Marvel Tokon: Fighting Souls
Marvel Tokon: Fighting Souls — компьютерная игра в жанре файтинг, созданная японской студией Arc System Works и изданная компанией Sony Interactive Entertainment. В игре представлены персонажи из публикаций Marvel Comics. Ключевая геймплейная особенность — система таг-команд: матч начинается с одного бойца и персонажа поддержки, затем, по мере выполнения определённых условий (например, накопления урона и «Wall Break» — переход между аренами), постепенно становятся доступны все четыре героя команды, что приводит к сражениям 4 на 4 с ассистирующими и активными сменами персонажей.
Интерес SIE к созданию собственной игры в жанре файтинг привёл к началу переговоров с Marvel Games после успешного сотрудничества над серией Marvel's Spider-Man. С ручательством Marvel в качестве лицензиара, разработку поручили Arc System Works. Проект ставил целью сделать игру доступной для новичков, но с достаточной глубиной для соревновательного сообщества. Ростер включает как культовых героев Marvel, так и малоизвестных персонажей, ранее не появлявшихся в файтингах по мотивам вселенной. Официальный анонс состоялся в июне 2025 года.
Релиз Marvel Tokon: Fighting Souls состоялся на платформах PlayStation 5 и Windows 6 августа 2026 года[1][2].
Общие сведения
| Marvel Tokon: Fighting Souls | |
|---|---|
| Разработчики |
Arc System Works PlayStation Studios XDev |
| Издатели | Sony Interactive Entertainment |
| Дата анонса | 4 июня 2025 |
| Даты выпуска | 6 августа 2026 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Файтинг |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Такеси Яманака Рид Бэрд Кадзума Кидзука Сакаия Уцуномия |
| Геймдизайнер | Кадзуто Сэкине |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 5 Windows |
| Движки | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | японский и английский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Marvel Tokon: Fighting Souls — 2,5D файтинг, где игроки сражаются друг с другом в режиме таг-команд, используя персонажей из Marvel Comics[3]. Игрокам необходимо «нокаутировать» всех бойцов команды соперника, постепенно снижая у каждой из команд общую шкалу здоровья, так называемый «Vital Gauge»[4]. В отличие от других таг-файтингов и игр серии Marvel vs. Capcom, матч строится по схеме 4 на 4: есть основной персонаж и три ассистента, между которыми можно переключаться либо с помощью системы активной смены, либо призывая их для короткой поддержки[5]. Каждый раунд начинается с доступа к основному бойцу и одному ассисту, но по мере выполнения определённых условий (например, переход между зонами арены через «Wall Break» — возвращённую механику из Guilty Gear Strive) открывается полный состав[6][7][8].
Команда игроков делит одну на всех шкалу здоровья, которая увеличивается и удлиняется по мере ввода в бой новых персонажей[9]. Ассист механика реализована через отдельную «Assemble Gauge», а каждый персонаж привязан к определённому типу поддержки (напр., Forward Assist атакует на расстоянии или Downward Assist — эффективен против воздуха). Ассистентов можно вызывать в бой сразу до или после своей атаки, что в игре называется «Crossover»Ошибка в сносках?: Отсутствует закрывающий тег </ref>[10][11]. Третий индикатор — «Skill Gauge» — позволяет тратить шкалу на мощные EX-атаки или кинематографические Super/Ultimate Skill, причём эти атаки можно объединять между всеми участниками команды, как DHC-комбо в Marvel vs. Capcom[12].
Арен ы, как и в других проектах Arc System Works (например, Strive и Dragon Ball FighterZ), включают тематические зоны, визуально отсылающие к культовым локациям Marvel, сменяющимся во время «Wall Break»[13].
Разработка
Компания Sony Interactive Entertainment проявляла интерес к выпуску собственной первой файтинг-игры для платформы PlayStation, ранее уже поддержав жанр через участие в доле Evolution Championship Series (EVO) и продвижение третьесторонних тайтлов — например, Street Fighter 6 и Tekken 8[14]. Продюсер XDev Рид Бэрд инициировал развитие идеи и выступил с предложением совместного проекта к Marvel Games[15]. SIE ориентировалась на формат таг-файтинга, учитывая успех прошлых коллабораций Marvel и Capcom в серии Marvel vs. Capcom[16]. Плодотворное партнёрство с SIE после Marvel's Spider-Man укрепило доверие Marvel Games (менеджер Майкл Франсиско-младший)[17].
