Eschalon: Book I
Eschalon: Book I (Эшалон: Книга I) — компьютерная ролевая игра с изометрической графикой и пошаговым режимом боя, разработанная американской студией Basilisk Games и выпущенная в 2007 году для платформ Microsoft Windows, Mac OS X и Linux[1]. Игра выполнена в духе классических RPG с открытым миром, развитой системой характеристик персонажа и нелинейным сюжетом. Eschalon: Book I стала первой частью одноимённой трилогии, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире Эшалон. Продолжения — Eschalon: Book II (2010) и Eschalon: Book III (2014).
Общие сведения
| Eschalon: Book I | |
|---|---|
| Разработчик | Basilisk Games |
| Издатель | Basilisk Games |
| Часть серии | Eschalon |
| Дата выпуска | |
| Последняя версия |
|
| Жанр | ролевая игра |
| Технические данные | |
| Платформа | |
| Движок | BlitzMax |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | Цифровая дистрибуция, Компакт-диск |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Eschalon: Book I выполнена в изометрической перспективе с пошаговой боевой системой. Игрок управляет персонажем, создаваемым в начале игры. Сюжет строится вокруг героя, страдающего амнезией, который оказывается в охваченном войной крае и отправляется на поиски своей личности.
При создании персонажа компьютер случайным образом определяет значения восьми характеристик: сила, ловкость, выносливость, скорость, интеллект, мудрость, восприятие и концентрация. Игрок получает дополнительные очки, которые можно распределить по своему усмотрению, а также возможность перебросить значения. В игре доступны пять классов, 24 индивидуальных навыка, а также различные происхождения и мировоззрения, что позволяет создавать разнообразных персонажей.
В ходе прохождения игрок встречает многочисленных неигровых персонажей, которые предоставляют услуги, информацию и задания.
Сюжет
Игра начинается с того, что главный герой приходит в себя в заброшенной деревне Элдерхоллоу, не помня, кто он такой. Он находит записку, в которой неизвестный утверждает, что знает его личность, и советует отправиться на северо-восток в деревню Ариделл, чтобы встретиться с человеком по имени Мэддок и забрать у него некий пакет. В Ариделле игрок получает от Мэддока мешочек с монетами и ещё одну запечатанную записку. В ней говорится, что память героя была стёрта с помощью специального зелья, а сам он спрятан ради безопасности. Чтобы узнать свою истинную личность, нужно вернуть свой амулет, хранящийся на кладбище Эверслип, на севере.
Добыв амулет из гроба недавно умершего аристократа Адлера Келдама, герой получает указание найти женщину по имени Лилит, живущую в Лесном Сердце Танлгтри. Местные жители Ариделла рассказывают, что действие происходит в восточной Термор — стране, охваченной войной с расой подземных обитателей Оракур. Война началась после кражи драгоценного камня — «Креста Веков» — из столицы Бастион Спайр. Канцлер отправил всех солдат под землю на поиски Оракур, оставив поселения без защиты. Этим воспользовались гоблины, уничтожившие деревню Элдерхоллоу и захватившие крепость Гриммхолд, через которую раньше проходил безопасный путь через лес Танлгтри.
Лилит объясняет, что амулет является ключом к «Подземному хранилищу», где важные персоны хранят свои ценности. Она направляет героя в Блэквотер, где находится хранилище, и показывает свой собственный амулет. В Блэквотере игрок находит тайный проход к хранилищу, где обнаруживает ещё одну записку и сам «Крест Веков». Автор записки — сам игрок: он нашёл драгоценность на поле боя вместе со своим братом. Могущественный гоблин-шаман по имени Грамук с помощью «временной связи» ищет людей, нашедших камень. Поэтому память героя была стёрта: чтобы защитить его от Грамука и гоблинов. Брата героя схватили гоблины до того, как он успел стереть себе память, и теперь он томится в разрушенном порту Вела. Главный герой считает, что Грамук влияет на канцлера, вынуждая того принимать ошибочные решения, что позволяет гоблинам продвигаться глубже в Термор.
