Kingdom Two Crowns
Kingdom Two Crowns — стратегическая компьютерная игра, выпущенная в 2018 году. Разработкой занимались Томас ван ден Берг и студия Coatsink, издателем выступила компания Raw Fury.
Это третья игра в серии Kingdom. Игроки управляют верховным монархом, пытаясь защитить своё королевство от расы монстров, известных как Жадность (Greed). Монарх может нанимать жителей деревни для выполнения различных работ, а также строить оборонительные сооружения — башни и стены для защиты от ночных волн атакующих. В игре присутствуют режимы одиночной игры и кооперативный мультиплеер с разделённым экраном для двух монархов.
Первоначально разработчики задумывали Kingdom Two Crowns как пакет расширения для Kingdom: New Lands (2016), однако по мере усложнения проекта приняли решение выпустить его как самостоятельную игру.
Создатель серии ван ден Берг хотел создать новый опыт, сфокусированный на защите построек. Разработчики упростили элементы рогалик-механики, характерной для прошлых частей, использовав стиль пиксель-арт, что позволило быстрее внедрять новые визуальные решения в игру.
Релиз игры на платформах Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One состоялся 11 декабря 2018 года, а на iOS и Android — 28 апреля 2020 года. Kingdom Two Crowns получила положительные отзывы, критики хвалили стратегическую составляющую, визуальный стиль и кооперативный режим, хотя ритм игры подвергся замечаниям. За полгода к проекту присоединилось более 300 000 игроков, игра поддерживается Raw Fury за счёт регулярных обновлений и выходящих DLC.
Что важно знать
| Kingdom Two Crowns | |
|---|---|
| Разработчики |
Noio Coatsink |
| Издатели | Raw Fury |
| Часть серии | Q134428538? |
| Даты выпуска |
Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One — 11 декабря 2018 iOS, Android — 28 апреля 2020 |
| Жанры | Стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android |
| Движок | Unity[1] |
| Режимы игры |
Однопользовательский многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский язык в Испании[2], японский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], бразильский португальский[2] и традиционный китайский[d][2] |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Kingdom Two Crowns представляет собой двухмерную стратегию и симулятор управления ресурсами с боковой прокруткой[3]. Игрок управляет монархом верхом, задача — строить и защищать королевство от Жадности, расы чудовищ. В игре реализован цикл «день—ночь»: днём монарх исследует, нанимает подданных, строит, а ночью обороняет владения[4].
Управление и расширение королевства зависят от расходования монет — их монарх собирает и хранит в мешке[4]. Новых подданных монарх может набирать, тратя монеты возле лагерей за пределами королевства[3]. После найма жители ничего не делают до тех пор, пока монарх не приобретёт для них снаряжение, что позволяет занять определённую должность: строителя, фермера или лучника. Строители расчищают местность и возводят стены и башни, фермеры добывают золото, а лучники охотятся на животных и защищают страну[3].
Королевство располагается в центре уровня, создаваемого процедурно, а ночью Жадность атакует справа и слева[3][4][5]. Сам монарх не способен защищаться напрямую[6], но может тратить монеты на строительство укреплений и найм лучников[4] Если подданные не укрыты за стенами, Жадность может отобрать у них монеты или экипировку, и их придётся набирать заново[3][6].
Жадность способна красть монеты и у самого монарха: если денег не осталось, враги могут забрать корону, что приводит к поражению. В отличие от прошлых частей, утрата короны не уничтожает королевство: игрок продолжает за нового монарха–«наследника», унаследовавшего участь частично разрушенного государства[4][6][5].
В ходе исследования доступны порталы, из которых появляются враги, и сундуки с золотом и самоцветами[3][6]. Самоцветы можно тратить на улучшения — покупки новых ездовых животных, найм отшельников для строительства особых сооружений, установку усилительных статуй[7].
В каждом уровне есть судно, ремонт которого позволяет переправиться на другую из пяти островных локаций[7]. Осваивая острова, монарх открывает новые технологии, что ведёт к появлению более мощных сооружений и защит. Финальное улучшение — создание бомбы, с помощью которой вместе с армией можно уничтожить источник Жадности — портал на последней локации каждого острова; целью является полная зачистка пяти островов от врагов[5].
Игру можно проходить как в одиночном режиме, так и в кооперативе, делящем экран — при этом оба монарха действуют независимо и могут пересылать друг другу монеты. Если один теряет корону, он не может строить, но способен собирать золото для напарника; полное поражение возможно только при потере корон обоих игроков.[8].
Разработка
Kingdom Two Crowns была создана автором франшизы Томасом «Noio» ван ден Бергом и британской студией Coatsink[9]. Изначально задумывалась как дополнение к Kingdom: New Lands (2016), однако в ходе работы проект вырос и затянул релиз: разработчики приняли решение выпустить его отдельной игрой[5][10]. Отличие от предыдущих частей — ключевая роль сооснователя Raw Fury Гордона Ван Дайка, а ван ден Берг остался креативным директором[11].
