Fractured Minds
Fractured Minds — видеоигра в жанре головоломки с элементами ролевой игры, разработанная британской геймдизайнером Эмили Митчелл и изданная компанией Wired Productions на платформах PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS и Nintendo Switch. Мировой релиз состоялся 14 ноября 2017 года. За создание Fractured Minds Митчелл была удостоена премии Британской академии кино и телевидения (BAFTA) в 2017 году за игровое мастерство[2][3].
Британская академия кино и телевидения охарактеризовала Fractured Minds как «иммерсивную головоломку», которая даёт игроку «подлинное представление о переживаниях людей, живущих с психическими расстройствами — чувства изоляции, ощущения ловушки, когда повседневные ситуации воспринимаются искажённо и необычно»[2]. 80 % доходов от продаж Fractured Minds перечисляются в благотворительный фонд Safe In Our World, поддерживающий Всемирный день психического здоровья и иные инициативы для людей с ментальными нарушениями[4].
Общие сведения
| Fractured Minds | |
|---|---|
| Разработчики | Emily Mitchell |
| Издатели | Wired Productions |
| Даты выпуска | Всемирный релиз — 14 ноября 2017 |
| Жанры |
Ролевая игра Головоломка |
| Создатели | |
| Продюсер | Emily Mitchell |
| Композитор | Kai Engel |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Xbox One Windows iOS Android Nintendo Switch |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Игрок управляет безымянным персонажем, проходя через шесть мрачных атмосферных глав, каждая из которых символизирует определённое испытание, связанное с психическими заболеваниями: изоляция, паранойя, тревожность и другие[5]. Вдохновлённые реальными жизненными событиями, представленные в игре эпизоды интерпретируются через призму нарушенного восприятия персонажа, из-за чего они кажутся пугающими и искаженными[5][6].
В течение игры персонаж проходит личное эмоциональное путешествие к финалу истории[3].
Разработка
Эмили Митчелл, программист из города Уотфорд, Великобритания, создала игру самостоятельно в возрасте 17 лет[6]. По словам Митчелл, в основу Fractured Minds легли её личные переживания, связанные с тревожным расстройством; её целью было создать подлинный опыт, способный вызвать сочувствие у аудитории к людям с подобными проблемами[6][7]. Позже издательством игры занялась компания Wired Productions, также базирующаяся в Уотфорде.
Саундтрек к игре написал российский композитор Кай Энгель[5].
Оценки и критика
Журнал Critical Hit отметил Fractured Minds как «сконцентрированный, умный взгляд на жизнь с психическим заболеванием»[8]. Несмотря на «любительскую» эстетику, журналисты похвалили игру за тревожную атмосферу и глубокий смысл, сравнив её с психологическим фильмом ужасов «Бабадук»[8].
Британская академия кино и телевидения (BAFTA) также высоко оценила проект, присудив ему свою награду в 2017 году за игровое мастерство[6][5]. BAFTA отметила, что игра даёт игрокам «подлинное представление о переживаниях людей, живущих с психическим заболеванием — чувства изоляции, ощущение ловушки, а также искажённого восприятия повседневных ситуаций»[2].