Ironcast
Ironcast — британская компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная студией Dreadbit. Выпуск на PC состоялся в марте 2015 года, на PlayStation 4 и Xbox One — в марте 2016 года[2], и на Nintendo Switch — в августе 2017 года[3]. Игровой процесс построен на индивидуальных миссиях через систему «три в ряд»; игра предлагает процедурно-генерируемые задания, наличие перманентной смерти и другие элементы, характерные для жанра рогаликов.
Общие сведения
| Ironcast | |
|---|---|
| Разработчики | Dreadbit |
| Издатели | Ripstone |
| Даты выпуска |
Windows, Linux, OS X — 26 марта 2015 PlayStation 4, Xbox One — 1 марта 2016 Nintendo Switch — 10 августа 2017 |
| Жанры |
Три в ряд Рогалик Пошаговая стратегия |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Дэниел Ливер Марк Питтем |
| Геймдизайнеры |
Дэниел Ливер Эдмунд Алкок Бен Портер |
| Сценаристы |
Дэниел Ливер Эдмунд Алкок Бен Портер |
| Программисты | Кристофер Батлер |
| Художники | Эмбер Джонс |
| Композиторы | Эдвард Харгрейв |
| Технические данные | |
| Платформы |
Linux Windows OS X Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Действие Ironcast разворачивается в альтернативном стимпанк-XIX веке, где игрок управляет боевыми мехами — Ironcast. Задача игрока — сдерживать французское вторжение в Британию. Игрок может выбирать из различных миссий, успешное выполнение которых позволяет чинить и улучшать свой Ironcast. Сами миссии реализованы в виде головоломки «три в ряд», где разноцветные плитки на поле соответствуют важным ресурсам для работы меха[4][5][6].
Разработка
Ironcast была создана студией Dreadbit, организованной Даниэлем Ливером, ранее старшим дизайнером в Media Molecule[2]. Игра была частично профинансирована за счёт краудфандинговой кампании на Kickstarter, где в октябре 2014 года было собрано 10 183 фунта стерлингов[7][8].
Оценки и критика
Игре была оказана в целом положительная критика на ПК и Xbox One: средний балл на Metacritic составил 75 из 100 и 78 из 100 соответственно. На PlayStation 4 оценки оказались более сдержанными (70 из 100 по Metacritic). Кристиан Донлан в обзоре на Eurogamer отметил игру как «напряжённую, индивидуализированную и умную»[5]. Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun подчеркнул большую тактическую глубину по сравнению с типичными головоломками «три в ряд», однако счёл художественное оформление игры скучным[6].