Mark McMorris Infinite Air
Mark McMorris Infinite Air — видеоигра в жанре сноуборда, разработанная студией HB Studios и изданная компанией Maximum Games. Анонс игры состоялся в марте 2016 года; релиз прошёл 25 октября 2016 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это первая открытая песочница по сноубордингу с физически достоверной моделью управления. Проект был реализован в партнёрстве с олимпийским сноубордистом Марком Макморрисом.
Общие сведения
| Mark McMorris Infinite Air | |
|---|---|
| Разработчики | HB Studios |
| Издатели | Maximum Games |
| Даты выпуска |
Северная Америка — 25 октября 2016 Европа — 28 октября 2016 Австралия — 4 ноября 2016 |
| Жанры | Сноуборд |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Геймплей Infinite Air делает упор на симуляцию, подобно предыдущим работам HB Studios — таким как The Golf Club и Madden NFL 15. Вместо традиционного управления комбо, трюки выполняются через аналоговые стики игровых контроллеров PlayStation 4 и Xbox One: левый стик отвечает за резку, быстрые перевороты и вращения, а правый — за преднагрузку, сдвиги, твики и выбор хвата во время прыжков. Курковые кнопки контроллеров отвечают за захваты доски справа и слева.
Как и в The Golf Club, в Infinite Air реализована процедуральная генерация трасс и конструктор уровней. Игроки могут делиться своими трассами через онлайн-функции и сообщество внутри игры.
Разработка
Игра Mark McMorris Infinite Air была задумана как аналог для сноубординга, вдохновлённый серией EA Skate. Отказавшись от аркадного стиля других популярных проектов жанра, разработчики сосредоточились на физике и реализме. Проект создан на движке Unity при активном участии профессионального сноубордиста Марка Макморриса, чьи консультации помогли приблизить механику трюков к реальным.
В марте 2016 года компания Maximum Games объявила о совместной работе с HB Studios и предстоящем запуске игры (тогда проект назывался Infinite Air Featuring Mark McMorris). Также был озвучен план выпуска осенью 2016 года[2].
В августе 2016 года была официально подтверждена дата релиза — 25 октября 2016 года. В стартовый список играбельных персонажей вошли Крейг Макморрис (брат Марка Макморриса), Силье Норендал, Торстейн Хоргмо, Ульрик Бадерчер и Дэнни Дэвис[3].
Оценки и критика
Mark McMorris Infinite Air получила смешанные оценки критиков; в отзывах отмечалась сильная игровая редакторская система, однако часть обозревателей считала, что на старте контента было недостаточно. Также указывалась высокая сложность освоения, связанная с реалистичной физической моделью.
Примечания
Ссылки
- https://www.maximumgames.com/infinite-air/ — официальный сайт Mark McMorris Infinite Air