Geograph Seal
Geograph Seal — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и платформера с участием мехов. Разработана и издана компанией Exact эксклюзивно для платформы X68000 в Японии 12 марта 1994 года[1]. Проект был признан «Игрой года» японским журналом Oh!X и считается духовным предшественником серии игр Jumping Flash! от Sony Computer Entertainment[2][3][4][5][6].
Это четвёртая и последняя игра Exact для X68000, выпущенная на закате коммерческого жизненного цикла платформы. Действие разворачивается в футуристическом научно-фантастическом сеттинге на вымышленной планете WS090. Игрок управляет пилотом двуногого меха, напоминающего животное, сражаясь с враждебными роботами для уничтожения ядра заражённой планеты.
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков за графику, звуковой дизайн, управление и игровой процесс. Вскоре после релиза Exact разработала трёхмерную платформенную технодемоверсию для PlayStation, которая стала основой для первой части серии Jumping Flash![7][8].
Общие сведения
| Geograph Seal | |
|---|---|
| Разработчик | Exact |
| Издатель | Exact |
| Дата выпуска | JP 12 марта 1994 |
| Жанры | шутер от первого лица, симулятор меха, платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Хироюки Саэгуса |
| Сценарист | Тосимицу Одайра |
| Программисты |
Хироси Ямамото Кадзуки Тоёта |
| Художники |
Хироюки Саэгуса Тосимицу Одайра |
| Композитор | Хироюки Саэгуса |
| Технические данные | |
| Платформа | X68000 |
Игровой процесс
Geograph Seal — трёхмерный шутер от первого лица и платформер с участием мехов, похожий на Jumping Flash! и Quake. Игрок управляет пилотом двуногого меха, напоминающего животное. Главная задача — выполнить одноимённый проект, сражаясь с враждебными роботами на поверхности планеты WS090. Конечная цель состоит в уничтожении ядра для полного уничтожения заражённой планеты. Игра состоит из шести уровней, каждый из которых отличается уникальной тематикой и стилем прохождения[4].
Мех игрока способен совершать до трёх прыжков в воздухе, что позволяет достигать большой высоты. При двойном или тройном прыжке камера наклоняется вниз. Это даёт возможность увидеть свою тень и точно спланировать место приземления на землю или на врагов. Игрок может стрелять снарядами для уничтожения противников, а также собирать различные виды оружия, включая самонаводящиеся ракеты и лазеры[9]. На каждом уровне необходимо выполнить определённую задачу в текущей зоне. В конце этапа предстоит сражение с боссом для дальнейшего продвижения по игре. Если уровень щитов меха падает до критической отметки, машина разрушается. У игрока есть ограниченное количество продолжений до окончания игры. На уровнях разбросаны предметы, восстанавливающие щиты или увеличивающие огневую мощь оружия. Хотя мех не может стрейфиться на земле, игрок способен выполнять стрейф-прыжки влево и вправо при первом прыжке. Помимо одиночной кампании, предусмотрен режим deathmatch по локальной сети. Два игрока могут сражаться друг с другом, соединив два компьютера X68000 через последовательный кабель.
Разработка и выпуск
Geograph Seal стала четвёртой и последней игрой, разработанной и изданной компанией Exact для X68000. Релиз состоялся в Японии 12 марта 1994 года, на позднем этапе коммерческого жизненного цикла компьютера. Это произошло через год после прекращения производства платформы корпорацией Sharp в 1993 году. Розничная цена составляла 9800 японских иен[10][11]. Игра совместима с различными моделями X68000, включая X68030. Также реализована поддержка нескольких MIDI-модулей Roland, таких как SC-55mkII и CM-300.
Отзывы
С момента выхода Geograph Seal получила преимущественно положительные отзывы критиков. Судо Ёсима из японского журнала Oh!X похвалил управление и музыку. Нисикава Дзэндзи, также представляющий Oh!X, высоко оценил графику, звуковой дизайн, игровой процесс и техническое исполнение. Яэгаки Нати из того же издания отметил подачу, трёхмерную графику и звук, однако выразил смешанные чувства по поводу игрового процесса. Несмотря на поздний выход, игра оказалась весьма популярной среди японских пользователей X68000. В итоге проект удостоился награды «Игра года» от журнала Oh!X.
В ретроспективных обзорах Geograph Seal также получила положительные оценки. Трэвис Фахс из игрового издания The Next Level похвалил полигональную графику, звук и игровой процесс. Он отметил, что проект раздвинул технические границы платформы. При этом журналист добавил, что игра может не удержать внимание современной аудитории из-за «грубой графики и атмосферы начала 90-х». Несмотря на это, он поставил игре почти идеальную оценку — 4,5 звезды из 5. Стивен Мойлс из Hardcore Gaming 101 высоко оценил киберпанк-эстетику, саундтрек, геймплей и отсутствие языкового барьера. Однако он раскритиковал неточную регистрацию попаданий и заявил, что трёхмерный движок игры «просто не подходит для динамичного экшена»[4]. Кэт Коллер из издания Medium также похвалила проект за раскрытие технических возможностей X68000 и сходство с его духовным наследником[5].
Вскоре после выхода Geograph Seal компания Exact создала для PlayStation платформенную технодемоверсию с пререндеренной 3D-графикой под названием Spring Man. Она демонстрировала работу подобного проекта на новой консоли. Позднее демоверсия переросла в игру Jumping Flash!, созданную совместно со студией Ultra на том же игровом движке[2][3][7][8]. Её мировой релиз состоялся в 1995 году и сопровождался положительными отзывами критиков[8].
Примечания
Ссылки
- Geograph Seal на сайте GameFAQs
- Geograph Seal на сайте Giant Bomb
- Geograph Seal на сайте MobyGames