Going Under (игра)
Going Under — компьютерная игра в жанре roguelike, разработанная студией Aggro Crab и изданная компанией Team17 в 2020 году. Игрок выступает в роли неоплачиваемого стажёра, исследующего подземелья, расположенные под офисом своего работодателя, чтобы находить руины обанкротившихся стартапов. Релиз игры состоялся 24 сентября 2020 года для платформ Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4[2].
Общие сведения
| Going Under | |
|---|---|
| Разработчики | Aggro Crab |
| Издатели | Team17 |
| Дата выпуска | 24 сентября 2020 |
| Жанры |
Roguelike RPG действия |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Caelan Pollock Joanna Lin Sam Strick |
| Сценаристы | Caelan Pollock |
| Программисты |
Caelan Pollock Sam Strick |
| Художники |
Nick Kaman Joanna Lin Luiz Mello |
| Композиторы | Felix Peaslee |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Жаклин «Джеки» Фиаско, жительница города Нео-Каскадия, устраивается на стажировку в компанию Fizzle Beverages, недавно приобретённую технологическим гигантом Cubicle. Её знакомит с работой начальник Марв, который во время беседы замечает монстра, блуждающего по офису, и просит Джеки его уничтожить. После победы над монстром Марв объясняет, что офис Fizzle построен над руинами обанкротившихся стартапов, где водятся монстры. Джеки поручают исследовать три такие компании, уничтожить чудовищ и найти реликвии, хранимые их бывшими основателями[3].
После прохождения трёх подземелий открывается секретный портал. Джеки спускается вниз, сражаясь с монстрами из уже пройденных подземелий. На нижнем уровне она сталкивается с Марвом, который пытается использовать реликвии. Марв объясняет, что хотел с помощью реликвий повысить продуктивность, поскольку новые продукты Fizzle не имели успеха, а Cubicle планирует закрыть компанию. После победы над Марвом он заявляет, что Джеки обрекла компанию на гибель. Когда Джеки возвращается в офис, землетрясение разрушает рабочее место, и она падает в руины штаб-квартиры. Коллеги Джеки сообщают, что Fizzle закрыта; они начинают превращаться в водяных монстров, как и персонажи других разорившихся стартапов. Джеки предупреждают, что если она останется в Fizzle, с ней произойдёт то же самое. Основатель Fizzle, Рэй, объясняет, что чтобы выбраться, нужно найти акции основателей трёх компаний и воспользоваться лифтом, чтобы убедить Cubicle реинтегрировать Fizzle.
После победы над всеми боссами оказывается, что последняя акция пропала. Джеки обвиняет Рэя во лжи, тот признаётся в эгоистичности и надеется, что у Джеки впереди лучший начальник. Затем она применяет оставшиеся акции, прорывается на последний этаж и объединяет силы с бывшими противниками для противостояния Cubicle. В зале заседаний оказывается, что за столом присутствует лишь Авие, офисный ассистент. Авие рассказывает, что пыталась понять истинные желания людей для увеличения продаж, но не преуспела. Следующим шагом должен был стать скан человеческих душ, но так как души защищены, Авие решила использовать реликвии для снятия защитного барьера. Авие переходит в облако для завершения операции, после чего нападает на Джеки с армией дронов. Коллеги приходят на помощь, а программист Кара даёт Джеки приложение для сражения с Авие в облаке. Победив Авие, Джеки возвращается в офис и вместе с коллегами обсуждает дальнейшие перспективы, выражая уверенность, что смогут найти достойную работу вместе.
Игровой процесс
Игрок управляет стажёркой Джеки из Fizzle, исследующей подземелья в поисках реликвий провалившихся стартапов. В каждом подземелье можно встретить торговцев, способствующих прохождению, а также призрачного предпринимателя с особыми способностями и предметами, которые выдаются в обмен на «проклятие», усложняющее игру в последующих комнатах. Доступно три подземелья, отражающих стартапы: Joblin, Winkydink и Styxcoin.
Каждое подземелье генерируется заново при каждом прохождении, с разным расположением комнат и врагов. В каждой комнате игрок находит предметы, которые могут использоваться как оружие[4]. У каждого оружия есть лёгкая и мощная атака; им можно бросаться. После нескольких ударов оружие ломается. Одновременно можно нести до трёх видов оружия и переключаться между ними. В процессе прохождения игрок получает новые умения — например, удвоенный урон в начале рана. Повысив ранг умения, его можно закрепить, чтобы оно всегда было доступно[5]. Также доступно использование приложений: например, приложение-камера может оглушить врагов вспышкой. За победу над монстрами выдаётся внутриигровая валюта, которую можно потратить в магазине на этаже на лекарства, оружие или умения. В конце каждого этажа находится бой с боссами для дальнейшего продвижения, а на четвёртом этаже подземелья — главный босс и реликвия. При потере всей полосы здоровья Джеки возвращается в офис.
В офисе игрок может общаться с коллегами, получать задания — от победы над определёнными противниками до прохождения уровня без использования умений. Выполняя задания для персонажей, игрок повышает уровень наставничества, открывая новые бонусы и умения для использования в подземельях[3].
Разработка и выпуск
Going Under получила несколько обновлений после релиза, в том числе патч с добавлением физики вибрации для ряда видов оружия[6]. В обновлении Working from Home появились новые виды оружия, наряды, локации и сложный режим с изменённой структурой подземелий[7]. Дополнительное подземелье планировалось к выходу в будущем, однако было отменено из-за низких продаж основной игры[8]. Физические издания для Nintendo Switch и PlayStation 4 выпущены компанией Limited Run Games[9][10][11].
Оценки и критика
В положительном обзоре для Nintendo World Report Джордан Рудек похвалил сеттинг игры, отметив: «Сюжет и мир Going Under предоставляют захватывающее окружение для данжен-кроулера в стиле roguelite». Также ему понравились опции доступности: «Разнообразие настроек, вроде увеличенного здоровья и большей неуязвимости после удара, могут помочь новичкам».
Генри Стокдейл из Nintendo Life положительно оценил сатиру на корпоративную культуру: «В основе любой сатиры лежит политическое послание, и под визуально яркой оболочкой Going Under достаточно цельно доносит свою мысль». Он также посчитал боевую систему глубокой: «Бой легко изучить, и за счёт сочетания умений и приложений, а также разнообразия противников, игра не выглядит однообразной». Среди минусов Стокдейл отметил юмор, построенный на мемах, который, по его мнению, быстро устаревает.
Джин Парк из The Washington Post высоко оценил визуальный стиль игры, сравнив его с интерфейсами современных приложений: «Пользовательский интерфейс чистый, привлекательный и вызывает привыкание — как лучшие смартфонные приложения». Парк также обратил внимание на физику в боевой системе, которая, по его словам, добавляет глубины: «В бою Джеки ощущается вес каждого удара — в 3D-экшенах roguelike такое физическое взаимодействие встречается нечасто»[3].