От SIE к Arc System Works с предложением выступал продюсер Такеси Яманака, а Marvel поддержала выбор студии за опыт в таг-файтингах (BlazBlue: Cross Tag Battle, Dragon Ball FighterZ, обе — 2018)[18]. Несмотря на скепсис по поводу правомерности такого предложения, генеральный директор Arc System Works Минору Кидоука поддержал работу[19]. На Evo 2022 Кидоука говорил о необходимости работать с внешними брендами и расширять охват жанра с помощью третесторонних франшиз[20][21].
Arc System Works разрабатывает игру с акцентом на доступность для широкой аудитории, реализовав и упрощённый, и классический ввод, а также общие для всех персонажей умения[22]. Директор Кадзуто Сэкине отметил, что команда перебирала концепции 1 на 1 и классических 3 на 3, но выбрала 4 на 4 ради максимально насыщенных боёв и кроссоверов Marvel. Продюсер Такеси Яманака уточняет, что при отборе персонажей ориентировались как на «лиц Marvel», так и на тех, кто ещё не появлялся в файтингах по этой вселенной[10].
Оформление
По словам Бэрда, желание команды XDev «от Японии к миру» выражалось в продвижении японских подходов на глобальном рынке[17]. Первоначально Arc System Works хотела стилизовать игру под западный комикс, однако Marvel рекомендовали ближе следовать аниме-стилю, типичному для Guilty Gear[23]. Визуальная часть игры представляет собой яркий аниме-стиль, сочетающий японскую анимацию с эстетикой комиксов[24][25]. Это выразилось, например, в дизайне брони Железного человека по мотивам японского меха-аниме и актёрском стиле Капитана Америки, вдохновлённом сёнэн-мангой. Роль Доктора Дума в японской версии стала одной из последних для актёра Такая Хаси, умершего 27 августа 2025 года[26].
Релиз
Marvel Tokon: Fighting Souls была анонсирована в рамках презентации State of Play 4 июня 2025 года. В тот же день опубликован и документальный ролик с интервью от команды SIE XDev, Arc System Works и Marvel Games[27]. Публичный дебют состоялся на EVO 2025 — с играбельной демоверсией и встречей с разработчиками[28][29]. Закрытое бета-тестирование прошло с 5 по 7 сентября 2025 года для PlayStation 5; игрокам предложили шестерых персонажей, онлайновый мультиплеер с рекордно низкой задержкой и обучающий режим[30][31]. На Tokyo Game Show 2025 будет представлена новая играбельная сборка: в демо добавятся Человек-паук и Призрачный гонщик (Робби Рейес) и новые уровни[32]. Это первый крупный файтинг по Marvel со времён Marvel vs. Capcom: Infinite (2017)[33].
Игра вышла 6 августа 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 и Windows с заявленной поддержкой полной кроссплатформенной игры между версиями[34][35][36][37].
Оценки и критика
На старте ПК-версия игры столкнулась с серьёзными техническими проблемами: игроки жаловались на слабую оптимизацию, просадки частоты кадров и вылеты. Дополнительное недовольство вызвало использование системы Easy Anti-Cheat, оказавшейся несовместимой с операционными системами Linux и SteamOS, а также обязательное требование привязки аккаунта PlayStation Network (PSN) для онлайн-матчей, что закрыло доступ к сетевой игре пользователям из 132 стран[38].[39]
Из-за этих проблем рейтинг игры в Steam опустился до статуса «Смешанные»[40][41]. 10 августа 2026 года разработчики выпустили патч, снижающий нагрузку на процессор и исправляющий падения производительности[42].
Реакция до релиза
Многие обозреватели отмечали сходство Fighting Souls с играми Capcom, обращая внимание на наличие лаунчеров, асcистентов и воздушных комбинаций, а также концепцию боёв «4 на 4», как развитие схемы «3 на 3» из Marvel vs. Capcom[43][44]. Также проводились параллели с Dragon Ball FighterZ от Arc System Works[45].