Geograph Seal

Geograph Seal — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и платформера с участием мехов. Разработана и издана компанией Exact эксклюзивно для платформы X68000 в Японии 12 марта 1994 года[1]. Проект был признан «Игрой года» японским журналом Oh!X и считается духовным предшественником серии игр Jumping Flash! от Sony Computer Entertainment[2][3][4][5][6].

Это четвёртая и последняя игра Exact для X68000, выпущенная на закате коммерческого жизненного цикла платформы. Действие разворачивается в футуристическом научно-фантастическом сеттинге на вымышленной планете WS090. Игрок управляет пилотом двуногого меха, напоминающего животное, сражаясь с враждебными роботами для уничтожения ядра заражённой планеты.

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков за графику, звуковой дизайн, управление и игровой процесс. Вскоре после релиза Exact разработала трёхмерную платформенную технодемоверсию для PlayStation, которая стала основой для первой части серии Jumping Flash![7][8].

Общие сведения
Geograph Seal
Разработчик Exact
Издатель Exact
Дата выпуска JP 12 марта 1994
Жанры шутер от первого лица, симулятор меха, платформер
Создатели
Руководитель Хироюки Саэгуса
Сценарист Тосимицу Одайра
Программисты Хироси Ямамото
Кадзуки Тоёта
Художники Хироюки Саэгуса
Тосимицу Одайра
Композитор Хироюки Саэгуса
Технические данные
Платформа X68000

Игровой процесс

undefined

Geograph Seal — трёхмерный шутер от первого лица и платформер с участием мехов, похожий на Jumping Flash! и Quake. Игрок управляет пилотом двуногого меха, напоминающего животное. Главная задача — выполнить одноимённый проект, сражаясь с враждебными роботами на поверхности планеты WS090. Конечная цель состоит в уничтожении ядра для полного уничтожения заражённой планеты. Игра состоит из шести уровней, каждый из которых отличается уникальной тематикой и стилем прохождения[4].

Мех игрока способен совершать до трёх прыжков в воздухе, что позволяет достигать большой высоты. При двойном или тройном прыжке камера наклоняется вниз. Это даёт возможность увидеть свою тень и точно спланировать место приземления на землю или на врагов. Игрок может стрелять снарядами для уничтожения противников, а также собирать различные виды оружия, включая самонаводящиеся ракеты и лазеры[9]. На каждом уровне необходимо выполнить определённую задачу в текущей зоне. В конце этапа предстоит сражение с боссом для дальнейшего продвижения по игре. Если уровень щитов меха падает до критической отметки, машина разрушается. У игрока есть ограниченное количество продолжений до окончания игры. На уровнях разбросаны предметы, восстанавливающие щиты или увеличивающие огневую мощь оружия. Хотя мех не может стрейфиться на земле, игрок способен выполнять стрейф-прыжки влево и вправо при первом прыжке. Помимо одиночной кампании, предусмотрен режим deathmatch по локальной сети. Два игрока могут сражаться друг с другом, соединив два компьютера X68000 через последовательный кабель.

Разработка и выпуск

Geograph Seal стала четвёртой и последней игрой, разработанной и изданной компанией Exact для X68000. Релиз состоялся в Японии 12 марта 1994 года, на позднем этапе коммерческого жизненного цикла компьютера. Это произошло через год после прекращения производства платформы корпорацией Sharp в 1993 году. Розничная цена составляла 9800 японских иен[10][11]. Игра совместима с различными моделями X68000, включая X68030. Также реализована поддержка нескольких MIDI-модулей Roland, таких как SC-55mkII и CM-300.

Отзывы

С момента выхода Geograph Seal получила преимущественно положительные отзывы критиков. Судо Ёсима из японского журнала Oh!X похвалил управление и музыку. Нисикава Дзэндзи, также представляющий Oh!X, высоко оценил графику, звуковой дизайн, игровой процесс и техническое исполнение. Яэгаки Нати из того же издания отметил подачу, трёхмерную графику и звук, однако выразил смешанные чувства по поводу игрового процесса. Несмотря на поздний выход, игра оказалась весьма популярной среди японских пользователей X68000. В итоге проект удостоился награды «Игра года» от журнала Oh!X.

В ретроспективных обзорах Geograph Seal также получила положительные оценки. Трэвис Фахс из игрового издания The Next Level похвалил полигональную графику, звук и игровой процесс. Он отметил, что проект раздвинул технические границы платформы. При этом журналист добавил, что игра может не удержать внимание современной аудитории из-за «грубой графики и атмосферы начала 90-х». Несмотря на это, он поставил игре почти идеальную оценку — 4,5 звезды из 5. Стивен Мойлс из Hardcore Gaming 101 высоко оценил киберпанк-эстетику, саундтрек, геймплей и отсутствие языкового барьера. Однако он раскритиковал неточную регистрацию попаданий и заявил, что трёхмерный движок игры «просто не подходит для динамичного экшена»[4]. Кэт Коллер из издания Medium также похвалила проект за раскрытие технических возможностей X68000 и сходство с его духовным наследником[5].

Вскоре после выхода Geograph Seal компания Exact создала для PlayStation платформенную технодемоверсию с пререндеренной 3D-графикой под названием Spring Man. Она демонстрировала работу подобного проекта на новой консоли. Позднее демоверсия переросла в игру Jumping Flash!, созданную совместно со студией Ultra на том же игровом движке[2][3][7][8]. Её мировой релиз состоялся в 1995 году и сопровождался положительными отзывами критиков[8].

Примечания

  1. “Geograph Seal (ジオグラフシール)” [яп.] (143). SoftBank Creative. March 1994: 8. Дата обращения 2026-04-12.
  2. 1 2 Fahs, Travis Jumping Flashback - Remembering EXACT's innovative 3D action games. IGN 1–3. Ziff Davis (4 ноября 2008). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 11 декабря 2015 года.
  3. 1 2 Butler, Tom The rise of the jump. Polygon. Vox Media (20 января 2014). Дата обращения: 9 июня 2019. Архивировано 14 января 2016 года.
  4. 1 2 3 Moyles, Stephen Geograph Seal. Hardcore Gaming 101 (20 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 31 марта 2019 года.
  5. 1 2 Koller, Kat Geograph Seal. Medium. A Medium Corporation (19 октября 2018). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 11 июня 2019 года.
  6. Milne, Rory (March 2014). “Minority Report Special: Sharp X68000 - Geograph Seal”. Retro Gamer. Imagine Publishing (126): 53.
  7. 1 2 “Prescreen - Jumping Flash”. Edge. Future Publishing (19): 42. April 1995. Дата обращения 2026-04-12.
  8. 1 2 3 “Alphas - Jumping Flash”. Next Generation. Imagine Media (5): 74. May 1995. Архивировано из оригинала 4 April 2016. Дата обращения 2026-04-12. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  9. Masaya, Hamazaki (April 1995). “Let's Play Wonderful GAME: ジオグラフシール攻略ガイド” [яп.] (156). SoftBank Creative: 28—33. Дата обращения 2026-04-12.
  10. Exact, Geograph Seal. Изд. Exact. X68000 (12 March 1994). Уровень/зона: Staff.
  11. Exact, Geograph Seal. Изд. Exact. X68000 (March 12, 1994). Уровень/зона: 開発後記.毒..

Ссылки