Разработчики стремились создать опыт обороны построек, а не совершения набегов или бегства. На баланс сложности повлияла игра Infinity Blade; как следствие, после потери короны игрок сохраняет большинство построек, что удерживает интерес к продолжению[9].
Ван Дайк характеризовал визуальный стиль как «современный пиксель-арт» — тяготеющий к ретро-играм, но лишённый технических ограничений старых платформ[12]. Ван ден Берг ценил стиль за импрессионистичность и оперативность производства, несмотря на трудности с обработкой шрифтов и поворотами спрайтов[9].
Сложность вызвала и линейная структура уровней, ограничивавшая стратегию. Изменениям подверглась и внутриигровая экономика: введён валютный элемент (самоцветы), который не усложнил базовую механику.[9]
В 2019 году ван ден Берг продал права на франшизу Kingdom компании Raw Fury и отошёл от серии. К этому моменту кумулятивные продажи серии превысили четырёхмиллионную отметку, а Kingdom Two Crowns за полгода привлекла более 300 000 игроков[11]. Raw Fury занялась планированием новых экспансий для франшизы и активно поддерживает игру обновлениями[13].
Издания и обновления
Впервые Kingdom Two Crowns была анонсирована на выставке PAX West в 2017 году, где разработчики представили кооперативный режим[14]. В марте 2018 года Raw Fury показала демоверсию на конференции Game Developers Conference[10], а в ноябре того же года объявила дату релиза и бесплатное DLC Kingdom Two Crowns: Shogun[15].
По заявлению авторов, Shogun стал первым из серии «кампаний-настроек», включавших новые окружения, стратегии и персонажей[16]. DLC отличается японской стилистикой, позволяя нанимать, в частности, воинов-ниндзя[17]. Релиз основной игры и DLC состоялся 11 декабря 2018 года на Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One[16].
2 сентября 2019 года опубликовано обновление «Острова испытаний», добавившее три новые локации и скакуна[18]. Мобильные версии для iOS и Android вышли 28 апреля 2020 года[19] и включали бесплатное обновление Kingdom: Dead Lands. В рамках обновления был реализован кроссовер с игрой Bloodstained: Ritual of the Night, позволивший выбирать монархов, обладающих уникальными способностями[20]. Идея появилась после знакомства с издателем Bloodstained 505 Games на одной из независимых игровых выставок, разработчики вдохновились проводить кампании, схожие по духу с хэллоуинскими событиями Kingdom: New Lands[12].
20 апреля 2021 года бесплатное обновление «Never Alone» добавило кооператив на Островах испытаний и новую локацию «Торговые маршруты». Платное DLC Kingdom Two Crowns: Norse Lands, разработанное Raw Fury совместно с Гордоном Ван Дайком, вышло 16 ноября 2021 года вместе с новым патчем. Оно добавило новую кампанию, новый вид Жадности, уникальные маунты и профессии в сеттинге скандинавской мифологии[21].[22] Саундтрек Norse Lands написала норвежская группа альтернативного попа Kalandra, композиторы которой опирались на скандинавские и кельтские музыкальные мотивы, используя такие инструменты, как виэль и морахарпа[23]. 23 января 2023 года был добавлен режим «Потерянные острова», в котором игроки могут ежедневно получать процедурно сгенерированный остров с лимитом прохождения за 72 часа[24].
Оценки и критика
Издание Nintendo World Report назвало её достойным продолжением Kingdom и рекомендовало фанатам стратегий;[7] Push Square и Pocket Tactics оценили простоту и качество механик[6][25]. GameStar похвалил минималистичное управление и выделил удивительно глубокую стратегическую составляющую[4] Ряд критиков отмечали сходство с Kingdom: New Lands, однако признавали улучшения[3][5].
Особо выделяли кооператив — многим рецензентам он показался ключевой инновацией, упростившей игровой процесс[3][7][6]. Nintendo Life сочло кооператив удачным нововведением, но заметило, что индивидуальный вклад игрока ощущается меньше.[3] Nintendo World Report похвалило возможность разделения контроля между двумя мурмонархами как творческое усиление геймплея.[7] GameRevolution же обратило внимание, что кооператив поощряет излишне «выигрышный» стиль игры, что идёт вразрез с атмосферой и добавляет избыточную стратегичность, лишая геймплей прежнего напряжения[26].
Ряд критиков сочли темп игры неспешным, что подходит не всем[3][6] Kotaku счёл этот ритм гармоничным, но отметил, что восстановительные процессы после поражений могут раздражать.[5] Некоторых обзревателей смутила недостаточная управляемость подданными,[3][25]. хотя Pocket Tactics не счёл это недостатком[25]. Многие акцентировали внимание на художественном стиле и тематике Two Crowns[3][7][26]. Nintendo World Report и Nintendo Life описывали пиксель-арт как привлекательный и отмечали смену времён суток и атмосферу спокойствия[3]. Pocket Tactics также провёл аналогию с расширением владений в средневековой Европе, похвалив сочетание стратегической простоты и эстетики[25].


