Fast Striker

Fast Striker — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная и изданная немецкой студией NG:Dev.Team в 2010 году для аркадной системы Neo Geo MVS. Игрок управляет космическим истребителем и проходит уровни, уничтожая волны врагов. Игра была портирована на Dreamcast, iOS, Neo Geo AES, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Общие сведения
Fast Striker
Разработчик NG:Dev.Team
Издатель NG:Dev.Team
Дата выпуска WW 30 июня 2010
Жанр Скролл-шутер
Создатели
Геймдизайнеры Рене Хелльвиг
Тимм Хелльвиг
Художники Энтон Пирес
Стивен Вен
Композиторы Кристиан Вердехаузен
Ронни Лойендорф
Технические данные
Платформы Dreamcast, iOS, Neo Geo, PlayStation 4, PlayStation Vita
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Аркадная
платформа
Neo Geo MVS

Игровой процесс

undefined

Fast Striker — вертикальный скролл-шутер в научно-фантастическом сеттинге. Игрок управляет космическим истребителем и проходит шесть уровней с возрастающей сложностью, уничтожая вражеские силы и боссов.

В начале игры доступны три уровня сложности (Novice, Original и Maniac), каждый из которых предлагает уникальную систему набора очков[1]. В режиме Novice цветовая палитра врагов изменена для лучшей видимости, а игрок собирает золотые звёзды для получения очков. В режиме Original корабль оснащён щитом, который можно активировать для кратковременной защиты от вражеских пуль. Удержание кнопки стрельбы также запускает короткий залп ракет[1]. Режим Maniac вводит новые стратегии для получения высоких результатов. Игрок может активировать «режим гринда» (Grind Mode), сконцентрировав лазер корабля на крупном противнике. При этом корабль становится зелёным, а за уничтожение врагов начисляется больше очков.

Разработка

Fast Striker стала вторым проектом студии NG:Dev.Team. Игра разрабатывалась параллельно с DUX от студии HUCAST на протяжении шести лет. Создание началось после того, как братья Рене и Тимм Хелльвиги основали компанию и завершили работу над Last Hope. По словам Рене, в то время они рассматривали разработку игр как хобби[2][3][4]. В различных интервью Рене отмечал, что команда выбрала иной подход к проекту. В отличие от Last Hope, которая была более громоздкой и требовала заучивания уровней, в новой игре упор делался на быстрые рефлексы и сложную систему набора очков[2][3].

Команда разрабатывала Fast Striker с использованием комплекта разработчика Neo Geo. Они уделили больше времени тестированию игры, в котором участвовали немецкие сообщества любителей шутеров Triggerzone и Daddelking[2][3].

Примечания

  1. 1 2 Brown, Peter German Studio NG:DEV.TEAM Keeps the Spirit of the Neo Geo Alive - The Neo Geo scene continues to thrive thanks to the dedicated Hellwig brothers, who in 2000 began developing original games for SNK's 16-bit powerhouse. GameSpot. CBS Interactive (3 декабря 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 января 2021 года.
  2. 1 2 3 Rene Hellwig interview. DCEmulation (9 сентября 2010). Дата обращения: 3 января 2021. Архивировано 4 июля 2013 года.
  3. 1 2 3 Perez, George NG:Dev.Team interview with Rene Hellwig. SEGAbits (9 сентября 2010). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 января 2015 года.
  4. McFerran, Damien Never Neglect the Niche: NG Dev Team on developing for dead systems - Germany's indie darlings speak exclusively about their new Neo Geo game, Gunlord. Eurogamer. Gamer Network (4 июня 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 7 января 2021 года.