Ответ на вопрос
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online — южнокорейская многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой студией NeoPle по лицензии Kodansha и изданная компанией Nexon в 2017 году. Игра больше не доступна для скачивания.
Общие сведения
| Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online | |
|---|---|
| Разработчик | NeoPle (NEOPLE Corporation) |
| Издатель | Nexon |
| Часть серии | Ghost in the Shell: Stand Alone Complex |
| Дата выпуска | 1 июля 2017 года |
| Жанр | шутер |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Gamebryo |
| Режим игры | мультиплеер |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Ghost in the Shell: SACFAO основана на сюжете одноимённой франшизы. Действие происходит в той же вселенной, что и в телесериале «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex[1]». Игра представляла собой онлайновый шутер от первого лица с элементами командной арены и геройского шутера. Каждого персонажа можно было настроить в режиме киборга, который предлагал более 5000 различных вариантов компоновки. Игра поощряла тактический и кооперативный подход. Каждый игрок мог использовать свои оригинальные или модифицированные способности для помощи команде, обеспечивая тактическую, оборонительную или наступательную поддержку. Некоторое доступное снаряжение было взято непосредственно из оригинальной серии. Игроки могли использовать термооптический камуфляж и усиленную броню, а также управлять различными типами меха, включая культовую татикому (танк-паук[2][3]).
Помимо классического режима PvP, планировались индивидуальные или кооперативные PvE-испытания[4]. В них можно было получать очки характеристик для улучшения способностей каждого персонажа[1]. Это позволило бы менее опытным игрокам прокачаться и соревноваться в сети. Однако разработка этих режимов так и не была завершена[4].
Основными режимами игры были командный бой насмерть (Team Deathmatch), «Уничтожение» (Demolition) и «Захват» (Conquest). В первом режиме две команды сражались, накапливая очки за убийства. Во втором — защищали или атаковали определённую цель. В третьем — захватывали отмеченные зоны и удерживали их до истечения времени[5]. Планировался четвёртый режим под названием Ghost Assault, который появился только в альфа-версии и так и не был выпущен окончательно. В нём игроки должны были кооперироваться, чтобы выжить в боях с волнами ботов вплоть до финального босса. Этот режим был очень похож на базовый игровой процесс Killing Floor[6].
Игроки брали на себя роли классических персонажей Девятого отдела общественной безопасности (Девятый отдел) и нескольких настраиваемых молодых новобранцев. Им предстояло противостоять опасной кибертеррористической группировке The Kraken в киберпространстве. Игра была разработана таким образом, что обе команды считали себя Девятым отделом, а противника — группировкой The Kraken. Красный ореол вокруг вражеских игроков обозначал цифровую модификацию их внешности в сети[7]. Все доступные в игре новобранцы — женщины японского происхождения. Исключением является Ситара (Sitara), которая, предположительно, имеет американское происхождение, хотя это официально не подтверждено[8][9][10][11].
Специалисты штурма
- Бато: второй главный герой серии и второй по силе боец Девятого отдела. Бывший военный с тактическим и боевым опытом. Представленная в игре версия персонажа основана на телесериале и отличается от его образа в манге или фильме 1995 года. В этой версии Бато крайне эмоционален и испытывает романтические чувства к Майору[12].
- Исикава: технический специалист Девятого отдела. Вероятно, является наименее кибернетизированным персонажем в группе[13].
- Бома: специалист по взрывчатке Девятого отдела. По способностям и телосложению похож на Бато. Его отличительные черты — красные оптические имплантаты и лысина[14].
- Адзума: новобранец, впервые появившийся в манге Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor. Был направлен в отдел разведкой Сухопутных сил самообороны Японии. Майор приняла его на работу, решив снизить стандарты отбора для пополнения команды[15].
Специалисты тактики
- Майор (Мотоко Кусанаги): главная героиня серии. Представленная в игре версия основана на телесериале и отличается от её образа в манге и фильме 1995 года. В этой версии Майор подверглась первым кибернетическим модификациям в раннем возрасте (около 9 лет). Тело, которое она использует в игре, не является её оригинальным кибертелом из-за событий финала первого сезона сериала[16].
- Падзу: впервые появился в телесериале. Следователь японской полиции, коррумпированный сотрудник и главный информатор якудзы. Несмотря на это, он помогал Боме и Бато в аресте хакера, следившего за действиями Девятого отдела[17].
