Hyper Void
Hyper Void — трёхмерная компьютерная игра в жанре шутера, разработанная и изданная студией InFramez Technology. Игра вышла на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows[2].
Что важно знать
| Hyper Void | |
|---|---|
| Разработчики | InFramez Technology |
| Издатели | InFramez Technology |
| Даты выпуска |
PlayStation 3 — 10 февраля 2015 PlayStation 4 — 8 сентября 2015 Xbox One — 6 января 2016 Microsoft Windows — 9 октября 2017 |
| Жанры | Шутер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Хомам Банасси Вессам Банасси |
| Программисты | Вессам Банасси |
| Художники | Хомам Банасси |
| Композиторы | Камел Бушнак |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows |
| Движки | DSK |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Hyper Void представляет собой 3D-трубочный шутер. Игрок управляет боевым космическим кораблём RM-24, оснащённым тремя различными видами оружия, которые можно использовать одновременно, каждое назначено на отдельную кнопку. Оружие отличается уровнем урона, скорострельностью и скоростью полёта снарядов; все используют общую энергию, которая со временем восстанавливается, что требует от игрока точности и расчёта, а не постоянной стрельбы.
Движение ограничено только в стороны. Бои разворачиваются в различных локациях, главным образом внутри межпространственных червоточин, показанных как искажённые и динамичные трубчатые туннели с калейдоскопическими визуальными эффектами, а также в открытом космосе в разных галактиках. Трудности червоточин связаны с необычными (часто перевёрнутыми) путями, которые могут образовывать петли или замкнутые фигуры, иногда заставляя игрока управлять кораблём вверх ногами. В некоторых особо искажённых туннелях даже снаряды игрока в итоге летят в обратную сторону.
Противники различаются по форме и размеру. Обычные враги обычно уничтожаются несколькими точными выстрелами и появляются большими группами с разными схемами движения. Таких противников отличают различные типы и поведения — например, взрывающиеся мины с самонаведением, мобильные ракетные блоки, магнито-заряженные бомбы и телепортирующиеся объекты[3].
Другая категория противников — это боссы, встречающиеся более чем в половине уровней и представляющие собой стратегический вызов: у каждого босса свои паттерны атак, а для победы нужно найти его уязвимость.
Особый вид врагов — вирус IPA: бестелесное облако материи, заражающее корабль игрока и вызывающее негативные эффекты — графические искажения, инверсию управления, потерю заряда оружия и нарушение движения. Вирус самоудаляется через некоторое время после заражения; в трёх уровнях он выступает как босс.
В игре 29 уровней, разделённых на три галактики. В конце каждой галактики происходит крупная схватка с главным врагом — вирусом IPA.
Уровни делятся на два типа: открытый космос и червоточины. В открытом космосе присутствуют прямолинейное движение и космические фоны (планеты, туманности). Червоточины представляют собой трубчатые пространства с разнообразными изменяющимися формами и цветами, часто синхронизированными с музыкой.
В некоторых уровнях игроков ждёт не только стрельба: например, прохождение сети порталов для возврата во временное измерение или скоростное преодоление барьеров. Иногда рекомендуется вообще не стрелять, а только маневрировать и избегать опасностей.
Названия уровней заимствованы из инструкций ассемблера x86: механика и назначение каждой инструкции примерно соответствуют основной задаче уровня[4].
Уничтожение врагов увеличивает счётчик Hyper Score, необходимое значение которого для каждого уровня своё. При завершении уровня с достижением этого порога открывается специальный Гипер-режим для данного этапа.
В Гипер-режиме игрок управляет другим кораблём с более мощным вооружением и быстрым перемещением, но всего с одним уровнем брони вместо трёх в обычном режиме. Восстановление брони происходит только на один уровень за раз.
Это делает игру в Гипер-режиме заметно сложнее и динамичнее по сравнению с обычным режимом.