В Веле герой находит брата, который просит предупредить могущественного мага Эрубора, живущего в Шэдомирке, о Грамуке и нашествии гоблинов, а также умоляет избавить его от страданий. В Шэдомирке Эрубор раскрывает, что гоблины украли «Крест Веков», а Грамук обманул канцлера, подставив Оракур. Эрубор просит героя отправиться в пустоши Кракамир и проникнуть в гоблинскую цитадель, чтобы остановить Грамука. Ворота в Кракамир заперты, но можно найти обходные пути. Эрубор сообщает о четырёх особых ключах, необходимых для проникновения в глубины цитадели. Один ключ уже у мага, и он вручает его игроку. Второй находится у гигантов, союзников Эрубора, и их вождь Омар готов отдать ключ в обмен на череп бывшего вождя, покоящийся на охотничьих угодьях Торндайк. Ещё два ключа принадлежат гоблинским военачальникам: один в Веле, другой в Гриммхолде. Перед уходом Эрубор рассказывает о портале в цитадели, через который был украден «Крест Веков» и который можно использовать, чтобы вернуть реликвию в Бастион Спайр.
Если игрок помогает Омару, несколько гигантов присоединяются к штурму цитадели. Получив все четыре ключа, герой проникает в логово Грамука. Гоблин-шаман предлагает сделку: если игрок отдаст «Крест Веков» и покинет Термор, он получит золота на всю жизнь. Приняв предложение, герой становится свидетелем падения Термора под натиском гоблинов. Отказавшись, герой вступает в бой с Грамуком. Смертельно раненый, шаман превращается в огромного паука (дирахнида), и сражение продолжается. Победив Грамука, игрок получает доступ к порталу в Бастион Спайр. Пройдя через него, герой может либо вернуть реликвию и дать Термору восстановиться, либо убить канцлера. Вернув камень, герой и канцлер обмениваются коротким диалогом, после чего следует финальная заставка.
Версии
Eschalon: Book I распространяется как в виде цифровой загрузки, так и на компакт-диске. Изначально CD-версия выходила только для Windows и содержала дополнительные материалы:
- Цифровая карта Термора в высоком разрешении
- Расширенная музыкальная тема
- Трейлер в форматах Windows Media Player и DivX
- Семь уникальных скриншотов с комментариями о ходе разработки
14 января 2008 года Томас Райгсекер объявил, что будущие CD-версии будут включать все три платформы (Windows, Mac OS X и Linux). Отличия новой версии заключаются в слегка изменённой обложке и зелёном градиенте диска вместо бежевого[2]. Дополнительные материалы остались прежними.
Оценки и отзывы
Eschalon: Book I получила в целом положительные отзывы критиков, набрав 75 % на Metacritic по итогам четырёх рецензий. Журнал Macworld поставил игре 3,5 из 5, отметив: «Eschalon: Book I — отличная попытка создать „старую школу“ ролевых игр, в которую стоит поиграть и которая определённо заслуживает времени на скачивание»[3]. RPG Codex также дал положительную оценку и особо выделил музыку: «Это идеальный саундтрек для описываемых локаций, он правильно задаёт настроение и, несмотря на небольшое количество композиций, не успевает надоесть»[4]. Среди недостатков часто отмечается относительно короткая продолжительность — большинство игроков проходят игру менее чем за двадцать часов[5]. В интервью в сентябре 2009 года Райгсекер сообщил, что продажи игры оказались на 25 % выше прогнозируемых, а примерно через год после релиза проект стал прибыльным. По платформам продажи распределились так: 48 % — Windows, 42 % — Mac OS X, 10 % — Linux[6]. Журнал Linux Format поставил игре 7 из 10 баллов[7].
Награды
Дополнение
24 ноября 2007 года Томас Райгсекер упомянул о возможности выхода бесплатного дополнения, позволяющего игроку посетить остров Эш, ранее недоступную область[11]. 8 февраля 2008 года он сообщил, что разработка дополнения отложена из-за технических трудностей и начала работы над Eschalon: Book II[12]. Планировалось, что дополнение добавит 4-5 часов игрового времени и будет независимым от основной сюжетной линии[13].