- Мейвен (Maven, новый персонаж): эксперт по ближнему бою и топографии. Участвовала в Четвёртой мировой войне и служила в отделе исследований и разработок корпорации Kodansu[8].
- Куро (Kuro, новый персонаж): нанята напрямую из японского отряда по борьбе с беспорядками. Известна своими навыками ближнего боя[9].
- Рэйко (Reiko, новый персонаж): потомок влиятельной политической и военной семьи, специалист по робототехнике. Её главная особенность — полностью модифицированный мозг, из-за чего, предположительно, у неё отсутствует «призрак[10]».
Специалисты поддержки
- Тогуса: второй по перспективности агент Девятого отдела. Представленная в игре версия основана на телесериале и отличается от его образа в манге или фильме 1995 года. В этой версии Тогуса — бывший детектив японской полиции, раскрывший дело «Смеющегося человека[18]».
- Сайто: снайпер Девятого отдела. Отличается неприязнью к кибернетическим улучшениям. Он единственный в команде, у кого есть только один имплантат — «Соколиный глаз» (Hawkeye), который позволяет ему подключаться к спутникам и обеспечивать миллиметровую точность выстрела[19].
- Ситара (Sitara, новый персонаж): специалист по ближнему бою из ЦРУ. Бывший полевой оперативник, выполнявший роли лазутчика, снайпера и разведчика. Единственный персонаж в игре, предположительно имеющий американское происхождение[11].
Карты
Многие карты в игре вдохновлены основными локациями телесериала, но переработаны под классическую структуру арен. Не все доступные карты можно было использовать в любом режиме[20].
- Порт (Командный бой насмерть)
- Центр города (Командный бой насмерть)
- Склад (Командный бой насмерть)
- Неоновые руины (Командный бой насмерть)
- PSS9 (Командный бой насмерть и Уничтожение)
- Центр Дэдзимы (Командный бой насмерть и Уничтожение)
- Геофронт (Уничтожение)
- Руины района (Захват)
- Кибер-район (Захват)
- Подземная база (Захват)
Разработка
Официальная разработка игры началась в начале 2011 года. Ей занималась команда, создавшая Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre. Проект использовал игровой движок Gamebryo[2] и изначально не был связан со вселенной Ghost in the Shell. В 2012 году издатель Nexon приобрёл у Kodansha права на создание игры по мотивам Stand Alone Complex[1]. Год спустя компания заявила о намерении выпустить проект до конца 2014 года[1]. Во время выставки G-STAR 2014 в Пусане был показан первый тизер-трейлер игры. Он подтвердил рабочее название проекта — Ghost in the Shell: First Connection Online[1]. В сентябре 2015 года было утверждено окончательное название: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online. Это подтвердило принадлежность игры к повествовательной вселенной одноимённого телесериала, а не манги или двух анимационных фильмов[21].
Выпуск
Закрытое бета-тестирование началось 1 октября 2015 года. Позже игра вышла в раннем доступе на платформе Steam. Открытое бета-тестирование стартовало в июле 2016 года[22] и продлилось до 1 июля следующего года, когда состоялся полноценный релиз. Всего было открыто шесть официальных серверов для версии 1.0 и пять для версии 2.0 (два сервера были объединены из-за нехватки игроков): America Empire East, America Empire West, Европейский союз (ранее разделённый на Восток и Запад в версии 1.0), Австралия и Южная Америка[23][24]. Поддержка японских серверов (несмотря на первоначальные планы), локальных сетей (LAN) или частных серверов не предусматривалась.
Из-за низкого количества пользователей, проблем с серверами, общего недовольства разработчиков и смешанных отзывов компания Nexon решила прекратить мировое распространение и закрыть поддержку игры до конца 2017 года. Перед окончательным закрытием цены на все предметы во внутриигровом магазине были снижены на 99 %, чтобы все игроки могли их опробовать[25].
Отзывы и критика
Энди Келли из журнала PC Gamer назвал проект «довольно базовым шутером от первого лица». Он раскритиковал интерфейс и решение создать командный шутер вместо более подходящей ролевой игры, однако высоко оценил верность первоисточнику в виде аниме[26]. Издание Rock Paper Shotgun охарактеризовало Ghost in the Shell: SACFAO как «обычный многопользовательский шутер[27]». Портал Multiplayer.it назвал игру «шаблонной» и оценил её на 5 баллов из 10[23].