Kotlin

Kotlin (Ко́тлин) — статически типизированный, объектно-ориентированный язык программирования, работающий поверх Java Virtual Machine и разрабатываемый компанией JetBrains. Также компилируется в JavaScript и в исполняемый код ряда платформ через инфраструктуру LLVM. Язык назван в честь острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен город Кронштадт[4].

Авторы ставили целью создать язык более лаконичный и типобезопасный, чем Java, и более простой, чем Scala[4]. Следствием упрощения по сравнению со Scala стали также более быстрая компиляция и лучшая поддержка языка в IDE[5]. Язык полностью совместим с Java, что позволяет Java-разработчикам постепенно перейти к его использованию; в частности, язык также встраивается Android, что позволяет для существующего Android-приложения внедрять новые функции на Kotlin без переписывания приложения целиком.

История

Язык разрабатывается с 2010 года под руководством Андрея Бреслава[6][7], представлен общественности в июле 2011[8]. Исходный код реализации языка открыт в феврале 2012[9]. В феврале выпущен milestone 1, включающий плагин для IDEA. В июне — milestone 2 с поддержкой Android[10]. В декабре 2012 года вышел milestone 4, включающий, в частности, поддержку Java 7[11].

В феврале 2016 года вышел официальный релиз-кандидат версии 1.0[12], а 15 февраля 2016 года — релиз 1.0[13]. 1 марта 2017 вышел релиз 1.1[14].

В мае 2017 года компания Google сообщила, что инструменты языка Kotlin, основанные на JetBrains IDE, будут по стандарту включены в Android Studio 3.0 — официальный инструмент разработки для ОС Android[15].

На Google I/O 2019 было объявлено, что язык программирования Kotlin стал приоритетным в разработке под Android[16].

В ноябре 2020 года Бреслав объявил об уходе из JetBrains, руководство разработкой языка было передано Роману Елизарову[17].

Синтаксис

Синтаксис языка преимущественно комбинирует наследство из двух языковых ветвей: /C++/Java и ML (по словам создателей, через Scala). Из наиболее характерных элементов, от первой ветви унаследованы блоки кода, обрамлённые фигурными скобками; а от второй — постфиксное указание типов переменных и параметров (сперва идентификатор, затем разделитель — двоеточие, и затем тип) и ключевые слова «fun» и «val». Точка с запятой как разделитель операторов необязательна (как в Scala, Groovy и JavaScript); в большинстве случаев перевода строки достаточно, чтобы компилятор понял, что выражение закончилось. Кроме объектно-ориентированного подхода, Kotlin также поддерживает процедурный стиль с использованием функций. Как и в Си, C++ и D, точка входа в программу — функция main, принимающая массив параметров командной строки. Программы на Kotlin также поддерживают perl- и shell-стиль интерполяции строк (переменные, включённые в строку, заменяются на своё содержимое). Также поддерживается вывод типов.

Примеры кода

fun main() {
  val scope = "world"
  println("Hello, $scope!")
}
fun sayHello(maybe: String?, neverNull: Int) {
   // use of elvis operator
   val name: String = maybe ?: "stranger"
   println("Hello $name")
}
  // returns null if foo is null, or bar() returns null, or baz() returns null
  foo ?. bar() ?. baz()

Примечания

Литература

  • Жемеров Д., Исакова С. Kotlin в действии. — ДМК-Пресс, 2017. — 402 с. — ISBN 978-5-97060-497-7.
  • Аделекан Ияну. Kotlin: программирование на примерах. — БХВ-Петербург, 2020. — 432 с. — ISBN 978-5-9775-6673-5.

Ссылки