H-Hour: World's Elite

H-Hour: World’s Elite — тактический шутер, разработанный и изданный компанией SOF Studios. Игра вышла в раннем доступе для Microsoft Windows через сервис Steam в мае 2015 года. Позднее планировался релиз версии для PlayStation 4, однако она была отменена[2].

Начальная разработка была профинансирована за счёт успешной кампании на Kickstarter в июле 2013 года, собравшей 252 500 долларов США.

Общие сведения
H-Hour: World's Elite
Разработчики SOF Studios
Издатели SOF Studios
Даты выпуска Microsoft Windows — 17 февраля 2020
PlayStation 4 — отменено
Жанры Тактический шутер
Создатели
Композитор Пенка Кунева
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Движки Unreal Engine 4
Режимы игры Многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Игровой процесс H-Hour во многом вдохновлён серией SOCOM, и разработчики позиционируют игру как «духовного наследника» этой серии. Игра нацелена на командное взаимодействие, предполагается лучшая совместная игра в составе кланов и организованных команд, а также стремится обеспечить игрокам реалистичный опыт военных действий[3].

Изначально заявлен только многопользовательский режим «8 на 8», с возможным тестированием и добавлением больших команд в будущем[4]. На старте игра поддерживала только многопользовательский режим.

В релизной версии H-Hour: World’s Elite планировалось включение шести игровых карт и по меньшей мере четырёх игровых режимов, а также поддержка дополнительных сообществом созданных карт[5].

Разработка и релиз

H-Hour: World’s Elite разрабатывалась компанией SOF Studios, базирующейся в Саутерн-Пайнс, Северная Каролина. Креативным директором проекта был Дэвид Сирс, ранее возглавлявший разработку серии SOCOM, и H-Hour задумывалась как её духовный наследник[6]. Игра была анонсирована одновременно с кампанией на Kickstarter в июле 2013 года, целью которой был сбор 200 000 долларов США; в итоге удалось собрать 252 662 доллара[6]. Эти средства были использованы для создания прототипа игры с целью дальнейшего поиска издателя[5]. В апреле 2014 года Сирс опубликовал блог о трудностях финансирования проекта[7], а в октябре 2014 года покинул должность креативного директора в SOF Studios[8].

Начальная разработка велась на Unreal Engine 3, впоследствии проект был переведён на Unreal Engine 4[9]. Разработка велась для Microsoft Windows, с планами последующего портирования на PlayStation 4[2]. В марте 2014 года проект был отправлен в Steam Greenlight, получил одобрение в апреле и в мае 2015 года стал доступен в раннем доступе на Steam.[2][10][11]

По состоянию на 14 марта 2016 года весь процесс разработки H-Hour: World’s Elite был приостановлен до получения дальнейших инвестиций[12].

С 21 марта 2016 года группа индустриальных специалистов, включая бывших контрактных сотрудников SOF Studios, предложили свою помощь в продолжении работы над проектом в свободное время. С того момента до конца июня 2016 года был реализован ряд доработок[13]. В марте 2018 года игра перешла в стадию бета-тестирования, одновременно было объявлено о возобновлении работ над версией для PlayStation 4[14].

По состоянию на август 2023 года сайт SOF Studios был отключён, и игра уже несколько лет не обновлялась.

На 29 сентября 2023 года игра была удалена из Steam по запросу разработчика. Согласно опубликованной на Steam статье, разработчик прекратил свою деятельность.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Corriea, Alexa Ray. SOCOM spiritual successor launches on Steam Greenlight, Polygon (27 марта 2014). Дата обращения: 21 августа 2019.
  3. Campbell, Colin. How H-Hour aims to bring SOCOM back to life, Polygon (4 июля 2013). Дата обращения: 21 августа 2019.
  4. David Sears. H-Hour player count. Kickstarter (7 июня 2013). Дата обращения: 1 декабря 2013.
  5. 1 2 Takahashi, Dean. SOCOM creator crowdsources his next team-shooter game with H-Hour: World's Elite. VentureBeat (2 июля 2013). Дата обращения: 21 августа 2019.
  6. 1 2 Campbell, Colin. Former SOCOM developer unveils new shooter, Polygon (9 июня 2013). Дата обращения: 21 августа 2019.
  7. Schreier, Jason. 12 Successful Kickstarters That Never Delivered, Kotaku (20 февраля 2015). Дата обращения: 21 августа 2019.
  8. Tom. David Sears moves to advisory role for H-Hour. SOF Studios (23 октября 2014). Дата обращения: 13 июня 2015.
  9. Hillier, Brenna. H-Hour: World's Elite built on Unreal Engine 4, VG24/7 (10 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2019.
  10. Papadopoulos, John. H-Hour: World's Elite – Spiritual Successor To SOCOM – Steam Early Access Now Available, DSO Gaming (20 мая 2015). Дата обращения: 21 августа 2019.
  11. Cook, Dave. H-Hour: World's Elite Steam Greenlight campaign successful, new screens released, VG24/7 (4 апреля 2014). Дата обращения: 21 августа 2019.
  12. Tom. Weekly "Quick Look" - 14 March 2016. SOF Studios (14 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  13. Rosie. Consolidated Patch Notes. SOF Studios (1 июля 2016). Дата обращения: 1 июля 2016.
  14. Davies, Sean. PS4 Version of H-Hour: World's Elite Now In Progress As Game Enters Beta On PC, Finger guns (26 марта 2018). Архивировано 21 августа 2019 года. Дата обращения: 21 августа 2019.