H-Hour: World's Elite
H-Hour: World’s Elite — тактический шутер, разработанный и изданный компанией SOF Studios. Игра вышла в раннем доступе для Microsoft Windows через сервис Steam в мае 2015 года. Позднее планировался релиз версии для PlayStation 4, однако она была отменена[2].
Начальная разработка была профинансирована за счёт успешной кампании на Kickstarter в июле 2013 года, собравшей 252 500 долларов США.
Общие сведения
| H-Hour: World's Elite | |
|---|---|
| Разработчики | SOF Studios |
| Издатели | SOF Studios |
| Даты выпуска |
Microsoft Windows — 17 февраля 2020 PlayStation 4 — отменено |
| Жанры | Тактический шутер |
| Создатели | |
| Композитор | Пенка Кунева |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 |
| Движки | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | Многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игровой процесс H-Hour во многом вдохновлён серией SOCOM, и разработчики позиционируют игру как «духовного наследника» этой серии. Игра нацелена на командное взаимодействие, предполагается лучшая совместная игра в составе кланов и организованных команд, а также стремится обеспечить игрокам реалистичный опыт военных действий[3].
Изначально заявлен только многопользовательский режим «8 на 8», с возможным тестированием и добавлением больших команд в будущем[4]. На старте игра поддерживала только многопользовательский режим.
В релизной версии H-Hour: World’s Elite планировалось включение шести игровых карт и по меньшей мере четырёх игровых режимов, а также поддержка дополнительных сообществом созданных карт[5].
Разработка и релиз
H-Hour: World’s Elite разрабатывалась компанией SOF Studios, базирующейся в Саутерн-Пайнс, Северная Каролина. Креативным директором проекта был Дэвид Сирс, ранее возглавлявший разработку серии SOCOM, и H-Hour задумывалась как её духовный наследник[6]. Игра была анонсирована одновременно с кампанией на Kickstarter в июле 2013 года, целью которой был сбор 200 000 долларов США; в итоге удалось собрать 252 662 доллара[6]. Эти средства были использованы для создания прототипа игры с целью дальнейшего поиска издателя[5]. В апреле 2014 года Сирс опубликовал блог о трудностях финансирования проекта[7], а в октябре 2014 года покинул должность креативного директора в SOF Studios[8].
Начальная разработка велась на Unreal Engine 3, впоследствии проект был переведён на Unreal Engine 4[9]. Разработка велась для Microsoft Windows, с планами последующего портирования на PlayStation 4[2]. В марте 2014 года проект был отправлен в Steam Greenlight, получил одобрение в апреле и в мае 2015 года стал доступен в раннем доступе на Steam.[2][10][11]
По состоянию на 14 марта 2016 года весь процесс разработки H-Hour: World’s Elite был приостановлен до получения дальнейших инвестиций[12].
С 21 марта 2016 года группа индустриальных специалистов, включая бывших контрактных сотрудников SOF Studios, предложили свою помощь в продолжении работы над проектом в свободное время. С того момента до конца июня 2016 года был реализован ряд доработок[13]. В марте 2018 года игра перешла в стадию бета-тестирования, одновременно было объявлено о возобновлении работ над версией для PlayStation 4[14].
По состоянию на август 2023 года сайт SOF Studios был отключён, и игра уже несколько лет не обновлялась.
На 29 сентября 2023 года игра была удалена из Steam по запросу разработчика. Согласно опубликованной на Steam статье, разработчик прекратил свою деятельность.