Сюжет
Действие игры происходит в 2960 году, примерно через 300 лет после событий Wing Commander Prophecy[5]. Люди освоили огромные пространства по разным галактикам. Сеть Объединённых Обсерваторий (UON) отслеживает и регистрирует последствия сверхновых вблизи человеческих территорий. Однажды она фиксирует взрыв сверхновой в Альфа Центавра с необычными признаками (SN-2960rda), который остаётся открытым для расследования.
Вскоре после этого на пограничных постах фиксируется рост атак разных рас, в том числе от ранее мирных. Озадаченная внезапной волной агрессии, Объединённое Агентство Обороны (UDA) формирует спецфлот из 26 кораблей (RM-1 — RM-26) разных классов для выяснения причин происходящего.
Игрок выступает командиром RM-24 (специалиста по бою и защите), который стартует с одного из постов. Уже в первом прыжке через червоточину корабль оказывается атакован представителями других рас.
В ходе миссии флот выясняет, что агрессивное поведение связано с вирусом органической природы, способным заражать бортовые системы и превращать их в боевые даже у мирных кораблей. Вирус получил кодовое имя IPA (Infinite Parallel Agents) и обычно проявляется как облако материи.
Впервые вирус атакует RM-24 на пятом уровне — это вызывает сбои в системах до автоматической очистки.
На девятом уровне RM-24 сталкивается с обломками Lexington (авианосца из Wing Commander 4), заражёнными вирусом; это приводит к большой схватке, в которой спутник под контролем вируса нападает на игрока.
После событий команда флота начинает отслеживать происхождение вируса и способы борьбы с ним. Второе столкновение с IPA оказывается личной местью вируса за прошлое поражение — в ходе схватки корабль выходит из временного измерения.
Преодолев задачу синхронизации времени, RM-24 восстанавливает связь с оставшимися членами флота и узнаёт о гибели большинства. Вирус удаётся отследить до его источника — Альфа Центавра и взрыва SN-2960rda.
RM-24 отправляется туда на финальное сражение на поверхности крупного боевого корабля. В ходе боя IPA практически окружает RM-24, но тот совершает отчаянный прыжок в нестабильную червоточину. Вирус следует за ним, и когда охватывает RM-24, корабль направляет всю энергию на ускорители и вырывается из червоточины за мгновение до её коллапса, при этом вирус разрушается вместе с ней.
После этого RM-24 возвращается к остальным выжившим кораблям и докладывает об успехе миссии.
Разработка и выпуск
Разработка игры началась в апреле 2013 года, после закрытия студии EA Montreal, где работали будущие члены команды. Первая версия вышла на PlayStation 3, затем на PlayStation 4 и Xbox One. В разработке использовался собственный игровой движок[6], который поначалу поддерживал только Windows, позже была реализована поддержка других систем, что обусловило последовательные релизы под разные платформы[4]. Всего на проект ушло год и десять месяцев с момента старта до первого релиза. Разработчики финансировали игру из собственных средств, предпочтя это привлечению издателя с потерей творческой свободы. Крупные гранты и государственные программы были невыгодны из-за бюрократии и затрат, поэтому воспользовались небольшими локальными инициативами, позволившими покрыть только покупку devkit PlayStation 3 и нескольких лицензий ПО.
Игра демонстрировала полноценную графику на PlayStation 3 с частотой 60 кадров в секунду и 2× MSAA на HD-разрешении, благодаря собственному движку.
Вдохновлялись разработчики такими космическими шутерами, как Tempest, Salamander, Xenon 2 Megablast и Wing Commander, на который имеются отсылки в сюжете[7].
Оценки и критика
На сайте Metacritic, который агрегирует рецензии ведущих изданий, Hyper Void получила средний балл 70 из 100 на основе 5 обзоров, что соответствует смешанным или средним отзывам.
В целом, игра была отмечена как удачный возврат к классическим аркадным шутерам с качественной графикой и плавным игровым процессом[8].
Сюжет критиковали за чрезмерную неясность. Разработчики отмечали, что их целью было сделать его скорее дополнительной загадкой для любознательных, чем необходимостью для прохождения[9].


