Kill la Kill: If
Kill la Kill: If — трёхмерная игра в жанре файтинг, созданная по мотивам аниме-сериала Kill la Kill. Игра вышла 25 июля 2019 года в Японии и 26 июля 2019 года в Северной Америке и Европе. Разработкой занималась компания A+ Games в тесном сотрудничестве с издателем Arc System Works и оригинальной анимационной студией Trigger. В создании игры основной акцент был сделан на доступности для широкой аудитории: управление построено на простых и легко осваиваемых механиках, значительная часть контента приходится на однопользовательский сюжетный режим. Сюжет строится по альтернативной линии «А что если?», где главным персонажем становится Сацуки Кирюин, а не Рюко Матои. Игра получила смешанные оценки критиков.
Общие сведения
| Kill la Kill: If | |
|---|---|
| Разработчики | A+ Games |
| Издатели |
Arc System Works PQube |
| Дата выпуска |
Япония — 25 июля 2019 Северная Америка, Европа — 26 июля 2019 |
| Жанры | Файтинг |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Nintendo Switch Windows |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс строится вокруг сочетания ближних, дальних и пробивающих блок атак. Эти базовые элементы дополнены возможностями перемещения и специальными атаками. Игрок может свободно перемещаться по арене, а также выполнять рывок в воздухе, чтобы мгновенно приблизиться к сопернику. Вдобавок доступны уклонение и блокирование, образуя систему по типу «камень-ножницы-бумага»: блоки защищают от атак, пробивающие атаки обходят блоки, а уклонения уходят от пробивающих атак[2]. Специальные атаки наносят больший урон, для их использования требуется накопление шкалы, заполняемой при нанесении или получении урона. Применение спецприёма сопровождается короткой кат-сценой.
В игре доступно восемь персонажей: Рюко Матои, Сацуки Кирюин, Нонон Дзакурудза, Ира Гамагори, Хока Инута, Узу Санагеяма, Нуи Хариме и Рагё Кирюин. Дополнительно после выхода по бесплатным обновлениям были добавлены Nudist Beach D.T.R. и Мако Манкансёку[3]. Каждый из бойцов обладает уникальным стилем, развивая базовые механики (ближние/дальние атаки, пробив, специальные приёмы) по-своему. Например, у Гамагори есть особый «индикатор урона», который наполняется при получении урона в специальной форме — смена формы заменяет его дальнюю атаку. Накопленный индикатор увеличивает наносимый урон, а повысить его можно, например, намеренно бить самого себя, жертвуя здоровьем ради увеличения урона. У Инуты дальние атаки заполняют индивидуальную «шкалу анализа», с помощью которой можно усиливать пробивающие удары или отменять атаки соперника.
В игре доступны несколько режимов: сюжетный режим, локальные бои, сетевые сражения, тренировочные режимы и несколько дополнительных испытаний. По умолчанию открыт только сюжет, остальные режимы открываются после прохождения нескольких первых глав, играющих роль обучения. В сюжетном режиме представлены как дуэли 1 на 1 и поединки втроём, так и битвы «один против многих» против врагов типажа Cover. В локальных и сетевых сражениях доступны только дуэли 1 на 1, как и в большинстве других файтингов. Сражения против групп из сюжетного режима повторяются и в режиме Cover Challenge, где игроку предстоит отбиваться от волн бездумных врагов.
Сюжет
Сюжет игры представляет собой оригинальную альтернативную версию истории аниме, написанную под руководством сценариста Kill la Kill Кадзуки Накасима[4]. История делится на две главы, стартуя с альтернативной развилки событий восьмой серии аниме[5]. В первой главе альтернативным главным героем становится Сацуки Кирюин, вместо изначальной протагонистки Рюко Матои[6]. Во второй главе сюжет вновь фокусируется на Рюко, разбирая альтернативные варианты развития событий оригинала.
Разработка и релиз
Идея о создании файтинга по Kill la Kill появилась, когда продюсер Arc System Works опубликовал в твиттере впечатления от просмотра аниме[7]. После этого состоялась встреча с правообладателем франшизы, но проект был отложен из-за загруженности Arc System Works другими играми[7]. Спустя примерно год прошла ещё одна встреча — на этот раз к проекту присоединилась студия A+ Games, ранее сотрудничавшая с Trigger над Little Witch Academia: Chamber of Time[7]. В ранней фазе разработки сменился изначальный директор, им стал Хидеаки Мизота, также команда несколько раз коренным образом меняла концепцию игры[7]. Большие сложности вызвал плотный контроль со стороны Arc System Works и студии Trigger, о чём Мизота вспоминал: «разработка и взаимодействие с любой из команд оказались в 100 раз тяжелее, чем в случае Little Witch Academia»[7]. Особо активное участие принимала студия Trigger, постоянно требуя многочисленных доработок и изменений игры.[7]. После нескольких лет работы первая презентация игры состоялась 16 июня 2018 года: анонс последовал за запуском таймер-сайта от Studio Trigger[8]. Больше подробностей, включая трейлер, были раскрыты в июле на фестивале Anime Expo[9]. Итоговая дата выхода была объявлена 20 марта 2019 года[10].
Оценки и критика
Многие издания отмечали визуальный стиль и анимацию как одно из главных достоинств игры; так, Майк Эпштейн из IGN писал о «изящной цел-шейдерной графике» и анимациях, которые «ощущаются как просмотр аниме в лучшие моменты»[2]. Вместе с тем, игровой процесс часто критиковали за недостаточную глубину и скудость механик. Льюис Уайт из Nintendo Life назвал игру «одним из самых слабых файтингов за последнее время», особо отмечая негативный контраст с успешными сериями BlazBlue и Guilty Gear от того же издателя[11]. Среди основных недостатков — малое количество контента (короткий сюжетный режим, ограниченный список персонажей и арен)[2]. Также рецензенты отмечали, что камера теряет игрока, особенно в сражениях «один против многих» в сюжетном режиме[2][12].
Примечания
Ссылки
- https://www.kill-la-kill-game.jp/en/ — Официальный сайт