Holodance

Holodance — компьютерная ритм-игра в жанре виртуальной реальности, разработанная и изданная компанией Narayana games для платформы Microsoft Windows. Особенностью Holodance является коллаборативный многопользовательский режим[2]. В стандартной версии игры доступно 12 музыкальных треков, под которые игроки могут танцевать[3]. С 5 апреля 2016 года Holodance распространяется в раннем доступе через Steam[4].

Что важно знать
Holodance
Разработчики Narayana games
Издатели Narayana games
Даты выпуска 5 апреля 2016
Жанры Музыкальная
Ритм-игра
Технические данные
Платформы HTC Vive
Oculus Rift
Движок Unity
Режимы игры Однопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игроки взаимодействуют с ритмом музыки с помощью своих рук, которые отслеживаются при помощи контроллеров движения[5].

Ловля сфер (Catching Orbs)

Механика ловли сфер используется для ударных инструментов и акцентирует внимание на точности ловли объекта. Для каждой ноты музыкального трека одна сфера летит к игроку издалека и достигает зоны досягаемости ровно в тот момент, когда должна прозвучать нота. Точка ловли отмечена контуром сферы, который светится, чтобы игрок понимал, когда и где нужно поймать ноту рукой. За удачный захват выдается очки — в зависимости от точности попадания в ритм, плюс бонус за скорость движения руки перед ловлей ноты и еще один бонус за скорость вращения кисти. Места появления сфер могут использоваться для создания хореографии танца, но сама механика определяет только положение рук игрока в конкретные моменты — то, каким образом игрок их туда переместит, зависит от него самого, что позволяет проявлять индивидуальность. При пропуске ноты соответствующий инструмент в композиции замирает до следующей удачной ловли. Этот подход, позднее получивший распространение в других VR-ритм-играх, был вдохновлён проектом E-Motion, а впервые появился в Holodance в июле 2015 года[6].

Следование по линиям (Following Splines)

undefined

Следование по линиям (сплайнам) применяется для протяжённых инструментальных партий и представлено на 4-м уровне сюжетного режима. Эта механика схожа с ловлей сфер на начальной стадии: сначала сплайн (путь) «прилетает» к игроку, а когда начинается длинная нота, необходимо вести руку, следуя за движущейся по линии сферой, синхронизируясь с длительностью ноты. Весь путь отображается с самого начала, чтобы игрок мог заранее увидеть траекторию, а по движению сферы — понять темп. Очки начисляются за точное нахождение руки внутри сферы в течение времени звучания ноты. Механика впервые была представлена в августе 2015 года[7].

Вращающиеся спиннеры (Spinning Spinners)

Данная механика вдохновлена игрой osu! Spinners и реализована так, чтобы все режимы карт osu! поддерживались и в Holodance. Главное отличие — для вращения игрок использует не мышь, а контроллер.

Множители комбо (Combo Multipliers)

undefined

За последовательную ловлю нот без пропусков игрок получает множители комбо. После восьми пойманных нот множитель удваивается, после шестнадцати — утраивается, а при 48 последовательных удачных ловлях становится четырёхкратным. Отдельные игровые события происходят также при отсутствии пропущенных нот и при достижении 30 % и 80 % от общего числа нот. Способ отображения этих эффектов зависит от выбранной среды (location), в некоторых средах такие события не поддерживаются. Завершение трека без единого пропуска (Full Combo) приводит к событию и достижению под названием No Note Missed.

Сюжет и игровые среды

undefined

В сюжетном режиме Holodance игроки перемещаются по различным средам — суша, воздух, подводный мир — проходя уровни с разной степенью экологического загрязнения. В первых трёх уровнях мир ещё не затронут деятельностью человека. С четвертого по шестой уровень появляется лёгкое загрязнение, а на следующих трёх — показываются серьёзные последствия индустриализации. Подобный подход применяется и в других VR-проектах, посвящённых экологическим темам[8].

Оценки и критика

undefined

На момент релиза Holodance получила очень положительные отзывы: игра имеет 85 % положительных оценок в Steam[9], а критики также отмечали преимущества проекта.

Издание UploadVR после тестирования ранней pre-alpha версии отметило, что «игра оказалась действительно очень весёлой… и для меня, и для тех, кто наблюдал»[10].

«Большое разнообразие музыки: ваша тренировка ограничивается только выбранными треками. Тем, кто любит танцевать или принимать вызов скольжения и вращения нот, эта игра быстро станет настоящей зависимостью».

8,5/10 — VR Fitness Insider[9]

Примечания

Ссылки