Jusant
Jusant — компьютерная игра в жанре платформенного экшена с элементами скалолазания, разработанная и изданная компанией Don't Nod Entertainment. Мировой релиз состоялся 31 октября 2023 года для платформ Windows, PlayStation 5 и Xbox Series. Игрок берёт под контроль одинокого странника (пол персонажа не обозначен), который поднимается по изолированной башне, наполненной артефактами ушедших цивилизаций[2].
Общие сведения
| Jusant | |
|---|---|
| Разработчики | Don't Nod Entertainment |
| Издатели | Don't Nod Entertainment |
| Дата анонса | 11 июня 2023[1] |
| Дата выпуска | Весь мир — 31 октября 2023 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Платформер |
| Создатели | |
| Продюсер | Валентин Россеро |
| Композиторы | Гийом Ферран |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 5 Xbox Series |
| Движки | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский и французский |
| Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Вселенная
Игровой процесс
Игровой процесс Jusant строится вокруг восхождения на высокую башню в открытую (но ограниченную этой структурой) мире[3]. Управление осуществляется с видом от третьего лица, с акцентом на скалолазание — игроку предстоит исследовать разнообразные биомы с уникальными механиками и препятствиями. По мере продвижения герой узнаёт больше о проживавшей здесь цивилизации и её судьбе[5]. Курки геймпада управляют хватом рук при подъёме. Игрок может устанавливать питоны кнопкой, а также ловить персонажа при падении или при нехватке выносливости. В игре нельзя погибнуть[3].
Для прыжка требуется зажать кнопку, что расходует значительное количество выносливости. Время от времени можно опускать верёвки в уже пройденных секторах, чтобы облегчать возвращение назад[6].
Разработка
Работа над Jusant началась в 2020 году во время пандемии COVID-19, когда руководство Don't Nod Entertainment поручило части студии создать новую игру. Некоторые участники команды ранее работали над Life Is Strange и Life Is Strange 2. Проекту были заданы ограничения только по бюджету и времени (количество часов), а также необходимость следовать автомобильной для студии narративной стилистике, пришедшей из серии Life Is Strange. В остальном коллектив получил значительную творческую свободу, однако при этом был сделан акцент на отстройку от прежних графических адвенчур студии, для чего основное внимание уделялось именно игровому процессу[3].
С момента зарождения проекта было принято решение полностью отказаться от диалогов — игра опирается на environmental narration в спокойной, умиротворяющей атмосфере. Среди источников вдохновения команда называет Journey[7][8].
Ключевая механика игры — именно скалолазание[4]. Дизайнеры фокусировались на проработке вертикального геймплея и были вынуждены частично перестроить традиционный рабочий процесс: «это был совершенно новый способ производства для нас, ведь скалолазание как основной концепт было абсолютно новым». Создание велось на движке Unreal Engine, обычно рассчитанном на горизонтальные перемещения персонажа, что также требовало творческих решений[3]. Как рассказывал ведущий геймдизайнер Софиан Саеб, команда выбрала схему управления между сравнительно простой, как в Assassin’s Creed, и крайне сложной, как в QWOP: «Мы хотели найти баланс — не полностью автоматизированное восхождение, но и не требующее полной имитации каждым пальцем, а что-то увлекательное, с физическим взаимодействием». Первый прототип с контролем каждой руки и ноги был отклонён из-за медленного и запутанного темпа, после чего оставили схему с двумя курками как управление руками — она больше соответствовала задуманной игровой динамике[3].
В художественном плане вдохновлялись Grow Home, Death Stranding, минимализмом Inside и анимацией скалолазания из The Climb[3]. Cюжет частично навеян романом La Horde du Contrevent писателя Алена Дамасио (один из сооснователей Don't Nod); его книга повествует о сформированной с детства экспедиции, бросающей вызов ветру[4].
Разработчики стремились создать ощущение открытого мира и позволить игроку полнее созерцать окружающее пространство: масштаб прорисовки был максимизирован, чтобы сверху видеть цель, а снизу — осознавать пройденный путь[3].
В пиковые моменты над Jusant работали порядка сорока человек[3]. В то же время студия параллельно создавала Harmony: The Fall of Reverie и Banishers: Ghosts of New Eden.
Релиз и издания
Анонс Jusant компанией Don't Nod состоялся в июне 2023 года[9]. Демоверсия стала доступна в Steam вскоре после анонса[7].
С момента выхода на Xbox Series 31 октября 2023 года, игра сразу вошла в подписку Xbox Game Pass[10].
Оценки и критика
| Издание | Оценка | Примечание |
|---|---|---|
| Game Informer | 9 из 10[11] | |
| Hardcore Gamer | 4,5 из 5[12] | |
| PC Gamer | 89 из 100[13] | |
| The Games Machine | 8,7 из 10[14] | |
| Gameblog | 9 из 10[15] | |
| Gamekult | 7 из 10[16] | |
| OpenCritic | 83 % (на основе 61 рецензии)[17] |
Издание Eurogamer, опробовав более раннюю версию, высоко оценило систему скалолазания, сравнив её с Grow Home: «Постоянное нажатие на курки делает процесс по-настоящему физическим. Я чувствую, как персонаж устаёт — ведь я вместе с ним хватаюсь за эти выступы»[6].
В сентябре 2024 года в финансовом отчёте компания Don't Nod сообщила, что продажи Jusant значительно не оправдали ожиданий[18].
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт Jusant
- https://www.mobygames.com/game/211191/jusant/ Jusant на MobyGames