Faeria
Faeria — компьютерная коллекционная карточная игра и пошаговая стратегия, действие которой разворачивается на динамическом игровом поле в фантазийной вселенной. Игра была разработана студией Abrakam и выпущена для ПК в марте 2017 года, на Xbox One и Nintendo Switch игра вышла в августе 2020 года[2], а релиз для PlayStation 4 состоялся в ноябре 2020 года[3]. Проект получил положительные отзывы критиков, средняя оценка на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 80 баллов из 100.
Общие сведения
| Faeria | |
|---|---|
| Разработчики | Abrakam |
| Издатели | Versus Evil |
| Даты выпуска |
Windows, macOS, Linux — 8 марта 2017 Xbox One, Nintendo Switch — 13 августа 2020 PlayStation 4 — 3 ноября 2020 |
| Жанры |
Коллекционная карточная игра Пошаговая стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы |
Microsoft Windows macOS Linux Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 |
| Движки | Unity |
| Режимы игры |
Однопользовательский Многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], португальский[1], русский[1], бразильский португальский[1], итальянский[1], японский[1], корейский[1], чешский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Faeria сочетает механику классической коллекционной карточной игры с концепцией «живого» игрового поля. В игре проходят дуэли один на один между игроками или противниками под управлением компьютера. Сражения разворачиваются на пустом шестигранном поле, где на противоположных концах размещаются аватары игроков; также на карте имеются четыре колодца Faeria в других углах поля[4]. Каждый игрок начинает с колоды, состоящей из тридцати карт.
В начале своего хода игрок берёт карту из колоды и получает три единицы Faeria. Если игрок контролирует один или несколько колодцев Faeria, то за каждый колодец начисляется дополнительная Faeria при условии, что рядом с колодцем находится существо игрока. Затем игрок может выполнить одно действие из «Колеса силы», разыграть любое количество карт (ограничено лишь стоимостью карт по Faeria и требованиями к земельным плиткам), а также перемещать своих существ по карте в любом порядке. «Колесо силы» позволяет взять одну Faeria, добрать одну карту в руку или разместить новые плитки земли на поле: либо две нейтральные (прерии), либо одну специализированную (гора, лес, пустыня или озеро). Новые плитки можно размещать только рядом с уже имеющимися, принадлежавшими игроку, или смежно с клеткой, занятой его существом[4].
Карты разыгрываются путём траты Faeria; некоторые требуют наличия определённого количества не-нейтральных земель контролируемого типа. Типы карт включают существ (с показателями атаки и здоровья), структуры (с запасом здоровья) и события (мгновенное действие — например, нанесение урона или усиление/ослабление существ). Существа можно призывать на любую находящуюся под контролем игрока клетку, но для существ с особыми земельными требованиями — только на соответствующий тип плитки. Призванные существа обычно не могут атаковать и двигаться в тот же ход, но на последующих ходах могут переместиться на одну клетку и атаковать вражеское существо, находящееся рядом. Урон от существ равен показателю их атаки; ответный урон также наносится по здоровью атакующего. Если здоровье существа падает до нуля, оно удаляется с поля[4].
Цель поединка — снизить запас здоровья аватара соперника до нуля раньше, чем противник уничтожит аватар игрока. Стратегия во многом заключается в грамотном размещении плиток земли, чтобы создавать маршруты для продвижения своих существ к аватару врага и препятствовать продвижению соперника.[5]
За победы начисляется внутриигровая валюта, на которую приобретаются новые наборы карт — с их помощью игрок настраивает собственную колоду.
Также в игре имеется однопользовательский контент против компьютера для освоения базовых механик и различные головоломки для оттачивания стратегических навыков[5][6].
В игре реализовано несколько игровых режимов. В «Боевом» режиме игроки сражаются друг с другом, используя собственные колоды. В режиме «Пандора» используется система драфта: игрок формирует уникальную колоду из случайно предложенных карт и сражается ей до трёх поражений; по последующим результатам выдается награда.
В Faeria встроен турнирный режим и регулярно проводятся ежемесячные официальные киберспортивные соревнования[3].
Разработка
Первые идеи Faeria появились в 2005 году, а непрерывная разработка идёт с 2010 года[4]. Производство частично финансировалось с помощью краудфандинга на платформе Kickstarter: весной 2013 года студией Abrakam было собрано 94 008 долларов США[7]. В марте 2016 года игра вышла в раннем доступе Steam, а официальный релиз состоялся в марте 2017 года[8]. Первая экспансия — «Adventure Pouch: Oversky» — вышла в августе 2017 года[9].
В декабре 2015 года было объявлено, что Faeria перейдёт с модели «купил — и играй навсегда» на free-to-play, а в августе 2016 года этот переход был завершён[10][11]. 30 марта 2018 года Abrakam анонсировала завершение поддержки мобильных версий и возврат к модели buy-to-play[12]. Бесплатная версия официально прекратила существование 18 июля 2018 года с релизом аддона Fall of Everlife[13][14].
Версия для PlayStation 4 вышла 3 ноября 2020 года и поддерживает полную кроссплатформенную игру с другими платформами[15].
Примечания
Ссылки
- https://www.faeria.com — Официальный сайт