Krinkle Krusher

Pause

Krinkle Krusher — компьютерная игра в жанре tower defense, разработанная бразильской студией Ilusis Interactive Graphics. Игра была выпущена 7 апреля 2015 года для платформ PlayStation Vita, PlayStation 3 и PlayStation 4[2][3][4][5][6]. В игре игроку предлагается защищать своё королевство от злобных и голодных существ по имени кринклы. Игрок управляет магической перчаткой, способной использовать заклинания стихий на игровом поле с помощью жестов (на PSVita) или комбинаций кнопок (на PS3 и PS4).

Общие сведения
Krinkle Krusher
Разработчики Ilusis Interactive Graphics
Издатели Ilusis Interactive Graphics
Funbox Media
Даты выпуска PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Северная Америка — 7 апреля 2015
Европа — 5 августа 2016
Австралия — 27 января 2017
Австралия (PS4) — 30 января 2017
Xbox One
Северная Америка — 5 февраля 2016
Windows
Весь мир — 4 августа 2016
Жанры Tower defense
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox One
Windows
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1] и португальский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Злые кринклы представлены разными типами: часть из них способна поглощать заклинания или перемещаться непредсказуемо, что требует особых стратегий и сочетаний заклинаний. Появление новых заклинаний, предметов и окружения добавляет новые элементы в игровой процесс, и игроку нужно быстро решать, как противостоять волнам кринклов, непрерывно наступающих на защиту. В процессе прохождения пользователи изучают улучшение магических колец и усиление заклинаний[7][8].

Игровой процесс более ориентирован на действие: игроку нужно постоянно использовать заклинания как ловушки, чтобы сдерживать волны кринклов, а не строить башни. При этом сохраняются стратегические элементы за счёт различных типов и комбинаций заклинаний стихий. Противники по-разному реагируют на каждый элемент, а тип поверхности, на которой используется заклинание, может изменять его эффект.

По словам разработчиков, вдохновением для игры послужили такие проекты, как Plants vs. Zombies, Orcs Must Die! и Fat Wizard[9].

Разработка и релиз

Игра стала одной из немногих бразильских игр для консолей, вышедших в 2015 году[10][11], и должна была стать первой бразильской игрой, выпущенной на платформе PS4[12].

Оценки и критика

Игра получила преимущественно положительные отзывы за стратегические решения и динамичный подход к жанру Castle Defense[13]. Большинство рецензий отмечало высокий уровень сложности на фоне мультяшного визуального стиля[14]. После прохождения некоторых сложных уровней игру называют затягивающей, а система улучшения звёзд и заклинаний повышает реиграбельность[15][16]. На сайте Metacritic проект получил 50 %.

В Бразилии игра получила особенно хорошие отзывы от критиков, которые подчеркнули её значимость как первой крупной работы местных разработчиков на платформах PlayStation 4[17][18][19].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. ↑ Krinkle Krusher from Ilusis Interactive Graphics Coming to Playstation 4. Архивировано 30 марта 2015 года.
  3. ↑ Arantes, Leonardo. Krinkle Krusher Coming to PS4, PS3 and Vita in February, Playstation Blog (12 декабря 2014). Архивировано 13 декабря 2014 года. Дата обращения: 12 декабря 2014.
  4. ↑ Williams, Katie. Krinkle Krusher Announced for Playstation Consoles, IGN Africa (15 декабря 2014). Архивировано 24 октября 2018 года. Дата обращения: 15 декабря 2014.
  5. ↑ Game brasileiro 'Krinkle Krusher' sai em fevereiro para PS4, PS Vita e PS3, G1 - Tecnologia e Games (12 декабря 2014). Архивировано 28 марта 2024 года. Дата обращения: 12 декабря 2014.
  6. ↑ Suddi, Aran. Krinkle Krusher Bringing Magical Tower Defence To PS4, PS3, & Vita, The Sixth Axis (12 декабря 2014). Архивировано 26 января 2022 года. Дата обращения: 12 декабря 2014.
  7. ↑ Krinkle Krusher, Mundo Messier (5 декабря 2014). Архивировано 28 мая 2015 года. Дата обращения: 5 декабря 2014.
  8. ↑ Schidmt, Emanuel. Conheça os jogo brasileiros que serão lançados para consoles PlayStation, Techtudo (13 октября 2014). Архивировано 21 сентября 2020 года. Дата обращения: 13 октября 2014.
  9. ↑ Izidro, Bruno. Estúdio brasileiro apresenta um tower defense para PSVita na BGS 2014, Kotaku Brasil (1 октября 2014). Архивировано 4 октября 2014 года. Дата обращения: 1 октября 2014.
  10. ↑ Oliveira, Marcus. 5 Games Indie Brasileiros para ficar de olho em 2015, IGN Brasil (15 марта 2015). Архивировано 12 февраля 2025 года. Дата обращения: 10 марта 2015.
  11. ↑ Izidro, Bruno. Krinkle Krusher é mais um jogo brasileiro que chega ao PS4 em 2015, Kotaku Brasil (12 декабря 2014). Архивировано 2 апреля 2015 года. Дата обращения: 12 декабря 2014.
  12. ↑ Emmerich, Eduardo. Krinkle Krusher se prepara para sua grande estreia, Redbull Games (5 марта 2015). Архивировано 4 апреля 2015 года. Дата обращения: 5 марта 2015.
  13. ↑ Berlinger, Trent. Krinkle Krusher Review 8/10, Vita Reviews (9 апреля 2015). Архивировано 4 июля 2022 года. Дата обращения: 9 апреля 2015.
  14. ↑ Suddi, Aran. Krinkle Krusher Review 7/10, The Sixth Axis (9 апреля 2015). Архивировано 2 декабря 2024 года. Дата обращения: 9 апреля 2015.
  15. ↑ Corson, Tracey. Krinkle Krusher Review 7.5/10, PS3 Blog (10 апреля 2015). Архивировано 21 мая 2024 года. Дата обращения: 10 апреля 2015.
  16. ↑ Feeback, Dennis. Krinkle Krusher PS4 PS3 PS Vita Review, PS3 Blog (16 апреля 2015). Архивировано 18 апреля 2015 года. Дата обращения: 16 апреля 2015.
  17. ↑ Capelas, Bruno. Krinkle Krusher Review - A gente não quer só komida - 7.5/10, IGN Brasil (14 апреля 2015). Архивировано 23 января 2025 года. Дата обращения: 14 апреля 2015.
  18. ↑ Schulze, Thomas. Review Krinkle Krusher - Game dá uma "mãozinha" ao mercado nacional - 7/10, Pop Games Brasil (8 апреля 2015). Архивировано 18 апреля 2015 года. Дата обращения: 8 апреля 2015.
  19. ↑ Izidro, Bruno. Como Krinkle Krusher se tornou o primeiro jogo brasileiro a ser lançado no PS4, Gizmodo Brasil (7 апреля 2015). Архивировано 19 марта 2025 года. Дата обращения: 7 апреля 2015.

Ссылки

Pause