Heave Ho
Heave Ho — партийная игра в жанре платформера, разработанная Le Cartel Studio и изданная Devolver Digital. В Heave Ho игроки управляют персонажами, преодолевая ущелье через серию всё более сложных уровней, чтобы добраться до финиша. Физическая система игры позволяет забрасывать персонажей в безопасное место с помощью растягивания и взаимодействия с другими игроками. Игра вышла во всём мире для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 29 августа 2019 года. Она получила положительные отзывы критиков, многие из которых назвали её образцовой кооперативной игрой. Версия для Amazon Luna стала доступна 3 февраля 2022 года.
Общие сведения
| Heave Ho | |
|---|---|
| Разработчик | Le Cartel Studio |
| Издатель | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
Windows, macOS, Switch 29 августа 2019 Amazon Luna 3 февраля 2022[1] |
| Жанры | партийная игра, платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | Hotseat |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], традиционный китайский[d][2], бразильский португальский[2] и итальянский[2] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
В Heave Ho игроки управляют красочными персонажами в виде бестелесных голов с парой растягивающихся рук. Для прохождения уровней они должны цепляться за поверхности и раскачиваться. Если персонаж падает за пределы уровня, он возрождается в начале для новой попытки[3]. Игроки могут управлять только руками своего персонажа. На геймпаде это делается с помощью аналогового стика. Персонажей можно настраивать с помощью различных аксессуаров и обликов[4]. Облики открываются за монеты, разбросанные по уровням. Игроки должны донести их до финиша, чтобы получить награду[4]. В многопользовательском режиме персонажи могут действовать сообща. Они могут хватать друг друга за руки, карабкаться по свисающему телу товарища или перебрасывать других игроков на расстояние.
Разработка и выпуск
Heave Ho разработана французской независимой студией Le Cartel Studio и издана Devolver Digital. Концепция Heave Ho зародилась на геймджеме, организованном Est Ensemble, MediaLab 93 и The Beautiful Games. Его главной темой была городская культура. Дизайн персонажей создали художник Александр Муттони и дизайнер Фредерик Куаспо. Они придумали собственную подтему для геймджема — «воркаут», подразумевающую тренировку только на руках без касания земли[4].
Демоверсия Heave Ho вышла в Steam за месяц до релиза игры, состоявшегося 29 августа 2019 года на ПК и Nintendo Switch. Команда планировала добавить 50 различных обликов к моменту выхода игры[4].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 76/100[5] NS: 80/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8/10[6] |
| Hardcore Gamer | 4/5 |
| Nintendo Life | 8/10 |
| Nintendo World Report | 9/10[7] |
| Cubed3 | 8/10[8] |
| Screen Rant | |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, версии Heave Ho для ПК и Nintendo Switch получили положительные отзывы. Джо Девадер из Nintendo World Report назвал её «идеальной» локальной многопользовательской игрой для вечеринок. Он высоко оценил доступную схему управления и заразительный юмор[7]. Джош Ди Фалько похвалил механику перебрасывания других персонажей через уровень, иногда прямо в яму с шипами, назвав её очень весёлой. Он отметил, что многопользовательский режим Heave Ho превосходит одиночный. По его мнению, игра идеально подходит для компании людей с чувством юмора и достойно смотрится на фоне более известных проектов в жанре партийных игр[8]. Патрик Хэнкок счёл Heave Ho отличной многопользовательской игрой, оправдывающей свою цену благодаря большому количеству контента. При этом он согласился, что её сложнее рекомендовать для одиночного прохождения[6]. Олли Рейнольдс из Nintendo Life назвал её одной из лучших игр для локального кооператива на Nintendo Switch. Он отметил, что она поощряет общение и тщательное планирование, сохраняя при этом «совершенно хаотичный и до боли уморительный» дух. Он также похвалил выбор уникальных костюмов для разблокировки, но был немного разочарован отсутствием различий между уровнями для одиночной и многопользовательской игры.