отмечал, что игра специально построена на медленном темпе исследования и боёв в начале с постепенным нарастанием последствий от каждого шага игрока. Самый важный элемент roguelike — перманентная смерть, по задумке, отражает безысходность сеттинга и формирует атмосферу риска. Команда хотела дать ощущение опасности и успеха после преодоления трудного подземелья: «постоянно стоять на краю пропасти и принимать верные решения ради выживания человечества»[5]. Среди уникальных особенностей Mistover — механики тумана, световые цветы и «проклятое оружие».
Каждый класс героев реализует уникальные механики, чтобы обеспечить «практически бесконечную» реиграбельность[6].
Несмотря на процедурную генерацию героев, их внешность и предыстория закреплены за классом: например, сестра — исключительно женский персонаж со своеобразной психикой (при атаке становится «воодушевлённой») из-за своего прошлого: она уверовала, что услышала голос Бога на пороге смерти[5]. Поскольку графика каждого класса спроектирована строго под сюжетную роль, выбор альтернативных внешностей разработки не предусматривал, хотя в будущем был открыт к обратной связи от игроков.
Для продвижения Mistover была реализована демоверсия (показана на игровых выставках), адаптированная для широкой публики (уровень сложности и глубина были намеренно снижены). После сбора отзывов с мероприятий (PAX East 2019, NicoNico Choukaigi и др.) Krafton опубликовала 18 сентября 2019 года список изменений по итогам обратной связи[7]. Полная версия вышла 10 октября 2019 года для всех платформ[8]. Физические издания появились в Азии для PlayStation 4 и Nintendo Switch, включили поддержку корейского, английского, японского и китайского языков[9].
В марте 2020 года был выпущен DLC-кроссовер с серией Guilty Gear под названием Dr. Faust’s Otherworldly Adventure — это платное дополнение включало новое подземелье, противников, предметы, невосприимчивые к туману, и босса Фауста из Guilty Gear, а также достижения и трофеи для Steam и PlayStation Network. Изначально DLC задумывался эксклюзивом физической японской версии, однако с ноября 2019 года его сделали доступным для отдельной покупки[10].
Mistover была полностью удалена из цифровых магазинов 30 июня 2022 года[11].
Оценки и критика
Джордан Рудек (Nintendo World Report) назвал её одной из самых интересных dungeon crawler, в которые он играл, отметив «напряжённое исследование и позиционные бои RPG» как сильную сторону. Однако, по его мнению, из-за сильной зависимости игровых механик от случайности, особенно при генерации персонажей, возникает нестабильность впечатлений, которая мешает игре «перейти из состояния просто хорошей в разряд отличных». Обозреватель PC-версии, Майк Мёэнки (RPGamer), отметил, что его «приглушённая реакция» на игру связана именно с традиционными для жанра roguelike механиками, однако некоторые аспекты Mistover ему пришлись по душе. PJ О’Рейли (Nintendo Life) сочёл Mistover производной от «мастерски скроенной» и «великолепной» Darkest Dungeon, которая, на его взгляд, затмевает новинку по всем пунктам. К достоинствам он отнёс «аниме/готический стиль» и стабильную работу на Switch, однако отметил ряд существенных недостатков: повторяющиеся, утомительные бои, недостаток атмосферы в подземельях и излишне суровые ограничения, недающие игроку почувствовать награду.
С точки зрения сложности IGN Japan предупреждает, что злонамеренные механики и высокая сложность рассчитаны только на игроков, ищущих серьёзные испытания, несмотря на «милых» персонажей. Рудек полагает, что игрокам, предпочитающим более размеренный и предсказуемый опыт, лучше избегать Mistover, но все, кто готов вкладываться в игровой процесс, получат настоящее удовольствие. Алистер Вонг (Siliconera) отмечает, что Mistover «никогда не кажется несправедливой», даже несмотря на жёсткие условия, и особенно понравится любителям «мазохистских» испытаний и преодоления трудностей[12]. Мёэнки соглашается, что для «хардкорной» аудитории игровой процесс может быть «чрезвычайно затягивающим».
Паидж Чамберлен (RPG Site), комментируя снятие игры с продажи, отмечала, что Mistover, несмотря на все шероховатости, представляет собой «интересную смесь влияний» и будет «утеряна под гнётом времени и лицензионных проблем»[9].
Примечания
Ссылки
- https://playmistover.com/ — Официальный сайт
- https://www.gamereactor.pt/video/435623/Mistover+Donghoon+Han+Interview/ — Интервью с Дон Хуном Ханом (Gamereactor)