Galactic Command

Galactic Command — третья серия видеоигр о космических исследованиях, разработанная компанией 3000AD. В отличие от предыдущих проектов студии, цикл Galactic Command ориентирован на поклонников казуальных экшенов и предлагает минимальный порог входа: авторы отказались от таких элементов, как торговля, дипломатия и свободное исследование, чтобы сосредоточиться на геймплее, соответствующем формуле AIP (Acquire, Identify, Prosecute).

Игровые задания включают в себя разведку, поиск и уничтожение, боевое патрулирование, эскорт, тактическую поддержку и другие варианты.

Что важно знать
Серия «Galactic Command»
Жанры Симулятор космического боя
Разработчики 3000AD
Издатели 3000AD
GameTap
Создатель Q5262361?
Платформы Windows
Xbox 360
Первая игра Galactic Command - Echo Squad
(2007)
Последняя игра Galactic Command Online

Galactic Command – Echo Squad

На 6 февраля 2007 года компания Turner Broadcasting (владеющая сервисом GameTap и лицензирующая ряд игр Дерека Смарта) на саммите D.I.C.E сообщила о подписании эксклюзивного соглашения с Сматом на выпуск первой части Galactic Command — Echo Squad — исключительно через подписку GameTap. Проект задумывался как оригинальная эпизодическая серия, выход которой планировали на весну[1][2][3][4] . Однако GameTap не выпустил игру для своих подписчиков, как планировалось, и по данным Gamasutra, контракт на издательство был расторгнут. В комментариях к отмене сделки вице-президент GameTap Рик Санчес отметил: «Я считаю, что это одна из сильнейших игр, созданных Дереком, однако активного отклика у нашей аудитории она бы не вызвала»[5].

Изначально игра должна была выходить четырьмя отдельными эпизодами по 16 миссий в каждом.

Карта включает галактику из 8 звёздных систем и около 50 планет и спутников, часть которых населена. Всего доступно свыше 50 разновидностей космических кораблей.

Разработка

В декабре 2006 года Дерек Смат анонсировал Galactic Command как новую франшизу компании[6].

Galactic Command – Echo Squad Second Edition

После отмены релиза оригинальной Echo Squad проект был выпущен коммерчески в редакции Second Edition. Хотя эпизодическая структура задумывалась ещё в первой версии, полноценное распространение серий началось лишь с этим изданием.

В игре появился озвученный обучающий режим, была заявлена поддержка широкоформатных экранов.

Эпизоды

  • Episode 1: Rise Of The Insurgents
  • Episode 2: The Excalibur Gambit
  • Episode 3: Lost Echo
  • Episode 4: The War Within

Полный комплект включает первый эпизод, а последующие продавались отдельно. После успешного прохождения кампании открывался режим свободной игры (freeform).

Дополнительный контент

  • The Insurgent Incursion Scenario (21 апреля 2008 года, бесплатно): переработанный вариант боевой миссии, ранее был доступен как часть туториала.
  • Combat Action Pack (10 сентября 2009 года, бесплатно): включает The Insurgent Incursion Scenario и 3 управляемых истребителя для одиночной игры (INTERCEPTOR MK1 Heavy Fighter, STARMONK Light Fighter, VANDAL Super Fighter), а также 3 сценария (RISE OF THE INSURGENTS с Interceptor MK1 Heavy Fighter/Starmonk Light Fighter/Vandal Super Fighter, THE INSURGENT INCURSION со Starlance Medium Fighter/Interceptor MK1 Heavy Fighter/Starmonk Light Fighter/Vandal Super Fighter, FREEFORM SANDBOX с теми же кораблями).

Galactic Command – Talon Elite

Это первая игра компании для консолей на базе Echo Squad Second Edition с уникальными возможностями и сценариями.

Разработка

16 мая 2007 года 3000AD анонсировала Galactic Command – Talon Elite, второй проект серии[7]. В декабре того же года Дерек Смат объявил о релизе на Xbox 360 к концу 2008 года, после чего должна была выйти и ПК-версия.

Galactic Command – KnightBlade

Анонсированный проект серии, следовал эпизодической структуре Echo Squad.

Эпизоды

  • Episode 1: First Strike

Разработка

Изначально игра носила название KnightBlade – Final Flight[8] (также называлась KnightBlade - Line Of Defense, Galactic Command - Excalibur), и была объявлена в 2004 году. Первоначальный проект предназначался для Xbox, но затем разработка была перенесена на Xbox 360[9]. Выпуск был намечен на третий квартал 2005 года, однако позднее перенесён.

25 января 2006 года 3000AD анонсировала KnightBlade - Line Of Defense для Xbox 360[10], с ожидаемым релизом в первом квартале 2008 года[11]. Позднее релиз был перенесён на 2010 год.

Galactic Command – Bravo Team

Анонсированная игра жанра шутер от первого лица, повествующая о группе элитных морских пехотинцев, действующих на звёздной базе. Игра также выпускалась в эпизодическом формате.

Игрок может выбрать карьеру между Mobile Infantry Marine и Elite Force Marine.

Разработка

19 марта 2007 года 3000AD анонсировала Galactic Command – Bravo Team, эпизодический шутер от первого лица[12]. Планировался релиз в 2009 году.

Galactic Command Online

Изначально проект назывался Universal Combat Online и представлял собой массовую многопользовательскую онлайн-игру. Позже, после ряда изменений и крупных доработок относительно Universal Combat, было выбрано новое название[13].

Система геймплея осталась ориентированной на бои, а торговля была ограничена только кастой торговцев. Если персонаж получает доступ к звёздной базе или станции, корабль бесплатно ремонтируется и пополняет боезапас.

Управляя кораблём, игрок не способен перемещаться внутри судна, однако полноценный вид от первого лица реализован для всех персонажей. HUD в этом режиме переработан — он стал более минималистичным, по образцу Bravo Team.

Доступны все карьерные пути предыдущих серий Battlecruiser и Universal Combat: командир, элитный пилот, пилот поддержки, штурмовой морпех, мобильный, разведывательный и инженерный, медицинский и космический десант. Игрок может выбрать только одну профессию для каждого профиля. Для того чтобы стать командиром, необходимо начать карьеру пилотом Elite Force и затем получать опыт за участие в боях против соперников. Задания командира определяются кастой, которая влияет и на стартовый корабль. Вид карьеры влияет на доступные корабли[13].

Разработка

Игру анонсировали в 2000 году как один из финальных проектов серии Battlecruiser наряду с Battlecruiser Millennium. Первоначально выход GCO планировался на третий квартал 2001 года[14]. В январе 2011 года компания подтвердила, что работа над этим проектом до сих пор ведётся[15].

Оценки прессы

Отзывы о серии были сдержанными: критики отмечали амбициозность и масштаб, но указывали на сложный нестандартный интерфейс, отсутствие его настройки, спорные дизайнерские решения и высокий порог вхождения[16]. По данным GameRankings, общий балл составил 56 %[17].

Примечания

Ссылки