Immortal: Unchained
Immortal: Unchained — компьютерная игра в жанре экшен-RPG, выпущенная в 2018 году студией Toadman Interactive и изданная компанией Game Odyssey для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One[2][3]. Игровой процесс вдохновлен серией Dark Souls с акцентом на футуристическое огнестрельное оружие[4], а сеттинг и сюжет вдохновлены скандинавской мифологией и событиями Рагнарёка[5].
Общие сведения
| Immortal: Unchained | |
|---|---|
| Разработчики | Toadman Interactive |
| Издатели | Game Odyssey Ltd |
| Даты выпуска | 7 сентября 2018 |
| Жанры |
Экшен-RPG Шутер от третьего лица |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Immortal: Unchained — это экшен от третьего лица, в котором существенное влияние оказал игровой процесс хардкорных RPG-серий, подобно Dark Souls, с сопоставимым уровнем сложности и множеством схожих игровых механик. Главное отличие — акцент на огнестрельном оружии и перестрелках вместо ближнего боя с применением фэнтезийного оружия, хотя оружие ближнего боя (мечи, топоры, дубины) также присутствует в базовом варианте. У противников есть уязвимые места для критических попаданий (например, голова и светящаяся точка на спине), при попадании в которые наносится значительно больший урон[6].
Сюжет
Сеттинг и предыстория
Действие игры разворачивается во вселенной, вдохновлённой скандинавской мифологией. В начале времён, по сюжету, Девять миров и Девять рас были созданы неким Монолитом — каменным артефактом с барельефом дерева в центре космоса. Расы Праймов и Азурианцев начали войну за власть над Монолитом, из которой победителями вышли Праймы и утвердили своё господство. Лидер Праймов, король Наро, пригласил на свою сторону дегонитского воина Кахала для войны с Азурианцами, что вызвало недовольство его сыновей Орина и Нейлона. Праймы запретили Кахалу иметь потомство, но тот вырвал часть собственного сердца, разделил его на три части и создал троих детей: Малог, Арлен и Иска. С помощью Монолита три Оракула предсказали, что трое детей Кахала приведут к гибели Праймов.
Попытавшись предотвратить пророчество, Праймы заточили, изгнали или убили детей Кахала, после чего тот поклялся отомстить — начав с убийства Нейлона, любимого сына короля Наро. Кахала за это заточили. Малог был заточён в глубинах столицы Праймов и со временем стал чудовищем, предназначенным сразить короля Наро. Арлен был изгнан на человеческий лесной мир Виридиан, где его убил Орин в попытке избежать пророчества о своей гибели от руки Арлена, однако мстительный дух Арлена слился с лесом и исказил его, а Орин оказался в ловушке. Иска сбежала в Бездну, где с помощью кибернетики создала армию нежити и провозгласила себя «Королевой мёртвых», начиная войну с Праймами. После многих поколений Девять миров начинают рушиться: цивилизация Праймов приходит в упадок, а орды нежити Иски захватывают вселенную, знаменуя наступление «Конца времён» из пророчества.
Сюжет игры
Игрок выступает в роли Безымянного Узника, которого по сюжету освобождает Арас — смотритель Монолита из расы Праймов — чтобы попытаться предотвратить Конец времён. Узник страдает амнезией, которую Арас связывает с длительным заключением. Арас поручает Узнику восстановить Монолит, вернув силу трём Нексус-Орбам, расположенным на мёрзлой планете Арден, лесном мире Виридиан и покинутой родине Праймов — Апексионе. По мере восстановления орб Узник сражается с многочисленной нежитью, вторгающейся на разные миры. После этого Узник и Арас используют мощь восстановленного Монолита, чтобы отбить атаку армии Иски на его камеру.
Проанализировав Монолит, Арас выясняет, что миры рушатся из-за нестабильности в так называемом Потоке — измерении, являющемся источником всего сущего. Арас приказывает Узнику убить троих детей Кахала и забрать их сердца, чтобы с их помощью открыть разлом в Поток. В процессе игрок может встретить короля Наро, Орина и воительницу-людей Брен, помогая им пережить предначертанную смерть (для Наро и Орина) и вспомнить прошлое (для Брен). Вернувшись с тремя сердцами к Арасу, Узник обнаруживает, что на самом деле сам является Кахалом, которого Арас всегда ненавидел, и что все жертвы были частью замысла Араса. Тот нападает на Узника, пытаясь исполнить свою роль в пророчестве. Победив Араса, Узник проникает в Поток и обнаруживает, что источником нестабильности является дух Нейлона, который, после столетий пыток, пытается создать новый идеальный мир, обречённый уничтожить нынешнюю вселенную.
Победив Нейлона, Узник вновь становится Кахалом и раскрывает, что Монолит и Оракулы могут предсказывать лишь поступки существ из своей вселенной, поэтому он позволил своему телу быть подвластным игроку (существу из другого мира), чтобы изменить ход пророчества. К тому же Кахал признаёт, что отравил своё оружие веществом, сводящим душу с ума и заставляющим Нейлона самостоятельно пытаться создать новую вселенную. После победы над ним старая вселенная будет уничтожена, новая — создана, но ни у кого не останется контроля. Далее Кахал напрямую обращается к игроку, говоря, что не знает, кто он на самом деле, но что игрок больше не нужен, после чего отключает игровой экран.
Оценки и критика
Immortal: Unchained получила смешанные отзывы. Согласно данным Metacritic, версия для Windows имеет рейтинг 63 % на основе оценок 6 критиков.
Примечания
Ссылки
- https://immortalthegame.com/ — официальный сайт