Fast Striker
Fast Striker — компьютерная игра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная и изданная немецкой студией NG:Dev.Team в 2010 году для аркадной системы Neo Geo MVS. Игрок управляет космическим истребителем и проходит уровни, уничтожая волны врагов. Игра была портирована на Dreamcast, iOS, Neo Geo AES, PlayStation 4 и PlayStation Vita.
Общие сведения
| Fast Striker | |
|---|---|
| Разработчик | NG:Dev.Team |
| Издатель | NG:Dev.Team |
| Дата выпуска | WW 30 июня 2010 |
| Жанр | Скролл-шутер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Рене Хелльвиг Тимм Хелльвиг |
| Художники |
Энтон Пирес Стивен Вен |
| Композиторы |
Кристиан Вердехаузен Ронни Лойендорф |
| Технические данные | |
| Платформы | Dreamcast, iOS, Neo Geo, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | сенсорный экран |
| Аркадная платформа |
Neo Geo MVS |
Игровой процесс
Fast Striker — вертикальный скролл-шутер в научно-фантастическом сеттинге. Игрок управляет космическим истребителем и проходит шесть уровней с возрастающей сложностью, уничтожая вражеские силы и боссов.
В начале игры доступны три уровня сложности (Novice, Original и Maniac), каждый из которых предлагает уникальную систему набора очков[1]. В режиме Novice цветовая палитра врагов изменена для лучшей видимости, а игрок собирает золотые звёзды для получения очков. В режиме Original корабль оснащён щитом, который можно активировать для кратковременной защиты от вражеских пуль. Удержание кнопки стрельбы также запускает короткий залп ракет[1]. Режим Maniac вводит новые стратегии для получения высоких результатов. Игрок может активировать «режим гринда» (Grind Mode), сконцентрировав лазер корабля на крупном противнике. При этом корабль становится зелёным, а за уничтожение врагов начисляется больше очков.
Разработка
Fast Striker стала вторым проектом студии NG:Dev.Team. Игра разрабатывалась параллельно с DUX от студии HUCAST на протяжении шести лет. Создание началось после того, как братья Рене и Тимм Хелльвиги основали компанию и завершили работу над Last Hope. По словам Рене, в то время они рассматривали разработку игр как хобби[2][3][4]. В различных интервью Рене отмечал, что команда выбрала иной подход к проекту. В отличие от Last Hope, которая была более громоздкой и требовала заучивания уровней, в новой игре упор делался на быстрые рефлексы и сложную систему набора очков[2][3].
Команда разрабатывала Fast Striker с использованием комплекта разработчика Neo Geo. Они уделили больше времени тестированию игры, в котором участвовали немецкие сообщества любителей шутеров Triggerzone и Daddelking[2][3].