Iji

Ijiбесплатная инди-игра 2008 года, сочетающая элементы платформера и шутера. Разработана Даниэлем Ремаром на движке Game Maker за четыре года. Проект получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили реиграбельность, возможность выбора различных моральных путей и тот факт, что игра создана одним человеком.

Общие сведения
Iji
Дата выпуска сентябрь 1, 2008 (2008-09-01)
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
Жанр платформер, шутер, метроидвания[1]
Создатели
Геймдизайнер Даниэль Ремар
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS
Режимы игры однопользовательский

Игровой процесс

undefined

Ремар описывает Iji как двухмерную версию System Shock 2[2]. Игрок управляет главной героиней Иджи — земной девушкой, улучшенной с помощью нанотехнологий после вторжения на Землю инопланетной расы тасен. Иджи исследует исследовательскую станцию под руководством своего брата Дэна. Он связывается с ней по системе громкоговорителей. Цель героини — убедить лидера пришельцев покинуть планету[3]. Сюжет игры линеен, однако взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC) меняется в зависимости от действий игрока. Это приводит к одной из нескольких концовок. Основной выбор заключается в том, будет ли Иджи достигать своей цели мирным путём или применять насилие против инопланетной угрозы[2].

Нанотехнологическое энергетическое поле Иджи работает как щит. В начале игры героиня вооружена дробовиком. По ходу прохождения можно найти ещё семь видов оружия. В их число входят пулемёт, ракетница и инопланетные технологии, такие как «Осколочный шокер» (Shocksplinter). Ещё восемь видов оружия открываются путём объединения стандартного огнестрельного оружия на специальной станции. Доступность этой функции зависит от уровня навыка взлома (Crack). Во время игры можно собирать синие нанополя, выполняющие роль очков опыта. При накоплении достаточного количества Иджи повышает свой уровень. Каждый новый уровень позволяет использовать станцию улучшений для повышения одного из семи навыков героини. К ним относятся физические характеристики, такие как сила и здоровье, а также способности к ближнему бою и взлому компьютеров[4]. Способность к прыжкам и броню можно улучшить дважды за игру, если найти соответствующие бонусы[5].

Сюжет

Игрок управляет Иджи. Во вступительных сценах она вместе с младшей сестрой Мией осматривает научный комплекс под руководством отца. Небо озаряется лучами света. Спустя несколько месяцев Иджи приходит в себя и узнаёт, что команда исследователей превратила её в солдата-киборга с помощью инопланетных нанотехнологий. Её брат Дэн сообщает, что комплекс подвергся удару орбитального оружия расы тасен. Атака и последующее вторжение унесли жизни почти всех людей в комплексе, включая отца и Мию.

По пути к лидеру элиты тасен Кротере Иджи узнаёт о глобальном масштабе вторжения, а также о другой расе — комато, «межпланетных миротворческих силах». Кротера рассказывает, что тасен спасаются от комато, и Земля — их последняя колония. После гибели Кротеры Дэн советует сестре отправить сигнал бедствия комато.

Имперская армия комато под командованием генерала Тора и Иозы Непобедимой прибывает на планету и вступает в бой с тасен и Иджи. Иджи пробирается на крышу комплекса, сталкивается с ассасином Ашой, затем встречает Дэна. Он сообщает, что комато планируют уничтожить поверхность Земли. Иджи уничтожает устройство «Призрачный молот», отключающее защитные щиты, однако другой корабль развёртывает собственный «Призрачный молот». Аша похищает Дэна.

В зависимости от действий игрока возможны варианты развития событий. Иджи находит базу выживших тасен, сражается с Иозой и побеждает её. После боя игрок может добить противницу или пощадить её. В финале Иджи сражается с генералом Тором и побеждает.

В стандартной концовке Иджи щадит Тора. Он приказывает флоту комато отменить массированный удар и покинуть Землю, после чего совершает самоубийство. Если Иджи пощадила Иозу, та возвращается и убивает героиню. Если Иджи действовала безжалостно и казнила Тора, Кирон (заместитель Тора) отдаёт приказ об ударе, уничтожающем человечество.

Разработка

undefined

Разработка Iji началась в 2004 году, когда Ремар узнал о движке Game Maker и начал его использовать[6]. Вдохновившись анимациями из игр Alien 3 и Another World, он создал 3D-модель персонажа Иджи и начал разрабатывать вокруг неё базовый платформер[6]. По словам Ремара, имя «Иджи» не имеет особого значения. Персонаж и его имя стали комбинацией его предыдущих работ. Разработчик хотел, чтобы имена главных героев были короткими и легко узнаваемыми[6].

В руководстве к игре авторами саундтрека указаны Крис Джихан и Дэн Бирн Маккалоу. Дополнительную музыку написали Том Мауритцон, Captain Goodnight и LifeForce.

Песня из титров «Further» — это композиция из альбома Burning Empires группы VNV Nation в исполнении коллектива LifeForce. В его состав входили Митра Садегати и Каль Хеллмер. О группе известно немного, за исключением того, что Каль Хеллмер позже стал сооснователем группы Machinae Supremacy.

Около 2013 года Даниэль Ремар опубликовал исходный код игры[7]. Позже Аша появился в качестве играбельного персонажа в файтинге Slap City, а Ансакси стала альтернативным обликом для этого героя.

Отзывы

Iji получила положительные отзывы критиков. Особо отмечалась её реиграбельность[8]. Л. Б. Джеффрис из PopMatters отметил, что возможность выбора между мирным и агрессивным стилем прохождения, а также последствия этого выбора, выделяют Iji на фоне других игр[2].

Энтони Бёрч с игрового сайта Destructoid высказался менее позитивно, указав на ограничения игры в плане способностей. Например, вложение очков в рукопашный бой не увеличивает наносимый урон, а лишь определяет типы врагов, которых можно атаковать физически. По его словам, из-за этой системы «прокачка отдельных характеристик ощущается не как реальное улучшение персонажа, а скорее как простой сбор ключей для открытия дверей»[4].

Игра заняла первое место в конкурсе «Лучшая бесплатная инди-игра 2008 года» по версии Bytejacker.

Примечания

  1. Miszczyk, Maciej Iji. Hardcore Gaming 101 (30 марта 2015). — «"[T]he gameplay is a blend of metroidvania and a cinematic platformer..."». Дата обращения: 13 сентября 2016. Архивировано 1 апреля 2015 года.
  2. 1 2 3 Jeffries, L.B. Iji. PopMatters (10 октября 2008). Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано 9 сентября 2011 года.
  3. W., Tim. Freeware Game Pick: Iji (Daniel Remar). IndieGames (1 сентября 2008). Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 12 октября 2008 года.
  4. 1 2 Burch, Anthony. Indie Nation #32: Iji. Destructoid (19 сентября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. FunnyMan. Iji. Jay Is Games (24 октября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 28 октября 2008 года.
  6. 1 2 3 Daniel Remar, developer of Castle of Elite. Planet Freeplay (2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 27 мая 2009 года.
  7. resources on remar.se "remarsource.zip"
  8. Weir, Gregory. 'The Interactive Palette' - Three Kinds of Replay. Game Set Watch (25 сентября 2008). Дата обращения: 17 декабря 2008. Архивировано 10 октября 2012 года.

Ссылки