Indrema
Indrema Corporation[1] (также известная как Indrema Entertainment Systems) — американская компания, работавшая в области потребительской электроники, наиболее известная своим проектом игровой консоли Indrema L600, ориентированной на независимых разработчиков видеоигр.
Компания была официально основана в 2000 году Джоном Гилдредом с целью создать игровую приставку на базе стандартного компьютерного оборудования (IBM PC-совместимые системы) и Linux. Консоль должна была стать первой открытой платформой на рынке и единственной современной консолью, допускающей создание свободного программного обеспечения для неё. Ранний прототип для разработчиков демонстрировался с игрой Quake на стенде Indrema в рамках выставки LinuxWorld в начале 2000 года.
Планировалось выпустить приставку к рождественскому сезону 2000 года, однако запуск был отложен на лето 2001 года и позже. Подписчики рассылки Indrema получили «топ-10» в стиле Дэвида Леттермана, в котором высмеивались конкуренты в преддверии анонса запуска[2].
Из-за невозможности привлечь достаточный капитал для массового производства консоли компания прекратила деятельность 6 апреля 2001 года[3]. В последнем онлайн-общении Indrema Джон Гилдред сообщил, что компании требовалось более $10 млн инвестиций для продолжения деятельности и дал совет будущим стартапам в игровой индустрии: «Завершите продукт, прежде чем рассказывать о нём».
Общие сведения
| Indrema | |
|---|---|
| англ. Indrema Corporation | |
| Тип | публичная компания |
| Основание | 2000 |
| Упразднена | 2001 |
| Прежние названия | Indrema Entertainment Systems |
| Расположение | Аламида, Калифорния, США |
| Отрасль |
Потребительская электроника Видеоигры |
L600
L600, также известная как Indrema Entertainment System[1], должна была стать игровой приставкой/компьютером на базе Linux, разрабатываемой Indrema до прекращения деятельности в апреле 2001 года. Помимо игр, планировалась поддержка функций CD-проигрывателя, DVD-проигрывателя, веб-браузера и видеорегистратора по аналогии с TiVo[4]. Также консоль предполагала возможность хранения и воспроизведения MP3[4].
Ожидалась розничная цена $299 США[5] и наличие 30 игр на старте продаж. В системе использовалось бы 64 МБ оперативной памяти и 96 МБ общей памяти[4]. Жёсткий диск на 10 ГБ с возможностью апгрейда до 50 ГБ, носителями должны были стать диски DVD-9 и CD-R[6][4]. Поддержка HDTV планировалась до разрешения 1080i[4]. Компания намеревалась предоставлять пользовательский комплект разработки, что отличало её от конкурентов, которые продавали подобные наборы по цене свыше $10 тыс. Предусматривалась возможность замены графического процессора через «GPU Slide Bay». Планировался x86-процессор с тактовой частотой 600 МГц, позднее заменённый на 750 МГц AMD Duron[6], а GeForce 3[6] должен был обеспечивать производительность 120–180 миллионов полигонов в секунду[4].
Однако перспективы выхода L600 были невелики: предполагаемая дата релиза — лето 2001 года или позже — приходилась на период после запуска Dreamcast и PlayStation 2 и примерно совпадала с ожидаемыми датами выхода Xbox от Microsoft и GameCube от Nintendo. Конкуренты Dreamcast и GameCube продавались по значительно более низкой цене, а PlayStation 2 и Xbox — по тому же $299, несмотря на больший бюджет и менее продвинутое железо по сравнению с ожидаемыми характеристиками L600, что вызывало сомнения у наблюдателей. Таким образом, устройство стало одной из многочисленных независимых консолей, которым не удалось отвлечь внимание и средства покупателей от уже устоявшихся брендов.
Примечания
Ссылки
- Indrema Informer — технические спецификации и подборка ссылок на новостные материалы Indrema
- Next Generation (журнал) Lifecycle 2 Vol 3 № 4